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[杂谈] Valve尝试利用生物特性控制游戏人物 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-5 19:21:44 |只看该作者 |倒序浏览
Valve在GDC大会上谈到了利用生物特性控制游戏人物的想法。

他们进行过这种实验:将皮肤电导测量值h与玩家的紧张程度挂钩,从而获知玩家当前所面临的压力。Valve能凭此手段探查游戏的关卡设计是否足够紧张激烈。

比如在L4D2中能直观地获知玩家遇到Smoker拖拽、Charger冲锋、以及Hunter扑抓时的紧张程度,现在他们知道玩家在遇到Tank后其紧张程度会达到最大值。

此外他们还尝试用眼球运动来控制《Portal 2》中传送枪的准心。Valve通过测量被试者瞳孔的运动轨迹来决定游戏准心的位置,采样率为60Hz——尽管还不够精确,但已被证明这是最迅速最快捷的控制手段,尽管距实用化还相当遥远

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沙发
发表于 2011-3-5 19:50:54 |只看该作者
还是觉得用脑电波控制方向和移动比较靠谱, 瞄准还是手动, 这样很符合实际, 实现也不难吧.
WASD时代什么时候可以终结呢?

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