天上天下·零zXr0·唯我独尊 圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使 戰地☆"Абакан
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编辑:07073 零zXr0
今天是《闪点行动:红河》(operation:flashpoint - red river)的发售日,RR已经在Steam上解锁,玩家feijianfei下载游戏,截取了一些1080P最高特效/反锯齿画质设定的截图。游戏内容缺乏激情,设计粗糙就不说了,连最基本的画面都出了问题。
Codemaster用于制作闪点行动:红河的图形引擎与 Dirt(尘埃)、GRID(极限房车赛)、F1等游戏相同,是DX11规范的EGO Tech引擎,可以支持曲面细分这样的先进特性。可以说CM没有太多技术性上的障碍,完全是不思进取直接将主机平台上使用的低分辨率材质贴图放到PC上使用。
我不能理解一家在5、6年前还曾充满激情,要与DICE在拉力赛车领域再决雌雄的制作组,短短几年时间会被现实打回这样的状态。
或许被2K收购,与rockstar整合才是CM的出路吧,没有后台的日子太苦了。
同属赛车游戏制作组出身,并使用赛车游戏引擎转做FPS游戏的还有DICE、Techland等。DICE从motorhead/拉力挑战/stcc转投钱途无限的战地系列。Techland在制作狂野西部、死亡岛之前也以Chrome引擎制作 Xpand Rally (极限拉力)。 这样科林麦克雷拉力、拉力挑战赛(微软拉力)、极限拉力三款拉力赛车游戏统统变身FPS。
其实包括novalogic也是用卡曼奇系列的引擎制作三角洲系列。





其实codemasters在《闪点行动:龙腾》时期,就已经暴露出了美工不扎实,基础不牢靠的问题,过于依靠后期处理。
后期处理也叫屏幕特效,blend或者别的什么,它包括了即时渲染中所有shader&几何&材质之外的内容.
它可以实现很多效果比如说:动态模糊,景深,bloom,靓彩滤镜等等. 悬浮在屏幕上的HUD当然也是后期处理.
后期处理已经成为当代游戏必不可缺的环节
可你看闪点行动:龙腾的后期处理也太夸张了,根本变了一个游戏






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