游侠骨灰DIYER 大天使
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回复 #62 darksinelf 的帖子
當然不是全部場景這樣做啦, 充其量只是一個副系統.有户外成份的場景才這樣做,不是全部,一個地圖中一邊是綠意油油另一邊則是飄雪.
可以加入地底地圖,二代最後一關那些觸手正好拿來在原本地下隧道的地方進行破壞,岩漿流出,拿來弄一些有HL風格的地圖,岩漿地區對玩家有大傷害,而且是室內地圖,多人對戰,想到那些跑跑跳跳卻沒看路的人一個不小心跳到岩漿內一定很有趣.
最重要的是兩者的視覺效果都應該很驚人.
這樣子就很有感覺了,到了地下是岩漿地獄,出了地表迎接你的是漫天飄雪, 綠意反而是最少的,當然正常的建築物也要弄,那可是玩家的心靈避風港: 好不容易有正常的東西了.
這個時候就再給玩家打撃,因為 '安全' 的室內都擠滿了感染的人.
不論室外室內都是不得安寧,這樣才有末日的感覺嘛.
故事主線就安排主角解決病毒和地底那些破壞地基的觸手, 某某公司的陰謀論取消,要玩就採取最直接的一人救世故事.
冰天雪地則是隨便帶過,最後主角探出頭來看了看,雪地正在消退,同時熟悉的聲音響起,另一個穿著納米服的身影映入眼簾,為續作鋪路.
[ 本帖最后由 paul415 于 2011-2-21 19:03 编辑 ] |
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