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[讨论] 或許很盲道的問題。一直在質疑。索性來問問——鼓舞真的很重要么? [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-14 11:36:27 |只看该作者 |倒序浏览
個人覺得鼓舞無所謂。。。。。。一回才五六點,可是自己士氣已經跌了七八點。。。倒不如憋出戰法實在。或者其他妨害性的計謀。
於是本人從不用鼓舞。
還有對後期AI經常幾萬乃至幾十萬人去包圍一座幾千人的城。。。。。結果每次都被另一家無比蛋疼的援軍搞死。而無奈撤回。

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沙发
发表于 2011-4-14 11:38:00 |只看该作者
革新有鼓舞依赖症的飘过。。。。。。


天道确实还没用过鼓舞这号玩意

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板凳
发表于 2011-4-14 11:39:53 |只看该作者
回复 Simon_Belment 的帖子

革新計謀太蛋疼了~~一次一群啊~~~爽死了。

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地板
发表于 2011-4-14 11:47:55 |只看该作者
回复 M124210687 的帖子

覺得中後期已經接近風捲殘雲了.......通常是強化+妨害+傷害輸出戰法。就像後期劍豪們領導的城管大隊拆城不需要攻城器一樣。

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散位 武士

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5#
发表于 2011-4-14 12:21:13 |只看该作者
鼓舞神技要和治疗,车悬搭配

开车悬-------持久战--------没兵了----治疗------没士气了------鼓舞 =长期作战,死的永远是ai,直接被车悬士气归0

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发表于 2011-4-14 12:22:26 |只看该作者
回复 zhouzongxing 的帖子

果然對於我這種下城就修設施的不適用。

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发表于 2011-4-14 12:44:40 |只看该作者
天道鼓舞威力太低,没用~~~~~~~~~~~~~~

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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8#
发表于 2011-4-14 13:01:03 |只看该作者
一个备可以提升30%攻防

差10士气差5%攻防,所以咱认为100智鼓舞1次应该要能让5人军势每小队提升士气40才对,也就是目前设定的7倍

防革新招式防过头的设定

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发表于 2011-4-14 13:02:09 |只看该作者
前期如果只有一两对还有点用 中后期从来不用 那个牛人会是鼓舞?  最多是一门众
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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发表于 2011-4-14 13:15:36 |只看该作者
备为什么可以提高30%攻防?备不是只增加攻击和战法威力的吗

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发表于 2011-4-14 13:24:24 |只看该作者
回复 ycow 的帖子

增加攻防是所有备的共性啊
啊哈,哦或..

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发表于 2011-4-14 13:32:19 |只看该作者
回复 ff_doraemon 的帖子

AI超級喜歡帶一個鎮靜或者鼓舞。。。

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发表于 2011-4-14 13:42:41 |只看该作者
回复 adam5616 的帖子

為啥幸隆老爺不是個鼓舞的~~~

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花中の立花
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发表于 2011-4-14 17:01:22 |只看该作者
天道鼓舞很一般。。。。基本也就是围城的时候,有机会用下。。革新还有个激励。。速攻流特好使。。

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发表于 2011-4-14 17:53:24 |只看该作者
如果你是蛙跳招人战术的话,鼓舞就是必备的啊

不然蛙跳攻击,路途遥远,可能损兵折将

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~ § The Glory of the Emperor § ~
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发表于 2011-4-14 17:55:24 |只看该作者
天道的鼓太贵了,舞不动了...

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发表于 2011-4-14 22:48:42 |只看该作者
前期都很谨慎,带鼓舞情况不多。除非没有强力武将和电脑对耗才会带鼓舞。
后期都是推土机了。根本没用

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发表于 2011-4-14 23:32:01 |只看该作者
鼓舞重要啊,当然重要

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发表于 2011-4-15 09:17:58 |只看该作者
你们这些说鼓舞没用的人让石田三成情何以堪那[害怕]
“每天早晨,敲醒自己的不是钟声,而是梦想”

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发表于 2011-4-15 10:21:33 |只看该作者
从不用鼓舞的路过,一般只要不换阵围城,士气够用了。

人生五十年,天下间,一切恍如梦幻;但凡一度生存,岂有永恒不灭者。

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