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[原创] 中肯评价下《闪点行动--红河》 [复制链接]

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发表于 2011-4-22 16:30:07 |只看该作者 |倒序浏览
       《闪点行动--红河》(下称RR),这个游戏雷不雷作其实不好评价,如果你要从画面这角度来说,那当然能把这游戏扁的一文不值,毕竟现在是个浮躁的社会,别说RR了,就是CRYSIS2也能找到缺点了。所以我个人就从我自己玩的感受来评价下这游戏吧。
        RR也许对于一般玩家来说确实很难适应,这种风格类型的游戏确实我也不好说他是拟真了还是娱乐大众路线,对于一条道打到黑的COD玩家来说这游戏可能对他们太难了,而那这游戏跟武装突袭来比嘛,可能画面细致上,编辑器上又没别人那么多。当然我个人感受就是RR游戏风格应该跟以前的《幽灵行动2--尖锋战士》有点类似,应该属于战术指挥风格的FPS游戏。游戏里面基本上就是要玩家熟悉指挥自己的另外3个对友来战斗(当然在联机状态下4个人COOP来还有点乐趣)。
       一般在RR里面的任务多半是玩家担任摧毁,搜索的任务,这就需要在了解任务后玩家自己合理的指挥自己的小队战术,我个人总结的一点经验就是,要利用好那名狙击手;这个狙击手你自己必须在获得任务目标后,快速的把狙击手安排在目标据点附近的视野开阔的位置。不要小看了这个狙击手,他不仅能有效的杀敌还能帮你把各个他能观察到的敌人位置给你汇报出来(敌人显示在你的HUD上方,红色实心点表示敌人在你附近50米内,红色虚点表示敌人在你100米外,而黄点表示被击中的敌人)根据敌人位置的不同,你自己所做的动作就必须明确。另外对于另外机枪手,你自己可以选择让他不停的对你的任务目标实施火力打击,尽量别让那3个对友跟你一起跑。最后还有点就是自己也不要随便尝试做孤单英雄,你带一个对友总是有好处的(比如危险地方指挥他去送死,你自己万一中弹了他还能救治你)
       其实耐心玩这个游戏还是相对的能体会到不少乐趣的。当然我个人觉得这游戏不足之处就是这游戏没有左右倾斜的身体动作。由于没这个动作在你自己做CQB战术的时候就得冒很大的险了。
EA出品,必属精品。战地3王者归来!

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沙发
发表于 2011-4-22 16:40:24 |只看该作者
难得一次的沙发啊,楼主评价不错

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发表于 2011-4-22 16:47:27 |只看该作者
本帖最后由 黑鹰折翼 于 2011-4-22 16:47 编辑

实心红点:敌人可以直接看到;
虚心红点:敌人躲在掩体后面。

谢谢。
CPU:AMD 速龙II X2 250
主板:昂达A78GT
内存:金士顿DDR2 667 1GB * 2
显卡:双敏无极 HD4850 大牛版

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地板
发表于 2011-4-22 17:08:02 |只看该作者
LZ请问一下
这一代比上一代龙腾有什么进步的地方吗?
上一代删了两次
后来越玩越有意思

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发表于 2011-4-22 17:27:24 |只看该作者
只喜欢单纯打枪的放弃吧去玩孤岛2或COD,这游戏特色是战术指挥而不是打枪

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发表于 2011-4-22 17:35:50 |只看该作者
那个啥 纠正一下:实三角 就是距离你中间没有遮挡的敌方单位  车 人 灰机 都一样..不是距离100米...

虚的 就是与你之间有障碍或者掩体 离你很近墙对面 也是虚的


要说游戏嘛,  我觉得红河是很给力的,  比较拟真  剧情 也不是所谓的大场面看电影 而是预想不到的各种战场状况, 这代还有队友之间的各种吐槽, A小队和C小队的总会骂你B小队的人 都娘娘腔傻死了~` 行军过程中队员还会聊天什么的 流程也很长
反正我觉得是比龙腾好玩太多了` 也不会过于拟真没有娱乐性.   

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发表于 2011-4-22 17:38:52 |只看该作者
回复 luowj81 的帖子

    要说进步的地方1就是自己可以自己搭配枪的附件,第二就是相对任务更紧凑。另外就是每关地图的过场动画类似COD
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发表于 2011-4-22 17:42:30 |只看该作者
有时候AI很强大啊!有个小楼房,我叫队友火力攻击,自己上去摸敌人菊花,二楼门口一个,没反应过来就被我干掉,紧接着猛得看见门里面有个影子一闪,一把RPG对着我,马上把枪口转过去的时候,已经晚了,被轰得连渣都不剩了,我骂呀!!!!又得重上一个存盘点杀过来!!!!!!!!!!!![害怕][害怕]

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发表于 2011-4-22 17:42:53 |只看该作者
看来终于有中肯的评价出现了。
话说AI如何?

既然做了camper。
就给我把心态端正,拿出最起码的觉悟!

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发表于 2011-4-22 18:30:39 |只看该作者
回复 wy6668 的帖子

   AI只能说如果你控制他,他就还算马马虎虎,你要是不管他,那他就是S 13
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发表于 2011-4-22 18:33:38 |只看该作者
游戏还可以,处于无双类FPS和拟真类之间,比AA2好上手,比COD之流稍微拟真点。
臭虫类的流星袭击来自双子星系的科伦达苏星,双子星系的强大引力以带状小行星的形式生成无穷无尽的臭虫类流星.为了保卫太阳系的安全,我们必须消灭科伦达苏星.现在我们中断日常播放,而对科伦达苏星的战役进行现场直播,转播就要开始了..2,1,开始!

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N.F.S※车夫

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发表于 2011-4-22 19:11:17 |只看该作者
想看看截图 .........

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发表于 2011-4-22 21:35:44 |只看该作者
非常赞同楼主所言!真的很像当年GR,但就是觉得CAPS LOCK的控制台不好用,还不如弹出战术界面好,虽然会牺牲一些流畅性,但总体会更有战术效果。画面就不吐槽了,是不够好

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发表于 2011-4-23 23:23:05 |只看该作者
那4个队友我基本都没怎么用,效果和自己比太差了。偶尔找不到人会让他们当探路的活靶子
我觉得这游戏所谓的拟真,只是皮毛而已,打两下就死,瞄准精度差,就能算拟真么。至少人物动作你的做的拟真吧,枪的模型能不能做细致点。还有总那么跑真让我感觉无聊,战场环境营造也很渣,爆炸效果太水了。要说的地方太多了,闪点行动2我就不怎么喜欢,大体和这代一样,不是因为他被打几下就死不喜欢,而是感觉就是缺少很多东西的游戏。

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发表于 2011-4-24 00:06:23 |只看该作者
[害怕][害怕]LZ说得很对啊,最好不要让3个队友和自己一起跑,那就是一悲剧啊!!我给他们上绷带都来不及!!简直就是几个碍事的主~~狙击手一个人的效率不高,我经常也捡起敌人的狙击枪隔着100多米疯狂射击(准头那个低下啊),基本上跑到近距离了就只有零星的一两个敌人了~

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发表于 2011-4-24 01:52:38 |只看该作者
这游戏细玩还是不错的。。这年头战术射击类越来越少无脑射击越来越多了[害怕]

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发表于 2011-4-24 08:34:31 |只看该作者
本帖最后由 蒸汽木偶 于 2011-4-25 07:39 编辑

玩了第一关,怎么说呢。感觉比前作《龙的崛起》要好。
特别是片头,很有意思,特效很多拍得也好,就是没耐心的朋友可能会打哈欠。

最中意的地方是跑动感,视角有点摇晃,对我来说刚刚好。
其他,还好吧,环境看上去也还行。

发现说好的地方很容易写完,要准备写不足的,开始不耐烦,因为貌似太多。

首先是画面
模型也就算了,问题是最基本的清晰贴图都省略掉!——这个什么意思?怕玩家机器配置不行?就直接不提供清晰贴图,连给你选择一下的机会都不给?就塞一个超低分辨率的贴图给你,环境、物体、人物、枪械模型贴图貌似Directx7的时代。玩起来也不觉得游戏对机器的要求有多高……开发小组你们怎么想的?要故意把玩家吓跑,只计划留下又热心又耐心还得小众的死忠是不是,这也太牛逼了吧?

玩军事FPS游戏的,军迷很多,对枪械模型的欣赏是一大乐趣。于是问题同上,枪械很粗糙,特别是拜粗劣贴图所赐。
那么多遮蔽物要利用,却没有侧身射击……

不解释了,累。

也许近期不会删除,也许是破解不彻底导致的上述问题?也许后面会追加一个高精度的贴图包?
……总觉得不甘心——不会吧开发公司,这个游戏真的已经开发完成了,不是乌龙发错了beta版??

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发表于 2011-4-24 10:31:16 |只看该作者
突击兵升级以后,把枪械准确技能加到五点以上,用M16 可以当狙使。

其实枪的贴图很精致,美军从阿富汗进入塔吉克斯坦,枪都是久经沙场的,全都是陈旧的贴图;天朝军的枪,全都油黑发亮的全新的。

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发表于 2011-4-24 11:42:05 |只看该作者
不知要不要试下?这游戏有人说好有人说不好。
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐;
横批:无撸木骑

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发表于 2011-4-24 13:00:59 |只看该作者
蒸汽木偶 发表于 2011-4-24 08:34
玩了第一关,怎么说呢。感觉比前作《龙的崛起》要好。
特别是片头,很有意思,特效很多拍得也好,就是没耐 ...

说出了我的心声,贴图太简陋了,玩不下去。退出后玩了一会孤岛惊魂2,驱车在非洲大草原猎杀敌人,感觉是一种享受。
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