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别具风格的三国志11玩法 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-1 09:10:52 |只看该作者 |倒序浏览
前言:
偶然的机会,发现了sire这个修改器,研究了一下发现非常不错,所以又重新开始玩san11,感谢R_K大以及相关的所有人。
san11是个好游戏,再加上好的修改器,让我们这些热爱三国和历史的玩家热情重燃。在这里,我把我的一些心得写下来,希望给大家一个新的视角,体会别样的游戏人生。
另外,最想要说的是,游戏只是游戏,自己的身体健康是非常重要的,控制好游戏时间,多锻炼身体以及关爱家人:)

正文:
第一原则:不登录、不使用其它势力的武将
假如选择了刘备,则只能登录和使用蜀国的武将,其它势力的武将不得登录和使用。
如果选择了比较弱小的势力,例如公孙瓒,可以登录和使用袁绍的武将。其它同理,需要自己评估和平衡。
最终势力的武将应控制在80人左右(所有官职的总数为80,可以做到每人一个官职),核心武将在20~30人左右(统或武或智80以上)。
目的:
1 确保电脑的实力和对抗性(如果电脑有强力武将,AI会优先派出,所以不应该把强力武将全集中在玩家手中)
2 感受多条战线、全面战争的严酷性(人员是受限的,随着战线的拉长,中后期的战局将非常吃力)
3 保障游戏性和耐玩性(一次性玩不到所有的特技和人物,确保新鲜感和满足感长久生效)
4 基本尊重史实(除了魏蜀吴,其它势力要生存和统一全国肯定是要获得一些强力武将的支持,所以只能说基本尊重)

第二原则:不杀俘虏(特别是强力武将)
理由同上,强力武将都被玩家杀了,对抗性就会下降,游戏性也就自然而然降低了。
如玩家觉得电脑实在过于强大,可以通过禁止俘虏逃跑的方式(sire修改器-城市港关选项中有设定)来缓解压力。

第三原则:控制技巧值和技术
科技全升满固然不错,但保持一定的差异也是对游戏性和耐玩性的一种保护。
通过控制最高技巧值(sire修改器-内政设施选项中有设定),使高级科技不可研究,确保每个势力全方位的不一致。
对于势力间的兼并,可以手动为获胜的势力手动加上消灭势力的科技能力,也不失为一种战略战术的调剂。

四项标准:
1 前线城市不可飞调、召回武将
  (此条是PVP的原则)到了中后期战线拉长后,镇守一方的武将必须有足够的能力,否则再调动武将来援助是相当吃力的。充分体会关羽死守荆州的感受。

2 出战时随机选择武将和兵力
  当防守或者进攻时首先订立好目标(例如:消灭来敌/破坏所攻击城的所有设施等),然后确定好派出武将的名单(可以划分级别和编号),
  掷骰子决定派几员出战,谁出战,出战带多少兵力,是否需要援助等。
  当然,也可以设置请缨/邀请这样的环节加强随机性。
  一旦确定之后,所选出来的武将就要完成目标。如完不成,则进行处分(降职(降职意味着降薪...)/减功绩(需手工)/减属性(需手工)/罚运输/罚建设等)。
  完成了,也可以进行奖励(处分的相反操作)。
  或者确定累积值,到了累积值(假定3次)再进行相应的行动(需要庞大的记录系统,不建议)。
  此标准请玩家自行发挥。  
  目的:
  主要是想模拟当时的战争环境,有自愿请缨的,也有强制要求的,也有随机点名的;打胜了褒奖,打败了处罚。

3 出战攻击部队兵力不得少于4千(单支),辅助部队兵力不得少于2千(单支)
  主要考虑电脑派出来的部队兵力是很多的,玩家出战应尽量确保最低的兵力阀值,而不是用部队数量去“压制”电脑。
  虽然不乏张辽/甘宁等以少胜多的伟迹,但还是请给AI一定的尊重吧。
  目的:
  减弱(仅仅是减弱)小部队使用单挑把电脑大部队全灭的不良现象。
  防守时一般采用对等原则出战,即:电脑派出几队,玩家也出几队(也可少出,张飞说,此等鼠辈,某一人即可...)。
  电脑的武将配置如何,玩家的武将配置也如何,公平对待。
  进攻时视目标要求和对手实力而定。

4 骚扰部队兵力不得少于5千(总合)
  同上,不得使用1兵部队去引诱电脑出兵。骚扰必须要有兵力底限。


最后附上对sire1.21b的使用和理解心得(仅列出部分修改项)

武将与部队
* 兵科适应性提升
  考虑平衡性以及各项性能,没有提升为最大,防止溢出和一些意外现象
* 能力培养相应上限
  出于防止某些垃圾武将变成95智等的现象,适当控制上限
  注:电脑研究能力后只会对自有武将的属性和适应性进行提升,不会修改特技(通过修改器可以看到电脑研究出某种特技后可用数为0)

兵种与战法
* 骑兵强制单挑基本概率
  个人认为骑兵发生单挑的几率应大于其它兵种,所以设置了一定的概率
* 枪兵螺旋眩晕基本概率
* 枪兵螺旋爆击增加眩晕概率
  爆击螺旋晕是个控制技,个人感觉需要削弱,所以调整了一定的概率
  另外,仅调整第2项爆击依然必晕,需同时修改第1项概率才真正生效
  注:第2项是“增加”,并且兵种每升一级会提升成功率,所以请适当调整

计略与陷阱
* 伏兵相关设置
  伏兵是单体最强的计策(-兵-气+晕),在希望还原三国善用伏兵的基础上对伏兵的距离、气力、伤害等进行了适当调整
* 建筑伤害调整
  考虑到前文的3大原则,不加强建筑是很难防守的,所以适当调整落雷、火、炸药、落石对建筑的伤害

城市港关
* 石造建筑增加耐久
* 强化城墙增加耐久
  城市不是那么容易攻下来的,不仅仅是玩家的防守,进攻时也要增加难度
  以前玩家可能从不出攻城武器,现在必须出,也请尊重一下历史
  注:上面的建筑伤害调整对城市亦有效

工事与光环
* 据点部队防御倍率提升
* 据点耐久防御倍率提升
* 据点自动攻击
* 工事耐久防御倍率提升
  理由同上,除提升此4项能力外,削弱井栏对据点兵力的伤害也是一种方法
* 取消工事之间的间隔限制
  个人经常开启,以提升防守能力(当然,中后期看到电脑漫山遍野的建筑也很头晕)
* 启用光环效果
  光环效果是个非常好的创意,本人按照默认的设置
  (R_K大还会有改进,期待...)

内政设施
* 兵营征兵倍率普通城市下降
* 锻造产量倍率普通城市下降
* 马匹产量倍率普通城市下降
  将城市区别开来,使其具有一定的战略价值
* 征兵费用调整
  战争是会死人的,适当增加征兵费用,以对得起这些即将逝去的战士(300元能征到3000人,还好我不在那个年代...)
* 技巧值上限控制
  详细说明见第三原则
* 每月技巧皇帝/玉玺/铜雀台提升
  技巧是很重要的,所以适当增加以提升此3项一定的战略价值

特技效果
不细谈,每个人都有自己的想法,调整了之后也会对整个游戏产生巨大的影响
本人也是调整了很多,其中也包括宝物附带特技(价值20及以上才设置,物以稀为贵...)

特技定制
三国志11最重要的设定,所有武将的梦想所在
同样,每个人有每个人的想法,千差万别。但是我采用的方式可能特殊一些
因为某些特技是针对一个或者极少部分武将的,所以我在这些特技上再叠加一些特技,以加强这些武将的能力
具体参考如下:
* 飞将-吕布+
* 遁走-刘备+
* 威风-张辽/甘宁/颜良+
* 攻城-高顺/乐进/胡奋+
* 驱逐-孙坚+
* 铁壁-曹仁/徐盛/审配+
* 勇将-孙策+
* 神将-关羽+
* 斗神-张飞+
* 戟神-太史慈+
* 弓神-黄忠+
* 骑神-马超+
* 水神-周泰+
* 护卫-典韦+
* 虚实-曹操+
* 洞察-赵云+
* 火神-周瑜+
* 神算-诸葛亮+
* 鬼谋-郭嘉/陆逊/钟会+
* 连环-庞统+
* 深谋-司马懿+
* 反计-贾诩/姜维+
* 倾国-貂蝉/甄氏+
其它特技的能力可以通过前面提到的“特技效果”选项卡进行提升
注:本人是个守旧派,不太爱修改武将的数据以及特技,只通过此2项设置即可开始游戏

其它
* 单挑失败被捕概率下降
* 单挑结果影响气力调整
  喜欢单挑,但又不希望把对方部队全灭,所以适当调整单挑的捕获率,同时也对气力进行了调整
* 超级难度显示成功率
  要么100%,要么0%,一旦知道了结果,就变成机械化操作了,所以不建议“显示确定的成功率”
  不过???%又太过神秘,好歹让我看到成功率,然后再博RP吧:)

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沙发
发表于 2011-4-1 21:13:19 |只看该作者
这样也不错!

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板凳
发表于 2011-4-1 21:38:23 |只看该作者
把简单的游戏复杂化了……

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地板
发表于 2011-4-2 00:52:09 |只看该作者

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发表于 2011-4-2 08:30:32 |只看该作者
LZ是在玩游戏吗,还是……?

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发表于 2011-4-2 09:03:50 |只看该作者
这巨耗时和精力,还是游戏为上吧

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发表于 2011-4-2 10:07:38 |只看该作者
LZ自虐狂么?俺虽然赞成适当地放弃某些玩法以增加游戏难度,但这。。。[害怕]

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发表于 2011-4-2 10:15:20 |只看该作者
其实我本人一般不使用多特技的,因为我这个人有时修修改改的,时间一长
特技我哪记得清楚那么多,单特技玩玩,然后特殊的几个人,比如我喜欢的几个人,搞个3特技 4特技,这样就够了
其他削弱不削弱什么的其实没什么,你自己控制好自己,别把电脑打的太伤,给他留条活路

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发表于 2011-4-2 13:24:40 |只看该作者
自虐谈不上,不过我这种玩法倒是把SLG变成了RPG

玩了2个月了,刚刚打下10座城,周围曹操、孙策、刘备联合起来围攻我,吃力的很啊
不得不让君主吕布亲自出马,“恫吓”他们
:)

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2011-4-2 13:47:21 |只看该作者
不过玩华夏就难点          我现在出兵 下限  全国完全不飞调等都ok
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
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发表于 2011-4-2 15:40:51 |只看该作者
只要不飞掉 难度就大了很多了  玩家就再也没有局部的武将优势了 历史上哪有诸葛三月在汉中伪报司马 五月又跑到永安去晕陆逊的

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蜀 重骑兵

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文长之哀 发表于 2011-4-2 15:40
只要不飞掉 难度就大了很多了  玩家就再也没有局部的武将优势了 历史上哪有诸葛三月在汉中伪报司马 五月又 ...

演义里 庞德3月在扬州战孙权,6月去汉中从魏延马超兵弓下救下曹操,9月又抬亲决战出战关羽 10月被淹抓斩

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发表于 2012-1-13 21:53:04 |只看该作者
看了一半,先顶了继续看下去,不错!

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发表于 2012-1-13 23:21:56 |只看该作者
内政设施
* 兵营征兵倍率普通城市下降
* 锻造产量倍率普通城市下降
* 马匹产量倍率普通城市下降
  将城市区别开来,使其具有一定的战略价值
* 征兵费用调整
  战争是会死人的,适当增加征兵费用,以对得起这些即将逝去的战士(300元能征到3000人,还好我不在那个年代..


這幾點很好
希望可以讓非產馬城市不能產馬(關索:我操)
並且馬匹要耗粮.....這才凸顯騎兵以及產馬城市的價值
更能和西漢漢武帝派李廣利遠征大宛討大宛馬的舉動相應......合符歷史
至於征兵....應該令治安大幅下降呀(基本下降15...3000以上16....3200以上17...如此類推)

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