注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2568|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 研究一个双城贸易法(托拉斯阶段) [复制链接]

帖子
2358
精华
0
积分
1250
金钱
6390
荣誉
7
人气
13
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-2-7 17:11:03 |只看该作者 |倒序浏览
嗯,有没有修改器啊...看来这个方法想要实现,需要足够的基础啊...

最小的情况:3个城(用以举例),a,b,c
分成3个运输队:ab,bc,ca
商品运输,根据消耗量均分为两组,一共20种商品,每组就是10种(当然只是要求数量大致均等)
之后,输送指令:
船队ab:卸载全部,载入第一组商品,到下一个城市,卸载全部,载入第二组商品,返回a城.
另外一个方法比较简单,但运输效率低下,就是a地载入全部,b地卸载全部,空仓返回a地.

事务所用锁定功能控制商品拿出的数量.

之后即可保证所有港口的商品供应.至于过剩和短缺,再说吧...

扩展的方法,可以控制更多的港口.
a地,卸载全部,载入a组商品
b地,卸载全部,载入a组商品
c地,卸载全部,载入b组商品
b地,卸载全部,载入b组商品
循环往复,即可将a组商品向下带动,b组商品向上带动.

嗯,就是这样的一个情景,你可能帮助搬运过砖头,我递给你,你递给他,连成一个环,砖头最后又传递到自己的手里了(商品积压的情形).传递过程中,砖头有消耗,虽然是在一个圈圈里面丢砖头,但砖头传着传着就不见了,呵呵...

按照蓝色的线,形成大的环路.每个船队控制其中的一段(2到4个城).
两组物资是按相反方向流动的.就像人的血液循环,带来消耗品,带走加工品.

[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2011-2-7 17:17 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
1880
精华
1
积分
1291
金钱
4110
荣誉
15
人气
9
评议
0
沙发
发表于 2011-2-7 17:43:10 |只看该作者
出口要绝对数量的够用才能出现推到最后的可能,要不推不了几环就消耗没了,这样做后期还可以。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2026-4-4 02:19 , Processed in 0.338512 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到