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[讨论] 关于“攻击”数值的疑问 和野太刀武士的故事.... [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-27 16:40:11 |只看该作者 |倒序浏览
兵种属性的攻击这个数值在游戏里有直观的体现么?
发现小兵们对砍,只有3种结果:格挡、闪避、死亡。就算攻击低的兵种,要么是攻击被对方格挡住,只要砍到也是一击毙敌啊,没见谁被砍一刀不死的
这个有明白人么,给具体讲讲吧。
说到攻击,自然想到野太刀武士了。高攻的数值,彪悍的装扮和武器(在下一直有疑问,就比刀武士少戴个头盔而已,为毛防御差那么多呢……[无语2])
昨天为了能更好的了解这个兵种,进行了实战研究。
关于攻城这个不多说了……脆皮兵种被弓箭盯上下场非常难堪。
有一次发现场外一队敌军的长枪武士作为支援部队进入战场,离我阵不远,我用两队野太刀武士开了冲锋加成杀了过去。只见接敌瞬间,敌人被撞飞无数,问题是他们在地上滚两圈以后又站起来了……
拼杀过后,我两队野太刀武士一队剩40,一队剩60,合计死亡140人左右。而敌人那队枪武士剩20人开始溃败……
打到这里本来打算放弃这个兵种的,突然想起来有个帖子说野太刀武士适合反推战线,也许是我的用法有问题,于是我重新开了个伊达家的档。
在发展扩张了40分钟后,我与上杉的战争爆发了,而我此时也有了3队野太刀武士,心想就用这一战来证明你们的价值!
军力配比,人数上敌人占优势,2个将领卫队,其他全是足轻(弓箭+长矛)
我军的区别在于有3队野太刀武士,其余一样,双方均无骑兵。
战斗打响,这游戏谦信不光长的蹉跎,智商更蹉跎……对着我的枪阵就冲来,结果马上挂掉……两军足轻此时已经挤在一起,见状我的将军卫队也徒步参与了战斗。
此时我想起了野太刀武士,面对这场在握的胜利,我决定让他们的完美出场来结束,于是悲剧正式上演……
我的3队野太刀武士,展开了大面积的反战线冲锋,加了技能果然牛B……哪里是反冲击敌方战线,简直是摧毁我军战线,所过之处我的足轻被撞的东倒西歪,不时有人被撞的飞向敌兵堆中……
突然,发现我的将军背后亦出现了几个“撞男”的身影……在激烈的带火花的接触下……Oh my god 只见我的将军幸福的飞了起来……我脑海一片空白,眼看将军在向前腾空飞行数米后,
落入了敌人的足轻堆里 眼冒金星的将军起身砍倒了几个敌兵后被我军的箭雨射死 完美的上演了一出“乌龙球”配合……
此时此刻我心灰意冷
求高人指点这帮牲口到底咋用哇……

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沙发
发表于 2011-3-27 16:47:19 |只看该作者
回复 starhoho 的帖子

lz 写的太搞笑了!!![哇哈哈]

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板凳
发表于 2011-3-27 16:52:01 |只看该作者
我也不晓得他们误伤那么严重的……[害怕][害怕]

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地板
发表于 2011-3-27 17:40:53 |只看该作者
本帖最后由 cipherf 于 2011-3-27 17:41 编辑

攻击这个数值就是决定到底这一刀砍下对方是格挡还是回避还是死亡啊。
游戏设计和画面表现是不同的概念,玩家看到的是在画面上小兵格挡或闪避开了对手的一刀而存活,或是因为挨了对手一刀而死亡,
对于游戏逻辑设计来说,先是根据双方的攻击防御等等数值算出这一轮对砍中有多少人会死,然后他们才根据结果作出或格挡或挨刀的动作。
(这个计算过程甚至大部分是针对单位整体的,而不会落实到每个小兵,因为每个小兵都要计算一遍攻防数值再掷骰随机数的话,数千人攻防游戏就成龟爬了。)
从游戏内核向外看或许挺无聊的,小兵的生死其实早在他的对手出刀之前就已经注定,他的对手只不过是顺应天意地砍下这宿命的一刀,从而完成了一个北斗之拳风格的你已经死了的断言啊....

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发表于 2011-3-27 22:27:11 |只看该作者
lz太nb了,看了就喷了,你那个野太刀纯粹内奸啊

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发表于 2011-3-27 22:30:24 |只看该作者
LZ没听说过几率这个东西么?

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发表于 2011-3-27 23:02:12 |只看该作者
撞自己人樓主威武..
建議你擺後面,等前面廝殺在一起的時候繞後面去打他們弓或者將軍,保證犀利.多加一兩隊騎兵不支援穩白

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发表于 2011-3-27 23:53:57 |只看该作者
插句题外话,我将军死得最囧的一次是追讨敌军残兵时忘了给战场忍者关闭自动射击,结果被战场忍者的爆弹给炸死了。。

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发表于 2011-3-29 14:32:46 |只看该作者
本帖最后由 cipherf 于 2011-3-29 14:36 编辑

回复 女王大人 的帖子
女王大人 发表于 2011-3-27 22:22
况且又怎么决定具体是哪个单位要死.
一队打多队的情况又怎么计算,比如A队的一半跟B队接触,另一半跟C队接 ...

我说的一轮是游戏内部的数据处理循环,就是一个input到update到draw的过程内,不是指一整场战斗啊。中间箭飞过来了被冲了当然不同,随着每次input和update的变化,谁会死怎么死也就不停地被计算好再draw出来。一整场战斗的直接计算其实也是有的,那个功能叫自动战斗....
另外具体决定哪个人死,比如说可以是逻辑部分定下要死的人,然后发给选死人的部分,他随机或按规则从正在和敌人接触的部分里面选出死人。两支单位以上同时接触的时候大家各自弄死人,只要有个标记以防同时选中相同的人。飞铁球可能特殊一点,但道理也一样,选处于铁球路径上的死人。然后通知这个人让他做出死掉的动作,要是处于摄影机范围之外的连这一步都省了,直接通知他死掉了就可以了。全战怎么做的就不得而知了,推测么。

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发表于 2011-3-29 14:37:51 |只看该作者
楼主的兵怎么会撞到自己将军的,感情你在将军后面往外冲的?

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发表于 2011-3-29 14:47:20 |只看该作者
這個帖好好笑
將軍居然被撞飛到敵人陣中...
敵人也會覺得很大汗[害怕]

野太刀武士在戰線膠著時拉出來
從旁邊或後面側擊
威力超大的

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发表于 2011-3-29 20:55:20 |只看该作者
回复 xujinddk 的帖子

是的……那会儿心想着稳赢的仗了 随便往前一双击就让他们上了 之前一直对这个兵种没有太深入研究 谁知道这群牲口一冲产生骑兵一样的效果[伤心啊]
现在会用多了 哈哈 感谢各位指点 不过对这个兵种还不是很青睐 我还是喜欢能扛点的兵

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发表于 2011-3-29 21:23:48 |只看该作者
笑到我喷了……楼主太J8有才了……哈哈

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发表于 2011-3-29 21:39:13 |只看该作者
呵呵,LZ有才。在自己前面有人的情况下冲锋。。。试想下你在真正的战场上会这样做吗,不仅被自己人挡住而冲锋没用,而且不怕自己那么长的野太刀削到自己人嘛。最好的方法是从旁边或是后面背冲,保证一下全白。
古董机就不展示了。。。不知道玩不玩得起将军2全战

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发表于 2011-3-30 08:49:55 |只看该作者
120jiaming 发表于 2011-3-29 21:39
呵呵,LZ有才。在自己前面有人的情况下冲锋。。。试想下你在真正的战场上会这样做吗,不仅被自己人挡住而冲 ...

其实啊,人家可以大吼让卡的,只不过游戏太傻了而已。打仗的时候,步兵方阵散开然后冲出来生力军是狠平常的,还可能冲出来骑兵或者战车。

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发表于 2011-4-8 09:43:01 |只看该作者
同情LZ,不过我也经常发生这种事。

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发表于 2011-4-8 09:52:28 |只看该作者
LZ太强大了,看完只有这个表情了。。。。。。。[害怕][害怕] 果断放弃这个兵种。。。因为现在只习惯肉盾和弓箭了
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发表于 2011-4-8 10:58:59 |只看该作者
兵种不能乱用呢,学到了

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