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[原创] DICE GDC演示战地3图片之 PS3SPU延迟渲染剔除系统&次表面散射 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-9 13:19:42 |只看该作者 |倒序浏览
信息来源:publications.dice.se
编辑:07073 零zXr0

    以下图片来自由DICE引擎/平台架构师Christina Coffin带来的《战地风云3中PS3基于SPU来延迟渲染》(SPU-based Deferred Shading in BATTLEFIELD 3 for Playstation 3 )

以下都是来自PS3平台的图像效果,主要演示了一种DICE在PS3平台借助SPU延迟渲染模式来通过区块化剔除无效渲染,增加效率的技术。







    每帧1000点光源



    剔除系统


















    无AA


    MLAA



    以下图片来自由EA蒙特利尔图像程序员 Colin Barré-Brisebois 带来的《为快速,低消耗,效果显著的次表面散射效果提供近似半透明印射法》(Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface Scattering Look)

    现实世界的半透明物体:


    寒霜引擎2的一种实时次表面散射/半透明印射模拟法
















    由于DICE在本次GDC11放出的教学文稿较多,汉化版可能要每一两周才能翻完一篇,见谅
英文不错的童鞋可以到官网这里观看英文版:
http://publications.dice.se

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2011-3-9 14:47 编辑 ]
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发表于 2011-3-9 13:41:40 |只看该作者
估计少不了厕所关卡了。引擎巨作都有。。。。

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板凳
发表于 2011-3-9 14:14:51 |只看该作者
这引擎神了, 要是EA拿这引擎来做个拉力赛就爽了  ......

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发表于 2011-3-9 14:40:14 |只看该作者
图片大小传错了。。。已修正

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发表于 2011-3-9 14:42:24 |只看该作者
效果不错。。。。。。

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发表于 2011-3-9 14:52:37 |只看该作者

回复 #7 指尖吻键盘 的帖子

这些才是技术性的东西.........高级算法+障眼法, 将原本CG工业里才有的东西,转变成效率足够高、可以即时演算的东西,而不仅仅是“硬件堆积”4个字那么简单

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发表于 2011-3-9 17:36:40 |只看该作者
这贴放这很不错

刚在A9看了

那里有几个SF看完都说PS3机能发挥出来了 画面秒杀PC

然后战了10多页....

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发表于 2011-3-9 17:41:32 |只看该作者
原帖由 空之轨迹TC 于 2011-3-9 17:36 发表
这贴放这很不错

刚在A9看了

那里有几个SF看完都说PS3机能发挥出来了 画面秒杀PC

然后战了10多页....

跟SF讨论问题是浪费生命的自杀行为~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-3-9 18:20:35 |只看该作者
原帖由 空之轨迹TC 于 2011-3-9 17:36 发表
这贴放这很不错

刚在A9看了

那里有几个SF看完都说PS3机能发挥出来了 画面秒杀PC

然后战了10多页....



我喷了
笔记本: Acer Aspire one
台式机: 奔腾D + 4670
主机:Wii + XBOX360 + NDSL
我爱游戏,我赚钱就是为了买游戏,不可以吗?

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发表于 2011-3-9 18:22:28 |只看该作者
原帖由 疯神瘦桔 于 2011-3-9 17:41 发表

跟SF讨论问题是浪费生命的自杀行为~~~~~~~~~~~~~~~

S饭是很可悲的一群

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发表于 2011-3-9 18:35:45 |只看该作者
原帖由 空之轨迹TC 于 2011-3-9 17:36 发表
这贴放这很不错

刚在A9看了

那里有几个SF看完都说PS3机能发挥出来了 画面秒杀PC

然后战了10多页....


索黑能说成索饭。模拟地球就是这么来的吗

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发表于 2011-3-9 18:41:06 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2011-3-9 14:52 发表
这些才是技术性的东西.........高级算法+障眼法, 将原本CG工业里才有的东西,转变成效率足够高、可以即时演算的东西,而不仅仅是“硬件堆积”4个字那么简单 ...

等正式游戏接近发行的时候再看实际截图吧,我不清楚EA的意思,是只有PS3才有这种效果?还是全平台都可以实现?

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发表于 2011-3-9 19:31:08 |只看该作者
真正关心的是 BF3的多人模式有没有BOT。。。要是能有像Vegas2的Terrorest Hunt 也行,至少还可以COOP

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发表于 2011-3-9 21:08:23 |只看该作者
原帖由 手提电话 于 2011-3-9 19:31 发表
真正关心的是 BF3的多人模式有没有BOT。。。要是能有像Vegas2的Terrorest Hunt 也行,至少还可以COOP


有coop 但是 没有 bot

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发表于 2011-3-10 10:50:21 |只看该作者

回复 #18 指尖吻键盘 的帖子

这是全平台都有的, 最早应用这个技术的是07年的crysis, 例子是树叶、雪地、冰块及角色皮肤(可以消除3D角色皮肤的“塑料感”)

而dice这次介绍的,据说是一种效率更高、代价更低、但是效果也不错的方案

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发表于 2011-3-10 11:13:09 |只看该作者
原帖由 空之轨迹TC 于 2011-3-9 17:36 发表
这贴放这很不错

刚在A9看了

那里有几个SF看完都说PS3机能发挥出来了 画面秒杀PC

然后战了10多页....

嘿嘿,a9没有索饭,只有日饭,曾经有人在ps3区赞美bf3,底下说风凉话的一大堆,联系一下最近真三国无双6,侍道4,和如龙ote在a9的火爆,不是说这几个游戏不好,而是从它们身上可以很明显看出a9ps3党的立场,记得去年e3直播索尼发布会的时候,一批人在底下高呼jrpg和jact,什么kz3,infamous2,socom4,lbp2,tm,以及ds2,moh,mafia2,acb,统统视而不见,再到每天那些抱怨枪车球太多,日系游戏太少的贴子,所以说,a9没有索饭,只有日饭,至于bf3,这东西在这些日呆眼里不过是羞辱软饭的资本,换句话说,晒优越的,至于游戏本身,日饭里有几个会关心呢,日呆就甭提了

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2011-3-10 11:26 编辑 ]

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发表于 2011-3-10 11:23:47 |只看该作者
很明显,这次dice想在三平台上都做到最佳,这当然是值得称赞的,不过,这也是一项非常困难,也非常宏大的工程,等于是要同时制作三款不同平台的同一款游戏

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2011-3-10 11:29 编辑 ]

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发表于 2011-3-10 12:22:26 |只看该作者
得了吧,就PS3那图形性能,不牺牲大部分特效已经不错了,还搞新特效你这不整垮它么

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发表于 2011-3-10 13:45:19 |只看该作者
原帖由 开山大斧 于 2011-3-10 11:13 发表

嘿嘿,a9没有索饭,只有日饭,曾经有人在ps3区赞美bf3,底下说风凉话的一大堆,联系一下最近真三国无双6,侍道4,和如龙ote在a9的火爆,不是说这几个游戏不好,而是从它们身上可以很明显看出a9ps3党的立场,记得去年e3直播索尼发布会的 ...

A9某人一句“让PC饭吃瘪了吧”让我很是不爽啊,但是觉得去反驳他又没啥意思,算了算了,淡定淡定。反正在A9的SF眼中PS3秒360,PC也不是一天两天的事了。。。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
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内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
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发表于 2011-3-10 13:48:59 |只看该作者
原帖由 指尖吻键盘 于 2011-3-9 18:41 发表

等正式游戏接近发行的时候再看实际截图吧,我不清楚EA的意思,是只有PS3才有这种效果?还是全平台都可以实现?

都有,PS3只是说用SPU来实现,而PC可能还会采用direct compute等等技术。direct compute是一种类似于cuda的科学计算图形API架构。

[ 本帖最后由 zctang305 于 2011-3-10 13:50 编辑 ]
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