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[杂谈] 战争之人中的装备带往下一关(store和load的用法) [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-13 13:42:04 |只看该作者 |倒序浏览
想不想做一个连续剧式的mod呢,战争之人或突击小队中有这个功能的,我在2009年就问过突击,他在博客回答过我(在他的博客中应该找的到),是store_unit和load_unit这两个命令,结合突击狼写的关于战争之人的汽车关的讲解,做一个雷电式的单人第三人称连续闯关的mod是很有趣的事

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沙发
发表于 2011-4-13 15:52:40 |只看该作者
本帖最后由 ufo30000 于 2011-4-13 15:55 编辑

这个命令是在场景命令里的,我也没用过

从命令方式看是对TAG和MID操作记录,但是你到了下一关怎么能调用前一关的TAG呢,

任务文件里不存在前一关的TAG物体了啊

我估计DCG是采用了数据库的方式,用程序去读取任务MI里的实体资料,这样在下一关开始后再把这些

实体资料嵌入新的MI文件里,这样就可以实现士兵和坦克去下一关了

不过我也不会这种数据库的调用方式
O(∩_∩)O 流氓兔月亮家族

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板凳
发表于 2011-4-13 20:14:42 |只看该作者
有一种东西叫内存,进入下一关不会改变全局变量的值,和数据庫一点关系也没有,但全局变量太多会影响游戏的速度,sunwen43.ys168.com有我一个突击小队的修改载入mod aaa,第二关苏军有一辆火箭车,点击可以保存,第三关以援军的方式点击,位置有些不对,当然load的时间可以改为start事件,store可以在win时,之前用autosave一下比较好,当然还有一些if没有写,例如我是从第三关直接开始的,load就有逻辑错误

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地板
发表于 2011-4-13 20:16:42 |只看该作者
写错了,是sunwen44.ys168.com

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发表于 2011-4-13 21:58:21 |只看该作者
本帖最后由 ufo30000 于 2011-4-13 22:02 编辑

下来研究一下呵呵

你说位置错误,那要准确定坐标怎么办呢,万一我方的坦克和士兵出现在敌人堆里就没法玩了
O(∩_∩)O 流氓兔月亮家族

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发表于 2011-4-13 23:07:09 |只看该作者
少写了几句,只是测试用用,用简单的无敌测试一下吧

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发表于 2011-4-14 11:40:31 |只看该作者
慢慢研究呵呵。。。。。。。。。
O(∩_∩)O 流氓兔月亮家族

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发表于 2011-4-15 21:22:01 |只看该作者
先顶起来,看看研究的怎么样,楼主能把初步研究公布下最好

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发表于 2011-4-18 17:21:22 |只看该作者
补了几句,修正位置错误,现在应该完善了,第三人称视觉还没调好

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