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嗯,有没有修改器啊...看来这个方法想要实现,需要足够的基础啊...
最小的情况:3个城(用以举例),a,b,c
分成3个运输队:ab,bc,ca
商品运输,根据消耗量均分为两组,一共20种商品,每组就是10种(当然只是要求数量大致均等)
之后,输送指令:
船队ab:卸载全部,载入第一组商品,到下一个城市,卸载全部,载入第二组商品,返回a城.
另外一个方法比较简单,但运输效率低下,就是a地载入全部,b地卸载全部,空仓返回a地.
事务所用锁定功能控制商品拿出的数量.
之后即可保证所有港口的商品供应.至于过剩和短缺,再说吧...
扩展的方法,可以控制更多的港口.
a地,卸载全部,载入a组商品
b地,卸载全部,载入a组商品
c地,卸载全部,载入b组商品
b地,卸载全部,载入b组商品
循环往复,即可将a组商品向下带动,b组商品向上带动.
嗯,就是这样的一个情景,你可能帮助搬运过砖头,我递给你,你递给他,连成一个环,砖头最后又传递到自己的手里了(商品积压的情形).传递过程中,砖头有消耗,虽然是在一个圈圈里面丢砖头,但砖头传着传着就不见了,呵呵...
按照蓝色的线,形成大的环路.每个船队控制其中的一段(2到4个城).
两组物资是按相反方向流动的.就像人的血液循环,带来消耗品,带走加工品.
[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2011-2-7 17:17 编辑 ] |
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