注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 7882|回复: 38
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 不得不佩服da2的战斗系统 [复制链接]

帖子
401
精华
0
积分
201
金钱
1546
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-4-12 22:16:00 |只看该作者 |倒序浏览
RPG跟即时战斗系统的完美配合,战斗简洁,操作非常简单。
技能跟1代相比有很大的进入,特别是热键方面,R真是非常有用。大型boss设计也非常合理,特别是deep rock的终极boss还有high dragon。有点魔兽世界的味道了。
如果这代的地图能多点,分数就不会被评的那么低。

这里不得不感慨一下国产的RPG,玩起来只能是自残型,无聊迷宫还有药丸族。

使用道具 举报

帖子
812
精华
0
积分
407
金钱
2846
荣誉
0
人气
7
评议
0
沙发
发表于 2011-4-12 22:28:44 |只看该作者
开最高难度各种团灭

使用道具 举报

帖子
1768
精华
0
积分
968
金钱
3452
荣誉
8
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2011-4-12 23:15:45 |只看该作者
恩,一开始觉得不习惯,现在觉得很好了

反而是看新出的地牢围攻3的战斗预告CG,觉得受不了了
犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!

        
Alienware M18xR2
Core i7-3740QM @ 2.50GHz
8 GB (三星黑武士 DDR3 1600MHz 4Gx2 )
HD 7970*2 cross fire ( 2024 MB *2 )
镁光M4 512G SSD

使用道具 举报

帖子
9237
精华
0
积分
4661
金钱
10636
荣誉
2
人气
222
评议
0
地板
发表于 2011-4-12 23:17:45 |只看该作者
不得不说地图实在太偷工减料了~~这点非常让人蛋疼啊~~~[害怕][害怕]
One Flew Over the Cuckoo's Nest~~~

使用道具 举报

帖子
205
精华
0
积分
103
金钱
1819
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2011-4-13 02:17:29 |只看该作者
噩梦难度碰到2个以上精英盗贼就有较大几率死人,背刺太凶残了,还有那bug般的消失,直接无敌了,浪费掉我一个技能。

使用道具 举报

帖子
347
精华
0
积分
174
金钱
459
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2011-4-13 10:18:01 |只看该作者
战斗真的很流畅,不像1代还要傻傻的走位摆pose

使用道具 举报

帖子
161
精华
0
积分
81
金钱
639
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2011-4-13 11:02:17 |只看该作者
玩着剧情人物都很有博得2的感觉,妹妹和爱蒙,城管大妈和贾JJ,精灵妹和艾黎,就是太短了,感觉DA2像BG1那样只是一个开始,很期待后面的DA3做出像博得2那样的神作来。至于DAO,玩了无冬2再玩还真没什么意思。

使用道具 举报

帖子
161
精华
0
积分
81
金钱
639
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2011-4-13 11:44:19 |只看该作者
回复 absolutelyman 的帖子

出个给力的资料片就好了。无冬1玩着很郁闷,一点博得的感觉也没有,就像是DND版的暗黑。不过玩到资料片幽城魔影,真是相当经典的剧情啊。

使用道具 举报

帖子
2158
精华
0
积分
1083
金钱
6218
荣誉
0
人气
4
评议
0
9#
发表于 2011-4-13 14:41:31 |只看该作者
玩过DA:O和地牢围攻1的玩家 大多都不会认同DA2的战斗系统好

DA2的战斗系统 相比前作不是所谓的简化 而是单纯的缩水

既然可以空格暂停 安排战术 那么取消上帝视角就显得莫名其妙

可以设定角色战斗行为 但又不像DA:O一样百分百的执行 经常发呆

可以Hold队友的行动 方便引怪 可是走出10米他们又会跟过来 毫无逻辑

让队员自由行动 行为又极端怪异 常常舍近逐远 以弱打强

而且有时AI又会bug 明明5米外队友激战正酣 却在一旁**看戏
“真正的伊甸园来自人们的心中,而不是某样机器——这是像你这样的土人永远不会了解的”

使用道具 举报

帖子
401
精华
0
积分
201
金钱
1546
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2011-4-13 15:04:55 |只看该作者
楼上的,我就没有碰到过发呆的队友,只有自己用了R杀掉1个敌人以后,才会不动,重新按下R就行了,这是即时战斗,不是RPG回合制,你要经常给你队友下命令,拉开一些会被打惨的地方,通常开战前我会先给**下命令去taunt boss先,其它角色杀小怪,清完再围殴boss。

有时候整批敌人会冲向mage,你不把她拉开,那是肯定被秒了。玩过魔兽世界就可以理解了,AI其实也不低,比如deep rock的大boss,自己就会跑到石头后面,有时候没有跑,我切换一下,发现是被挡住了,随便往其它地方一拉就可以了,你要队友AI超高级,还不如不打这游戏,直接看他们玩算了。

使用道具 举报

帖子
126
精华
0
积分
63
金钱
1016
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2011-4-13 19:46:16 |只看该作者
噩梦难度,BOSS上去团扑,再上团扑,继续团扑,各种团扑...

使用道具 举报

帖子
1332
精华
0
积分
668
金钱
3352
荣誉
0
人气
2
评议
0
12#
发表于 2011-4-13 19:59:51 |只看该作者
地图玩到一半就完全看烦了!!!!!!!!!!!!!!!!!!

使用道具 举报

帖子
323
精华
0
积分
162
金钱
2519
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2011-4-13 20:42:13 |只看该作者
我也玩过DAO和地牢1,2..我也觉得DA2的战斗系统很好....

使用道具 举报

帖子
4072
精华
0
积分
2071
金钱
2783
荣誉
3
人气
11
评议
0

14#
发表于 2011-4-15 10:08:28 |只看该作者
h3blade 发表于 2011-4-12 22:16
RPG跟即时战斗系统的完美配合,战斗简洁,操作非常简单。
技能跟1代相比有很大的进入,特别是热键方面,R真 ...

非常认同兄弟的评价,和你同感。

使用道具 举报

帖子
4072
精华
0
积分
2071
金钱
2783
荣誉
3
人气
11
评议
0

15#
发表于 2011-4-15 10:09:20 |只看该作者
ly123568 发表于 2011-4-13 19:46
噩梦难度,BOSS上去团扑,再上团扑,继续团扑,各种团扑...

打过第一章的石头人后就不再玩噩梦了,自虐啊。

使用道具 举报

帖子
4072
精华
0
积分
2071
金钱
2783
荣誉
3
人气
11
评议
0

16#
发表于 2011-4-15 10:12:56 |只看该作者
kuolinn 发表于 2011-4-13 14:41
玩过DA:O和地牢围攻1的玩家 大多都不会认同DA2的战斗系统好

DA2的战斗系统 相比前作不是所谓的简化 ...

玩噩梦的时候,基本上都是几秒一暂停调整部署的,4个人都是手动控。不知道你说的发呆是什么状况。如果是正常或简单难度还用在意AI什么的吗?

使用道具 举报

帖子
4072
精华
0
积分
2071
金钱
2783
荣誉
3
人气
11
评议
0

17#
发表于 2011-4-15 10:57:14 |只看该作者
其实说到国产游戏,昨天刚玩到古剑,还是有进步的。

使用道具 举报

帖子
6266
精华
0
积分
3198
金钱
9408
荣誉
5
人气
104
评议
0
18#
发表于 2011-4-15 11:31:34 |只看该作者
kuolinn 发表于 2011-4-13 14:41
玩过DA:O和地牢围攻1的玩家 大多都不会认同DA2的战斗系统好

DA2的战斗系统 相比前作不是所谓的简化 ...

又被人代表了
我玩过DAO和地牢围攻1、2
感觉DA2的战斗系统非常好。
和DAO相比,DA2的技能设定也明显进步了,DAO的技能设定其实不太科学,也缺乏选择性

使用道具 举报

帖子
177
精华
0
积分
89
金钱
1042
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2011-4-15 12:02:34 |只看该作者
真期待啊,(下载当中)
每个人都有权是愚蠢的,但有些只是滥用特权。从不和一个白痴争论。他们拖你到他们的水平,然后用经验击败你。

使用道具 举报

帖子
2158
精华
0
积分
1083
金钱
6218
荣誉
0
人气
4
评议
0
20#
发表于 2011-4-15 13:54:00 |只看该作者
回复 microfan 的帖子

唔~果然大家对RPG战斗系统的看法差别蛮大
我倒是觉得 如果要一秒一暂停 那么即时制就失去了意义 还不如做成回合制战斗 可以从容观察局势

而且上面有童鞋说用热键或者暂停操作不觉得不方便 可是个人的观点 既然是小队战术模式的战斗 那重点就该是战术

而不是不停“R”帮AI切换怪 或者每次战斗常规的嘲讽拉怪什么的 这些简单重复的事情应该是AI完成的

玩家的注意力应该被集中在针对不同组合敌人 不同环境 采用不同的技能和战术组合  ie,扑杀敌人的先后,对敌人的控制等等

况且DA系列既然可以设定AI战术行为 那么他的出发点就是减少重复操作的暂停 提高流畅度

就这样还要一秒一停 那游戏的重点就失去了 相比之下 DA:O的AI战术执行度更高 玩起来就更少暂停


这里拿地牢围攻1举例:他的战术设定不是技能 而是AI行为

其中就有“有限反击”这样的设定 对于MT和近战职业非常方便 AI “侵略性”和“被动”间区分也非常明显

再加上队形和物品使用很方便 这样整个游戏的流畅度就非常高

在游戏中低难度 玩家几乎只需要控制吃药和前进 高难度下 也无需操作每个细节


小队RPG战斗的暂停 应该只是战斗开始前的整备和战斗中关键技能和关键怪的控制 如果在混乱局面下还要玩家面面俱到 就过于繁复了
“真正的伊甸园来自人们的心中,而不是某样机器——这是像你这样的土人永远不会了解的”

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-5 09:57 , Processed in 0.365262 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到