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[讨论] 分析称中国将取代美国成全球最大游戏市场 [复制链接]

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发表于 2011-2-28 18:01:18 |只看该作者 |倒序浏览
据国外媒体报道,投资银行Digi-Capital分析师蒂姆·莫瑞尔(Tim Merel)在日前发布的报告中预测,随着全球游戏市场向社交和手机游戏转移,预计中国在2014年将超越美国,成为全球最大的游戏市场。

  莫瑞尔在报告中指出,2010年全球视频游戏产业已经发生了根本性的变化,而且这种变化的速度在过去十年中从未出现。在这份68页的报告中,莫瑞尔预计到2014年,来自网络游戏和手机游戏的营收,将占到游戏产业440亿美元总营收的二分之一,比例远超过当前的三分之一左右。莫瑞尔同时预计,到2014年,中国在全球游戏产业市场的份额将从如今的12%上升至25%,而美国的市场份额则从26%滑落至22%。在下周旧金山举行的游戏开发者大会即将举行之际,莫瑞尔的报告清醒的向外界表明,如果美国视频游戏公司不迅速转型,进入社交游戏和手机游戏市场,那么它们就将会失去创新力。

  从目前的市场情况还可以轻松的辩证莫瑞尔的观点。动视暴雪和艺电仍然是传统游戏市场的巨擎,但是传统游戏产业预计很难再获得大的发展,并有衰落的可能。Zynga目前是全球最大的视频游戏开发商,在Facebook上拥有2.66亿全球游戏玩家。有报道称,Zynga在2010年的营收已达到8.5亿美元,净利润达4亿美元。另有报道称,Zynga正在进行新一轮的融资,估值达到了100亿美元。日本手机游戏公司DeNA在去年斥资4.03亿美元收购了iPhone首席开发商Ngmoco。可以确信,2011年游戏产业在西方和日本仍然将会非常的强大。更为重要的是,视频游戏正接近它们最好的是全,全球游戏硬件和软件营收总额达到770亿美元,已接近全球电影产业850亿美元票房的综合。

  不过莫瑞尔认为,腾讯在几周前斥资3.15亿美元收购Riot Games只是一个前兆。腾讯当前的市值超过490亿美元,这使得腾讯有足够的市场支配力收购美国任何一家大型视频游戏公司。腾讯目前拥有2000万同时在线玩家,游戏毛利率达到了50%。与此形成鲜明对比的是,美国游戏发行商需要投资2000万美元才能开发出一款顶级游戏,销量达到100万套才能实现收支平衡。

  风险投资公司的投资一直在向网络游戏和手机游戏市场迁徙。与2009年相比,2010年游戏公司获得的风险投资总额增加了52%,已重返2007年的巅峰水平。与此同时,2010年游戏产业并购和收购的涉及金额增长了60%。目前,在美国上市的盛大、畅游、巨人网络、网易等中国网络游戏公司,市值都达到了数十亿美元。莫瑞尔预计,到2014年,亚洲和欧洲将占据全球网络游戏和手机游戏市场总营收的90%。

  莫瑞尔强调,“美国游戏公司当前需要立即行动起来,无论是筹集资金加速增长巩固先前的优势,或是创办合资企业、与主要海外市场进行结盟,主要的视频游戏开发商都必须通过发展才能生存下来。”莫瑞尔还认为,媒体和娱乐产业的综合企业拥有最好的机遇适应新市场环境的变化,而单一的视频游戏开发商缺少足够的资金对新市场进行投资。换句话说,迪士尼要比育碧更具有发展优势。

  莫瑞尔还预计,为进入美国和欧洲游戏市场,未来亚洲公司将会掀起一股产业并购的浪潮,而这会让中国成为全球视频游戏产业的龙头。此外,对于视频游戏产业的好消息是,2014年全球视频游戏市场规模将达到870亿美元,其中从2009年至2014年,手机游戏和网络游戏产业将保持18%的年复合增长率。

  莫瑞尔还表示,2009年网络游戏和手机游戏的市场规模达到190亿美元,占据了全球视频游戏市场总规模的32%左右。到2014年,网络游戏和手机游戏的市场规模将达到440亿美元,占据全球视频游戏市场总规模的半壁江山。
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沙发
发表于 2011-2-28 18:02:10 |只看该作者
EA暴雪等一眾表示泪流滿面...................

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板凳
发表于 2011-2-28 18:04:26 |只看该作者
最大的网游和盗版游戏市场

现在的男生比女生高比女生瘦比女生白比女生好看,还要跟女生抢男朋友o(︶︿︶)o

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可爱的小花猪 夏磊
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地板
发表于 2011-2-28 18:05:08 |只看该作者
之前还说的是网游在天朝是主流:http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid35849238

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发表于 2011-2-28 18:06:25 |只看该作者
天朝公司如果收购了 外国的单机大厂....外国公司都针对天朝市场出游戏的话

..会出现啥效果...

生化危机会变成 ..修仙危机....梦幻危机....西游危机.....

COD会变成帝王的召唤......修真的召唤....

话说,买了BANDAI.....岂不是把日系机器人都一锅端了.....

要他们为天朝做游戏....天天做 修仙 修真 武侠 神侠游戏。。他们会不会吐白沫....

反正我已经吐了....
激烈燃烧中的烈火の男!!Nothing's Gonna Change My Love For You

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发表于 2011-2-28 18:13:57 |只看该作者
原帖由 旋涡克劳德 于 2011-2-28 18:13 发表
中国游戏公司收购外国大厂 利用他们技术和理念是肯定的 不过已经成名形成风格的系列不会改动的 不过游戏就会出很多很多 质量也会参差不齐

最起码公司的决策人不会像你那么想当然的出游戏 如果都你这水平的选手 估计 ...

那啥谁说的.....


不懂欢乐的人往往都是为他人提供欢乐的
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发表于 2011-2-28 18:13:58 |只看该作者

回复 #5 biohazardH 的帖子

中国游戏公司收购外国大厂 利用他们技术和理念是肯定的 不过已经成名形成风格的系列不会改动的 不过游戏就会出很多很多 质量也会参差不齐

最起码公司的决策人不会像你那么想当然的出游戏 如果都你这水平的选手 估计人家也掌管不了那么大的企业
回家以后一切都是麻烦啊 真烦!

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发表于 2011-2-28 18:28:34 |只看该作者



砖家哪地都有。



有人吹印度能2050年达成GDP全球第一。


好吧,还有40年不到的时间,我很容易就能活过这段时间,到时走着看。

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发表于 2011-2-28 19:20:33 |只看该作者
原帖由 kipper123 于 2011-2-28 18:02 发表
EA暴雪等一眾表示泪流滿面...................


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发表于 2011-2-28 20:55:06 |只看该作者
以腾讯巨人这样的速度发展不是不可能.

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发表于 2011-3-1 13:01:56 |只看该作者
肯定是说网游啊,还有未来的云计算,和现在这种单机游戏没一毛钱关系。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2011-3-1 13:51:18 |只看该作者
原帖由 无尽的雷作 于 2011-2-28 18:04 发表
最大的网游和盗版游戏市场

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发表于 2011-3-1 15:16:50 |只看该作者
  不过莫瑞尔认为,腾讯在几周前斥资3.15亿美元收购Riot Games只是一个前兆。腾讯当前的市值超过490亿美元,这使得腾讯有足够的市场支配力收购美国任何一家大型视频游戏公司。 腾讯目前拥有2000万同时在线玩家,游戏毛利率达到了50%。与此形成鲜明对比的是,美国游戏发行商需要投资2000万美元才能开发出一款顶级游戏,销量达到100万套才能实现收支平衡。

就是这样的公司毁了中国的游戏产业,,,做点山寨休闲游戏就赚这么多,,,谁还会去做真正的游戏。。。。
charlie don't surf

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发表于 2011-3-1 15:32:24 |只看该作者

回复 #22 redudie 的帖子

腾讯目前拥有2000万同时在线玩家

不同的是,TX的游戏几乎只有天朝玩家在玩,而那些游戏公司的游戏几乎是卖向全球。所以我说天朝这些网络公司啥的应该庆幸天朝人口多!

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发表于 2011-3-1 17:04:31 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2011-3-1 15:32 发表
腾讯目前拥有2000万同时在线玩家

不同的是,TX的游戏几乎只有天朝玩家在玩,而那些游戏公司的游戏几乎是卖向全球。所以我说天朝这些网络公司啥的应该庆幸天朝人口多! ...



所以我说腾讯毁了中国的游戏产业,跟国外没关系。只要还有hardcore gamer在,正经游戏公司就倒不了。。
charlie don't surf

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