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[讨论] 巫师1的系统是不是和怪物猎人的系统一样啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-14 14:36:30 |只看该作者 |倒序浏览
玩了一段时间,没搞懂。按暗黑,泰坦的打法收集装备貌似一共就几种刀剑还不穿盔甲  。按博的、无冬的套路,根本没属性这么一说,技能数貌似也很单调。看了看攻略是不是这游戏和怪物猎人的系统一样,收集素材合成各种药品,就相当于普通RPG里的各种技能+装备的功效了????
貌似收集各种素材很麻烦的,翻山越岭的。
综合区发10个帖子 3个没人回复就沉了 3个违规被执行管理操作 2个被转移到别的板块去了 只剩下2个有一两个回复的 最高2页封顶 没法在游侠混了

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沙发
发表于 2011-5-14 14:57:24 |只看该作者
怪物猎人是一个收集装备为主的游戏
巫师主要玩的是剧情
CPU:酷睿i3 530 OC 4000MHz
主板:技嘉H55M-D2H
内存:威刚DDRIII1333 2GB万紫千红*2
显卡:盈通R6850游戏高手 默电OC1025MHz
硬盘:希捷2TB绿盘64MB缓存,希捷1TB 32MB缓存
机箱:酷冷至尊特警430
电源:大水牛PE600HAA
散热:Arctic Freezer 13 Pro,Accelero Xtreme Plus

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板凳
发表于 2011-5-14 19:56:53 |只看该作者
Geralt是不需要那么多种类的武器的,一把钢剑一把银剑走天下,
剑招点上去之后的连招是异常华丽的,尤其是群击的招式。

不过一代中的几个法印有点鸡肋,除了Aard和Igni有点用,其他3个基本都没用的,点数都不用分,
好在二代中的法印重新设计过了,Yrden, Quen, Axii的效果都改变了,好像还增加了第六个新的法印。

The Witcher本事就不属于传统的RPG,没有所谓的属性系统,也用不着,
游戏中的力量,敏捷,耐力和智力基本是剑术和法印相关的,
剑术一点点加上去了,连招一点点多起来了,Geralt自然就强大起来了。
打到后期拉条火车引怪,然后往怪堆里一钻,华丽的群击一扫,
基本很少有怪能撑到5连击中的第4级击之后的。

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