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[原创] 给点诚意会死咩?闪点行动:红河画面坑爹!在DR上已有预兆 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-21 18:13:29 |只看该作者 |倒序浏览
编辑:07073 零zXr0


     今天是《闪点行动:红河》(operation:flashpoint - red river)的发售日,RR已经在Steam上解锁,玩家feijianfei下载游戏,截取了一些1080P最高特效/反锯齿画质设定的截图。游戏内容缺乏激情,设计粗糙就不说了,连最基本的画面都出了问题。

     Codemaster用于制作闪点行动:红河的图形引擎与 Dirt(尘埃)、GRID(极限房车赛)、F1等游戏相同,是DX11规范的EGO Tech引擎,可以支持曲面细分这样的先进特性。可以说CM没有太多技术性上的障碍,完全是不思进取直接将主机平台上使用的低分辨率材质贴图放到PC上使用。

     我不能理解一家在5、6年前还曾充满激情,要与DICE在拉力赛车领域再决雌雄的制作组,短短几年时间会被现实打回这样的状态。

     或许被2K收购,与rockstar整合才是CM的出路吧,没有后台的日子太苦了。

     同属赛车游戏制作组出身,并使用赛车游戏引擎转做FPS游戏的还有DICE、Techland等。DICE从motorhead/拉力挑战/stcc转投钱途无限的战地系列。Techland在制作狂野西部、死亡岛之前也以Chrome引擎制作 Xpand Rally (极限拉力)。 这样科林麦克雷拉力、拉力挑战赛(微软拉力)、极限拉力三款拉力赛车游戏统统变身FPS。

     其实包括novalogic也是用卡曼奇系列的引擎制作三角洲系列。

















    其实codemasters在《闪点行动:龙腾》时期,就已经暴露出了美工不扎实,基础不牢靠的问题,过于依靠后期处理。


     后期处理也叫屏幕特效,blend或者别的什么,它包括了即时渲染中所有shader&几何&材质之外的内容.

     它可以实现很多效果比如说:动态模糊,景深,bloom,靓彩滤镜等等. 悬浮在屏幕上的HUD当然也是后期处理.

     后期处理已经成为当代游戏必不可缺的环节
     可你看闪点行动:龙腾的后期处理也太夸张了,根本变了一个游戏













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沙发
发表于 2011-4-21 18:21:07 |只看该作者
玩了一关就删了..等grid2

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板凳
发表于 2011-4-21 18:30:09 |只看该作者
画面偏红,美工重口味...[害怕]

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地板
发表于 2011-4-21 18:38:50 |只看该作者
无语了啊,这画面太不够和谐了吧~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-4-21 18:40:44 |只看该作者
第一关 我的妈呀,打战5分钟 坐车半小时,听旁边那个愤青一句一个shit两句一个fuck的,久不久来一句还行吧你不能总这么词穷啊 跟rogue warrior一样
Many people think they are full of niubility and like to play zhuangbility, which only reflect their shability and erbility

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发表于 2011-4-21 18:41:15 |只看该作者
这几张截图明显没有把特效开启,连最起码的人物阴影都没有,效果当然不好了!

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