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[杂谈] 比专家威武!惊叹游侠两大高手对RPG游戏的高见! [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-16 23:03:57 |只看该作者 |倒序浏览
原帖在这里:[杂谈] 关于日式RPG与美式RPG的几点感想http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-2077611-extra-page%3D1-page-2.html

水月北剑






帖子58 精华0 积分29 金钱98  经验0  荣誉0  互助0  

31#
发表于 2011-3-19 12:28 |只看该作者


美式的特点就是,从头到尾不知道玩的神马东西~~~~

我玩美式RPG,SLG从来都不看对话,剧本神马的,因为看了也不晓得它在说些什么东西,完全是一个任务套一个任务,感觉就是一盘散沙。你看美式大卖的FPS同样是单线制,单线流程,使命4的战役模式同样有很多欧美玩家不亦乐乎的打了N遍。但同样标榜高自由的辐射3就只有杯具的销量。欧美RPG江河日下就是因为它那完全不受控制的扩大自由度,而且完全失控了。比如我打上古就发现,看起这么高的自由度,实际上中前期,你仍然只能按照固定的路线练级,不然就要杯具。而后期的探索,日式同样做得相当庞大,比如FF12,宵星传说这些。

欧美RPG越做人气越差,无不和标榜高自由度有关,反而低自由度的暗黑类却能大热。自由度再高,实际上你还是游戏这个框架里,美式是让你不停的做任务,看卷轴来知道这个世界观,它注重的是探索,你反复游戏是加深的对这个世界观的理解,但美式的主线却反而被忽略了,导致你对世界观的理解都到了自己都能编剧的地步,但你仍然无法从剧本中活动感动或者悲伤。而日式是通过剧本推进世界观的介绍,就更能将玩家带入世界,让玩家能随剧中人物一起喜怒哀乐,因此日式能获得全球范围内更多玩家的支持。

另外一个重要的区别就是,美式由于其单人的设定,你玩多周目基本上就是属性的区别,大体就是做同一个数学题。而日式注重操作,搭配,每次游戏都可能获得不同的乐趣,实际上日式游戏多周目就已经不是在看剧本这些,而是探索游戏本身的乐趣。









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lj9433






帖子2 精华0 积分1 金钱32  经验0  荣誉0  互助0  

34#
发表于 2011-3-24 07:35 |只看该作者


日系RPG中也有自我设定的,但是日系RPG比较倾向于人物设定需要符合剧情。美系RPG在这上面的取舍就不一定是这样了。
比如说,一个战士的造型就应该极度的魁梧,而一个魔法师相对则造型相对应该文雅得多。在大多游戏玩家不是艺术家也不考虑这些细节的地方,日系RPG就相对有优势。而美系RPG剧情的粗糙大多也在这些地方体现,并受自由度过高影响。剧情太过于独特了就会造成人物的塑造与各背景冲突等等。
其实欧美系游戏中也有如此设定的,比如说英雄无敌系列。虽然自由度高,但是人物的职业与发展方向也固定了。

相比欧美游戏与日本游戏来比较,的确日系的游戏更注重剧情。任何一款游戏,连动作游戏生化危机,日系游戏都需要在其中增加剧情,而不仅仅只是游戏的体验感。这点同我们对待文学作品的世界观是一样的。欧美的文学作品更多作为休闲娱乐,而亚洲的传统将文学作品看得更高。并非说欧美游戏没有剧情,只是说日系游戏哪怕再烂也希望有个完整的逻辑在游戏中。你的确很少看到《搞怪邻居》那样无厘头的游戏在日系游戏中。不过在欧美游戏中,这类游戏相对的数量高得多。

不管是哪一类游戏都有其特点,喜欢哪种,见仁见智了。举两个例子,恶魔城所有的世界观,人物造型,音乐风格都属于上乘,但是越来越欧美化,相同的还有忍者龙剑传。而欧美最近流行的不正是愤怒的小鸟吗?这款游戏不更感觉像一款日系游戏吗?

能敏感的感觉到这些的时候,也许游戏就不只是游戏了。








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叔叔是有练过的哦~ 小朋友千万不要学!

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发表于 2011-4-16 23:10:15 |只看该作者
你叔叔呢?~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-4-16 23:11:20 |只看该作者
tskyling 发表于 2011-4-16 23:10
你叔叔呢?~~~~~~~~~~~~~~~

那个人不是我的叔叔,他是占了我的便宜啊,哎呀呀[伤心啊]
叔叔是有练过的哦~ 小朋友千万不要学!

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翱翔汉化组【初级翻译】

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地板
发表于 2011-4-16 23:20:11 |只看该作者
为啥很多玩家都是这么说。。美式游戏就是自由度见长。。日式游戏就是剧情见长。。。怎么美式游戏就比日式剧情弱呢?  我怎么想怎么不明白。。。后来玩了几个日本游戏。。大概知道点。。因为日式游戏的基础很多是架构在一个强制玩家参与其中的剧情线中。。。而美式则是在任务系统的架构中逐渐添加剧情。。简单的说日本游戏是游戏玩人,欧美游戏是人玩游戏(没什么贬义,就是为说明关系)。。很多玩家在玩游戏的时候很少去看游戏任务中的背景介绍,书籍和卷轴。log中的数据。。。便造成了美式游戏剧情弱的错误观念。。这是我的理解
我们坐在爸爸的尸体上面,听妈妈讲那血腥的童年

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5#
发表于 2011-4-16 23:21:22 |只看该作者
日系角色扮演不能称为角色扮演,只能称为跑龙套,所有细节导演都定好了。

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6#
发表于 2011-4-16 23:29:35 |只看该作者
美式是找剧情,日式是看剧情。

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荷兰队之晨光 芒茫
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7#
发表于 2011-4-16 23:31:38 |只看该作者
叔叔叔叔重现江湖................

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8#
发表于 2011-4-16 23:51:52 |只看该作者
但同样标榜高自由的辐射3就只有杯具的销量


          汗颜,辐射3的销量还悲剧

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可爱的小花猪 夏磊
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9#
发表于 2011-4-16 23:53:00 |只看该作者
慢性子玩家表示玩RPG的同时一定要品味对话。

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-4-17 00:08:54 |只看该作者
叔叔...我靠这个ID真够珍贵的 竟然被LZ抢了 无数怪蜀黍内牛满面啊...

话说...我觉得欧美RPG更合我胃口 日式就那么回事

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发表于 2011-4-17 00:25:06 |只看该作者
辐射中探索避难所,调查终端 纸条中留下的线索,逐渐拼凑出完整的故事,过程相当奇妙。
JRPG估计就是一个队伍里的技术宅或者什么老爷爷跟主角BLABLABLA从前 后来 完了

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发表于 2011-4-17 00:28:38 |只看该作者
回复 satan023 的帖子

乳摇的头像我看了三分钟
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发表于 2011-4-17 00:53:01 |只看该作者
销量决定一切。。
我倒是很想知道 辐射3销量咋样杯具的 有多少JRPG比得上,当然指全平台
一天可以96小时不.上帝?

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发表于 2011-4-17 01:08:00 |只看该作者
大爷我想做你的爷丝

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发表于 2011-4-17 01:08:52 |只看该作者
辐射3的销量原来是杯具啊...那么看起来所有RPG都是杯具了

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发表于 2011-4-17 02:59:35 |只看该作者
現在這個年代玩RPG還在分日式美式根本就是RPG玩太少...

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发表于 2011-4-17 11:02:26 |只看该作者
看个人喜好吧                                

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发表于 2011-4-17 11:46:35 |只看该作者
拿网游来和单机RPG来讨论本身就是错误的,网游的主打是互动。。。何况你把任务系统从游戏本身分离出来讨论并决定游戏优劣更是错上加错。。。。一个RPG以角色扮演为主题,任务只是展现游戏背景和剧情的方式之一。。。再者我只是说美日游戏很多玩家对剧情强弱的错误理解。。。玩家自己本身懒,不愿意去依靠自己了解剧情非要游戏制作者强加流程给自己。。对于很多角色扮演爱好者来说。。我只能说日式游戏本身就是对玩家的侮辱
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发表于 2011-4-17 12:36:10 |只看该作者
本帖最后由 nomelike 于 2011-4-17 12:37 编辑

我艹,辐射3卖了600万左右,RPG领域基本算是首屈一指,居然叫销量悲剧?看到这我就不想看了

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