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[分享] 从出现就开始玩 玩了几天 个人关于这个游戏的几点心得和建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-4 16:04:42 |只看该作者 |倒序浏览
1.游戏汉化不汉化都还好,就那么几种任务几种车辆,任务无非是用某种交通工具连接某处 ,只要初期的那个教程能弄明白,后面的基本就都可以玩了,基本没有什么重要的剧情之类的。那个教程只要不是太笨,就那么几个选项,自己点点琢磨琢磨就可以知道怎么用了。

2.不得不提的是这个游戏的公交车和城市轻轨太不赚钱了 尤其是任务模式 基本就靠任务奖励来 除非后期能开地铁 还得把车票提到很高 工资降到很低 我每一路就7,8个站点 还是人能排到100多人在等车 就想不懂了哪里来的这么多人 私家车众多 红绿灯众多 我选择的最简单模式 柏林那关一辆汽车运几个人 轻轨运十几个人 运到哪年啊 这都可以赶得上中国的运输量了 关键还是没有上下班 全是清一色的人流 而且越涨越多 神也挡不住啊

3.建设地铁那个贵啊,人这么多,怎么劳动力的价格还那么高,国外待遇就是好啊 …地铁是好东西不占马路,运送客流大,速度还快,所以后期基本都是靠地铁来运输客流,同时也是靠地铁赚钱,基本我的地铁是前面的车刚走后面的就跟上。

4.国外真遵守交通规则,居然马路中坚决不能掉头,必须按照行驶方向,结果必须要设计一个圈圈才可以连成一条线路,有时候感觉挺麻烦的,最好站不要设那么多我一般就3站一圈,站越多等的时间越长

5.这个游戏的所有车辆都是,无论有没有人等车下车,在每一站等的时间是一样的,比火车还守时。而且马路不能扩建,自己也不能建设马路,结果最后自己把自己堵死了,所以最好多线路,每条线路少站点,地铁建好以后,公家车,轻轨该换的换,没用的站点撤销的撤销,因为那也是钱啊,都要维护的。

6.轻轨来说建在中间有绿化带的地方比较好,不会占交通,而汽车一般建在不是中心马路的地方,不过如果是跑长途的,就建在路口少的马路上。如果感觉这个游戏难,可以先玩沙盘模式,因为比较随心,可以稳步的来,而且现代交通载客量大,相对的成本也低。

综上,感觉这个游戏设计的还算很好,模拟类游戏来说也算不错的,只是可能第一次做这种游戏,估计还得出几个更新补丁来使游戏更能符合事实吧,当然也不排除中外文明的差异 不知道这个游戏可以自己做MOD不,而且希望能出一个修改器啊,虽然用了修改器游戏性会降低,但是稍微提高一下自己的钱还是有一定好处的,看每个人啦,我就比较喜欢休闲一点的游戏,游戏自己开心就好,何必那么较真。WOW还会改版降低难度呢。

PS:总感觉有些东西没想起来,想起来再补充吧,如果大家有什么感受意见也可以发出来。我不是职业玩家,也不是高级玩家,所以那些瞧不起我的高玩们,就不要嘲讽我啦,我没仇恨的

BY:辜负信念

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沙发
发表于 2011-3-4 17:12:29 |只看该作者
什么游戏~~~~~~~~~~~~~~~~~

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板凳
发表于 2011-3-4 23:46:31 |只看该作者
都市运输吧,楼主不错,我也玩了一会儿,不过比较懒,没贴出来。

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地板
发表于 2011-3-5 19:51:19 |只看该作者
公交车和有轨电车基本都是赔钱的,所以从一开始除了任务需要之外,不要建,前面的版本堵车实在太严重了,后面补丁就好多了
本来想做东西,南北2条大动脉地铁或者轻轨,然后用其他交通工具把人送去地铁口,但怎奈其他交通工具太不给力,线路短,跑一圈也没几个人,线路一长乘客就挤在一站,个个红脸,增加车次吧,就赔更多了,效率低,设计也麻烦多了
最好就单一的地铁或者轻轨,铺满整个城市,钱哗啦哗啦的来了
这游戏是按上车收费的,跟线路长短无关,所以地铁做成一站式地铁,就在2个站之间来回运行,换乘次数多了,钱不就更多了,乘客也不用等多久的时间就可以走了,特别是到了后期,效率就体现出来了,基本都满员发车,不像十来个站连一块的,前面几辆车满员,后面的都空大半,等的时间又长,这种方式运力不够了同样也可以加车次,而且更有效,就比如北京往返上海人多,开10班次,北京往返某小地方,开1班次都坐不满一样
对于某些十字中转站,建议不要只做一个站台中转,做成上下2个或者多个站台,即多条线路没有连接到一块,只是多个站台靠到一块,这样避免人流特大站中转不开,我曾试过一站台4个方向每个方向3列列车,但还是拥挤500+人,因为这一个站台总共就同时进2列车,建多个站台,互相之间不受影响,中转速度大大增加

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发表于 2011-3-7 01:03:49 |只看该作者
市区用地铁,郊区用汽车,电车做之间连接的,不过注意不要把站台设在容易堵车的主路上。

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发表于 2012-5-25 15:34:02 |只看该作者
后来如何

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