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[杂谈] 关于真实赛车,车内动态的描述。 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-23 18:35:59 |只看该作者 |倒序浏览
n 2007, Martin Brundle, a former Grand Prix driver, tested the Williams Toyota FW29 Formula 1 car, and stated that under heavy braking he felt like his lungs were hitting the inside of his ribcage, forcing him to exhale involuntarily.

2007年,Martin Brundle开那 Williams Toyota FW29 Formula 1 car,他的评价是刹车时候他的感觉就是肺部在撞他自己的胸骨架内部,让他被迫吐出肺部空气。

说车不晃的,不要对着电脑想当然了。也不要说人家没开过车。多了解下基础科学,多观察一下身边的事物,做个真实的判断。

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沙发
发表于 2011-4-23 18:38:08 |只看该作者
我就奇怪了,我说的是晃动和路面的相关程度。这个和晃动幅度明明是两码事。有这么难理解么???

而且又锁帖?我不玩GT5也照样批评shift2,和gt5关系不大。。。

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板凳
发表于 2011-4-23 18:39:03 |只看该作者
顺便说一句,吐槽没开过车的分明不是我,看仔细点谢谢

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地板
发表于 2011-4-23 18:45:08 |只看该作者
shift 2 离真实赛车其实前进了一大步

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发表于 2011-4-23 18:48:24 |只看该作者
最基本的物理,以及关系重大的力回,都写的一塌糊涂,我不认为增加感官刺激就是进步。

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『体育游戏区』

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发表于 2011-4-23 18:53:42 |只看该作者
锁帖因为这里不是游戏机区,不用太多讨论游戏机,以免引起不必要的纠纷。并不是因为你言行问题,河蟹点

本人为人奸诈 处事圆滑 吃饭堆尖尖 遇事缩边边

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发表于 2011-4-23 18:58:00 |只看该作者
重点又不在GT5上。。。不过有些人似乎看到对方说GT5就默认是来维护GT5的。。。

重点还是在shift2,虽然我确实是来批评它的,用来比较的对象完全可以不用GT5而用pc上的sim类游戏。

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发表于 2011-4-23 19:06:16 |只看该作者
我可没有特别指那个玩家哦,只是对理论,结果被对号入座了。。。[害怕]

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发表于 2011-4-23 20:12:02 |只看该作者
呵呵,之前就对那些忠实的传说中的日货傀儡娃娃GT5迷们死皮赖脸的吹捧GT5形为,是无言以对,只能一笑而过而要如果是日本人看到一定会是偷着乐

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发表于 2011-4-23 20:48:15 |只看该作者
可以毫不怀疑得肯定,目前没有任何一款赛车游戏做到了真实,绝对没有。也只能说是做到了相对接近真实感罢了。

放弃是一种智慧,缺陷是一种恩惠
低调:是态度,也是智慧

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发表于 2011-4-23 21:30:22 |只看该作者
F1的数据还有一些,或者有些人不知道。。。F1的最大马力曾经接近1000匹,最轻的F1连驾驶员大概是400多公斤,为了符合比赛规则,会故意加压舱物。06年的F1是1250 匹/吨,理论上0~100不到一秒,但因为轮胎打滑而无法达成。06年雷诺R26   0~100是1.7秒

F1发动机的燃烧每秒最高可以需要600升以上的空气。温度接近1000度,每升汽油只能跑1.3公里,但其实F1发动机效率已经比普通汽车的效率高出20%。F1发动机的寿命只有几场比赛。本田的F1减轻了下压力后曾经跑到413公里/小时,F1的独特空气动力学可以让他以200公里/小时的时速转弯,以至于在Istanbul_Park赛道一个190度的弯,侧向的加速度可以达到4.5到5.5个G长达7秒之久

F1在83年禁止了使用 ground effect,就是在车底形成负压来压低车身的方法,89年禁止了涡轮增压,(针对本田的应该是)。94年禁止了主动悬挂和牵引控制,98年禁止了无纹胎,06年从3升发动机降为2.4升

F1的自动变速器变档速度是0.05秒。

还有一些数据的有空可以去wiki看。关于低压区的说明挺科普的。F1的前翼其实不是主要增加下压力,因为那样会增加阻力,而是在翼尾端形成低压漩涡效果,从而形成向下的吸力。

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发表于 2011-4-23 21:44:25 |只看该作者
看了那个帖子   扯上头部的晃动了  

相当部分车手过弯时头部会偏 嘛。。 准确点说就类似咱头像的角度     S2里分头盔视角 和车内视角   GT里是没有头盔视角的



GT悬挂和阻尼调到最硬  赛道某些路段能抖倒眼花 而频率 不像S2那样  类似原厂车 软阻尼过坑的抖动频率


你的趣味不错 喜欢硬着头皮对没碰过的东西JJYY  

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发表于 2011-4-23 21:48:15 |只看该作者
告诉你    不管11楼是哪里的百科写的    所有的F1车迷都该赏你两拳   还转来搞科普

F1禁用TC系统不是08年就是09年      别在秀无知了

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发表于 2011-4-24 02:50:05 |只看该作者
本帖最后由 winglion 于 2011-4-24 03:16 编辑
Bluegwerz 发表于 2011-4-23 21:48
告诉你    不管11楼是哪里的百科写的    所有的F1车迷都该赏你两拳   还转来搞科普

F1禁用TC系统不是08年 ...

小朋友,你太年轻了,我不会怪你无知的,你有本事的就仔细研究一下F1历史再来吧,真正的F1车迷要往你脸上踹两脚了
94年一颗巨星陨落了,两件事相关的。无知真的很可怕。

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发表于 2011-4-24 02:57:23 |只看该作者
[害怕]游戏跟真实怎么算也是差好几个层次啊。除非用上G力椅………………[害怕]

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发表于 2011-4-24 04:24:56 |只看该作者
何必较真呢,游戏才多少钱...

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发表于 2011-4-24 09:47:26 |只看该作者
winglion 发表于 2011-4-24 02:50
小朋友,你太年轻了,我不会怪你无知的,你有本事的就仔细研究一下F1历史再来吧,真正的F1车迷要往你脸上 ...

随便找个看F1的去问问~谢谢   当年看着F1从TC到禁用TC的

话说请问你知道TC是什么吗


人死了还禁TC  ?  人死了还禁TC   为了把死人气活 还是为了多送几个陪葬的  

虽然一直没速度  。。。最近新出的纪念篇  刚好是那位     不过那个时候太小不了解F1    和塞纳有关被禁用的记得是涡轮
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发表于 2011-4-24 09:54:32 |只看该作者
本帖最后由 Bluegwerz 于 2011-4-24 09:57 编辑

事实上我是相当无知  所以不会去喷我没碰过不了解的东西   甚至不会跑去查百度谷歌  你这种为尾椎骨长在天灵盖上的  估计也百度不出来几个

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发表于 2011-4-24 10:06:28 |只看该作者
TC最初研发于90年代初期,94年F1明文禁止使用,然后又开放使用,再又禁止,总共禁过两次,你不会连这都不知道吧?

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发表于 2011-4-24 10:54:52 |只看该作者
本帖最后由 winglion 于 2011-4-25 12:39 编辑

一个人不可能什么都知道的,对知识应该有个科学的态度,不要想当然了,90年代初我也看F1,或者是80年代了应该说,事实上赛纳没有死之前我就在sega game gear上面玩那个以赛纳命名的F1游戏了,更早之前我就去买过田宫威廉姆斯车队的雷诺赛车模型,了解悬挂和转向的设计。某些人喜欢说人家不懂TC,其实和有些人喜欢说别人没玩过GT什么的背后的意思都差不多,你意见和我不一样,就是你不懂,说难听一点只有井底蛙才会有这种想法吧?常抱这种想法的,水平大概就到此为止了。现今赛车的设计比想象的要复杂的多,但都是从基础科学发展而来的。这是两个高速赛车物理的基本表现。第二种方法派生出来的技术目前是F1上禁止的,但也曾经出现过。







做过的第一个F1汽车模型,90年的雷诺,知道一些皮毛,20年前了将近,禁用turbo后的







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