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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 孤岛危机3+孤岛危机2 官方繁体中文版+孤岛危机 总算打穿了,说说我的感受吧!感觉孤岛2做的很失败,比 ...
楼主: sdjfhsk
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[分享] 总算打穿了,说说我的感受吧!感觉孤岛2做的很失败,比起孤岛1也退步了很多。 [复制链接]

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发表于 2011-2-19 11:55:06 |只看该作者
估计那些真正看不懂英文的,才说剧情好!

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发表于 2011-2-19 12:25:17 |只看该作者
搬板凳来坐看楼主被喷 20202020
哎原来游戏帧数低了被喷 现在帧数高了还被喷

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发表于 2011-2-19 22:59:52 |只看该作者
剧情一般...那些英语好的 都托福ibt 120满分吧-  -..

画面..没死亡空间2和 曾经的光晕来的震撼...

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发表于 2011-2-20 05:40:00 |只看该作者
由于一代是电脑独占,为了照顾第二代全平台剧情没有很紧密的连接。 (2代剧情是不行,没有神秘感)

自由度其实和第一代差不多,只不过第一代活动的范围稍微大了点。 但其实还是走一条路的。

可惜的就是载具太少,我还希望有那么几关类似坏战连2里那样可以自由开下车,坦克什么的。(不过说实话。。。城市里没多大地方可开。。)

目前已在Gamestop预定 危机2 了。 就盼着多人模式有些突出的地方。。

[ 本帖最后由 PDS001Sniper 于 2011-2-20 05:43 编辑 ]
# CPU brand: Phenomx4 II 980 4.20GHz (OC)
# Motherboard: ASUS M4N98TD EVO
# Memory: G.SKILL 4GB (4 x 2GB) 240-Pin SDRAM DDR3 1333
# Video card: MSI Twin Frozr II OC GeForce GTX 570 (SLI)
# Power supply:CORSAIR HX Series 1000W
# Operating system: Windows 7 Home 64-Bit

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发表于 2011-2-20 09:37:38 |只看该作者

回复 #50 PDS001Sniper 的帖子

不错,1代只是部分单个关卡大了点,很多地方照样无路可选,加上敌人不是遍布于各处而是盘踞于某处,结果战斗限于局部,其他地方沦为跑路看风景流程。只有坦克之类关卡还有些战争影子。弹头相比就紧凑了些,最后大战外星人也很过瘾。2代载具少些,不过城市战斗更为紧凑密集求之不得。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2011-2-20 14:16 编辑 ]

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发表于 2011-2-21 00:32:38 |只看该作者

回复 #52 cbs0529 的帖子

GTA 和 孤岛2 是两种不同的游戏。不能比较。。。。

孤岛2 是为了照顾那些主机而改的没办法 (主机没玩过1代,制作商不可能再丛林了吧。。如果还是丛林的话剧情不像那不是更扯不上关系了。。)

孤岛1 是相对的自由点,有很多路径共玩家选择 (但是你只能选其一,你总不能打完了转个圈回来吧)

孤岛2 呢其实走的路差不多一样远,只不过是转着圈打 (上上下下的巷战)
另外在第二关还是第三关我也发现了一些路径供玩家选择, 比如地下,巷子或者直接在开阔场地接战。
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# Motherboard: ASUS M4N98TD EVO
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发表于 2011-2-21 09:38:51 |只看该作者
孤岛1单一化场景单调的战斗流程,稀稀拉拉的敌人完全不过瘾,尾期才有了些气色,弹头又好了些,如今2代终于彻底有了战争气氛。。。。

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发表于 2011-2-21 09:46:25 |只看该作者
原帖由 PDS001Sniper 于 2011-2-21 00:32 发表
GTA 和 孤岛2 是两种不同的游戏。不能比较。。。。

孤岛2 是为了照顾那些主机而改的没办法 (主机没玩过1代,制作商不可能再丛林了吧。。如果还是丛林的话剧情不像那不是更扯不上关系了。。)

孤岛1 是相对的自由点,有很 ...


老實說,

如果要二代搞城市戰又有一代的感覺,可以這樣做:

直接將城市冰封起來,

冰天雪地有一代的感覺,敵人也可以用回一代的藍色系,大不了多加幾款新設計.

地圖設計上因應 冰封 這個主題而加入新的自由度,

因為建築物都冰封了而變得脆弱, 打穿牆壁當作狙擊用的射擊孔,打穿地板空降到下一層的敵人身上都是可行的,只要你喜歡用力量模式撞破牆壁直接推倒後面的敵人也可以.

當然也可以加入適當的拆樓系統,活埋敵人.

這樣子做,即使是現在的二代地圖,玩起來也有很大的自由度.

最重要的,這樣子的多人模式一定很有趣.

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发表于 2011-2-21 11:40:35 |只看该作者

回复 #30 wsj820115 的帖子

已经和蜘蛛侠没什么分别  除了不能吐丝。。。。不然也不用上串下跳的。。。。  
Intel E7200
KINGMAX 2G DDR2 800  *2
微星N9800GTX
希捷320G +500G 12代 。。。。。。

X360>PS3>Wii。。。。

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发表于 2011-2-21 12:59:04 |只看该作者
lz肯定是看不懂剧情

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发表于 2011-2-21 13:42:42 |只看该作者
如果ign和gamespot的小编肯深入玩玩的话,这代得分至少和一代差不多,最低应该在9.0!

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发表于 2011-2-21 15:03:09 |只看该作者

回复 #55 paul415 的帖子

这太夸张了也不现实,而且又走了一代的老路,场景单一乏味,2代再来这一套会把人活活闷死,还是维持现状更好。。。。

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发表于 2011-2-21 15:29:55 |只看该作者
孤岛后期关卡才像战争,外星人发觉剧情逐步高潮进入正题,官方也表示后期设计更具激情。。。

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游侠骨灰DIYER
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发表于 2011-2-21 18:39:43 |只看该作者

回复 #62 darksinelf 的帖子

當然不是全部場景這樣做啦, 充其量只是一個副系統.有户外成份的場景才這樣做,不是全部,一個地圖中一邊是綠意油油另一邊則是飄雪.

可以加入地底地圖,二代最後一關那些觸手正好拿來在原本地下隧道的地方進行破壞,岩漿流出,拿來弄一些有HL風格的地圖,岩漿地區對玩家有大傷害,而且是室內地圖,多人對戰,想到那些跑跑跳跳卻沒看路的人一個不小心跳到岩漿內一定很有趣.

最重要的是兩者的視覺效果都應該很驚人.

這樣子就很有感覺了,到了地下是岩漿地獄,出了地表迎接你的是漫天飄雪, 綠意反而是最少的,當然正常的建築物也要弄,那可是玩家的心靈避風港: 好不容易有正常的東西了.

這個時候就再給玩家打撃,因為 '安全' 的室內都擠滿了感染的人.

不論室外室內都是不得安寧,這樣才有末日的感覺嘛.

故事主線就安排主角解決病毒和地底那些破壞地基的觸手, 某某公司的陰謀論取消,要玩就採取最直接的一人救世故事.

冰天雪地則是隨便帶過,最後主角探出頭來看了看,雪地正在消退,同時熟悉的聲音響起,另一個穿著納米服的身影映入眼簾,為續作鋪路.

[ 本帖最后由 paul415 于 2011-2-21 19:03 编辑 ]

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发表于 2011-2-21 18:48:49 |只看该作者

回复 #64 paul415 的帖子

小泡的设计确实挺有诗意,场景为内容服务,个人也希望更充实突出一下现实的残酷表现,多些动态环境表现。。。

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发表于 2011-2-21 19:25:09 |只看该作者
确实该调查,一代是只玩单机的多还是玩mod的多。笑死爷了。。。[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-2-21 19:25:31 |只看该作者
楼上上的是追求自由度帝。。。。。使命召唤6什么的线性游戏一定不喜欢。。。

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发表于 2011-2-21 19:26:29 |只看该作者
以后这些娃就别玩孤岛了,每天看着2代生不如死活受罪。。。。。[是吗]

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发表于 2011-2-21 19:28:06 |只看该作者

回复 #69 cbs0529 的帖子

我 孤岛危机 和 使命召唤6现代战争2 都喜欢,所以对孤岛危机2也非常喜欢。。。。。

[ 本帖最后由 zhoujiaqijay 于 2011-2-21 19:29 编辑 ]

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发表于 2011-2-21 19:29:04 |只看该作者

回复 #71 zhoujiaqijay 的帖子

确实如此,根本不会纠结于地图类型。过瘾就行。。。。[嘿嘿嘿]

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