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[原创] 幕府将军2 Agents 技能等级效益简测 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-28 03:05:19 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 dong1974 于 2011-3-28 05:15 编辑

简单测试幕府将军2 Agents 技能等级效益
希望对技能树点法有所帮助
主要只测试了部分忍者技能数据, 不过我想其它职业与技能机率设计理念应该相同

所有 Agents 等级 (Rank) 最高 6 星
不修改升到最高等级6 有10 点技能点数可分配

角色等级同等为基础技能等级
例:
Ninja Rank 2, 技能树完全没点, 所有忍者技能等级= 2 (角色Summary 页显示空白)
Ninja Rank 2, 点了+2 破坏建筑= 4 星破坏建筑能力, 其它技能等级= 2 (角色Summary 页显示 2 黄星 2 绿星)
Ninja Rank 6, 点了+1 暗杀= 7 星暗杀能力, 其它技能等级= 6 (角色Summary 页显示 6 黄星 1 绿星)


难度设定 Normal
Nanja Building Sabotage 技能等级测试, 破坏城外等级1 建筑
1星技能等级 50% 成功率

2星 67%
3星 75%
4星 80%
5星 83%
6星 86%
7星 88%
8星 89%
9星 90%
10星 91%

Nanja Assassinate 城内1 星将军(Fort, 无其它军队) & Sabotage 2 级城下建筑(Fort, 城内 1 星将军无其它军队)
1星 24%
2星 39%
3星 49%
4星 56%
5星 62%
6星 66%
7星 69%
8星 72%
9星 74%
10星 76%

Nanja Sabotage Army (Fort, 城内 1 星将军无其它军队) & Sabotage Castle Gates (Fort, 城内 1 星将军无其它军队)

1星 48%
2星 65%
3星 73%
4星 78%
5星 82%
6星 85%
7星 86%
8星 88%
9星 89%
10星 90%

由以上数字显示, 技能等级相对成功率是曲线上升, 技能等级越高收益越低下
初期投注上层技能收效大, 可是对后期能力可能帮助不大, 还有 3 个随从或物品空格加成
如忍者第 5 层技能Ninjutsu Level 3 直接加 9% 成功率 (过路技能全都1 点), 这种加 % 的效益很高
技能点数分配差异满大的, 想要最佳化**率或能力, 就很难点到加速科技或军队移动距离和生存能力

其它附加功能

将领 :
  第二层技能 Poet 加速武士道系科技研发
目付 :
  随军可增加将领忠诚度
  随军& 驻城可降低被破坏与贿赂的机率
  驻城可增加治安与税率
  第4 层技能 Traveller 提升随军移动距离
传教士 :
  随军可增加士气与降低被贿赂的机率
  驻城可增加治安
  第3 层技能Pilgrim 技能提升随军移动距离
  技能 Heterodoxy, Doctor Of the Church 加速 Way of Chi 系科技研发
僧侣 :
  随军可增加士气与降低被贿赂的机率
  驻城可增加治安
  第 1 层技能 Pilgrim 提升随军移动距离
  技能 Pilgrim, Spiritual, Meditation & Enlightened 加速 Way of Chi 系科技研发
忍者 :
  随军可增加军队移动距离与防止打击士气
  驻城可增加可视距离与降低叛乱的可能性
  第4 层技能 Invisible 提升随军移动距离
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沙发
发表于 2011-3-28 14:09:08 |只看该作者
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板凳
发表于 2011-4-1 12:30:37 |只看该作者
奇怪的是我的6星将军在战斗的时候变成1星了!是怎么回事啊?

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