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[求助] 第一次玩野望的新手求教天道PK官方繁体中文版1.0部队攻防的问题据说标题越长越给力 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-2-4 10:56:06 |只看该作者 |倒序浏览
这个游戏部队的攻防怎么计算的啊?在网上找了半天也没见具体的介绍,网上说适性对部队的攻防有加成效果,我在游戏里用5个足轻S和5个足轻D各组一队,情报里这2个队伍的攻防都是一样的啊?加成难道是隐藏的?

在出征的情况下:

统率影响 斗志上升率 士气下降速度吗?对部队攻防有没有加成?

士气影响部队攻防和战法威力吗?

战法威力在不连击的情况下只和武力和士兵数量有关吗?

适性只和战法连击有关吗?

斗志最大值只有1000吗?

游戏中部队只取四围最高值
队伍1:5个足轻S 武力统率100 特技燕飞  
和  
队伍2:1个足轻S 武力统率100 特技燕飞其他4个是足轻D 武力统率50     特技枪1,2,3,4

如果都带领5000兵,在不使用特技,科技相同,统率不影响士气下降速度,士气不影响部队攻防的情况下,战斗力是不是相等的?

说白了就是5个牛人特技都是燕飞组成的部队和一个牛人特技燕飞4个垃圾特技1.2.3.4组成的部队如果都带5000兵,在没有战法连击的情况下战斗力是不是一样的

诶呀,感觉很乱哪,前面的问题解决不了,后面的就不知道怎么问了,凑合看吧

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沙发
发表于 2011-2-4 11:54:18 |只看该作者
sergi的帖子



天道: 战法对耐久的损伤量, 普攻对兵力&耐久的损伤量, 普攻暴击率计算 打印 | 推荐 | 评分  
2010-7-15 19:36
战法对城池耐久损伤量:
适性加成值A=发动武将的「战法系统使用的适性类别」之适性值所对应的参数.
                   适性S,A,B,C,D分别是500,400,300,200,100, 如果战法没有对应的适性类别, 一律使用B适性参数300.
武力影响B=(军势部队之中不是处于动摇or混乱or恐慌之部队武将的最高武力值^2)/100 +45        (下限50)
战法变动威力C=战法威力*技术加成*某项未知因素影响(可能是天候?)
连携影响值D= 1+0.25*连携人数
目标异常状态倍率E: 正常=1, 动摇1.2, 混乱1.4, 恐慌1.6
天守影响F: 巨城=0.5, 其他=1
石垣影响G: 有=0.5, 无=1
骑兵系统战法与否之影响H: 是=0.5, 否=1
(金刚之备)破坏强化影响I: 有=1.6, 无=1
总构之影响J: 有=0.5, 无=1
损害量=[(A+1000)*B*C*D/1000]*E*F*G*H*0.3*I*J*(军势总兵力+30000)/100000
计算结果封顶值为(军势总兵力*3), 也不能高于目标据点现有耐久度.

普攻对城池&军事设施耐久损伤量(上限为目标现有耐久值):
兵种破坏力包含技术加成
阵形加成: 锋矢=0.3
1.输送&工作队:
A=(个别部队兵力*0.1+1)        (上限3000)
损伤量=(A*个别部队统率值*兵种破坏力*0.02/3500) *(1+阵形加成)*0.6
2.其他兵种:
强化状态加成: (全兵种)金刚之备=0.6, (破城槌&大筒)兵器强化=0.6        (效果不迭加)
暴击影响: 有=2, 无=1
损伤量= [(个别部队兵力+1000)*2 *个别部队统率值*等同兵种破坏力*0.02/3500 +5]*0.75*(1+阵形加成+强化状态加成)*0.6*暴击影响

普攻对兵力损伤量计算:
暴击倍率: 有=2, 无=1
X=目标城池or军势总兵力+攻方城池or军势总兵力+15000        (上限75000)
Y=(X*20*攻方进攻值/目标防守值)/15000                (计算结果下限=攻方进攻值/10)
普攻对兵力损伤量=Y*暴击倍率/伤害波及目标数量        (计算结果上限=目标军势总兵力*3, 下限=1) ※普攻暴击会被方圆阵取消

进攻值与防守值计算如下:
A=(单独部队)带队武将统率, (军势)军势最高统率, (城池)待命武将之中的最高统率
B=异常状态影响. 动摇=0.8, 混乱=0.6, 恐慌=0.4
C=[(A^2)*0.005+30] *(士气+100)*0.005*B
D=适性加成. D=0, C=0.05, B=0.1, A=0.15, S=0.2        (无对应适性=0)
(部队使用带队武将适性, 城池使用待命武将之中的最高适性)
E=强化状态加成. 一般强化&全体强化=0.3        (两者不迭加)
F=阵形加成. 直接攻击使用阵形直接攻击力加成, 间接攻击使用阵形间接攻击力加成, 防守使用阵形守备力加成
G=攻击目标耐久影响. 部队=1, 耐久为0的城池=1, 耐久高于0的城池=0.4
兵种攻击力与防御力包含技术加成
城池防御力:
[耐久为0, 或者攻击部队是攻城橹或大筒, 或者城池处于土龙攻状态]=天守防御值
馆=32, 御殿=48, 三层天守=64, 四层天守=80, 巨城=96
[非上述情况]= 天守防御值+塀防御值(板塀=50, 石垣=100)

城池进攻值=C*兵种攻击力*0.1*(1+D)                (兵种攻击力由城池攻击方式决定)
部队进攻值=C*兵种攻击力*0.1*(1+D+E+F)*G                (下限1)
城池防守值=C*城池防御力*0.05
部队防守值=C*兵种防御力*0.05*(1+D+F)                (下限1)

普攻暴击率计算:
1.普攻对军事设施的暴击率=阵形破坏力加成值/5        (必须是锋矢, 其他阵形无论数值一律不发生暴击)
2.普攻对城池&部队的暴击率=下列情况所决定的某项阵形加成值/5
a. [直接攻击, 目标是部队or耐久为0的城池]
使用阵形直接攻击力加成值(必须是鱼鳞或偃月,其他阵形无论数值一律不发生暴击)
b. [直接攻击or炮彈射击, 目标是耐久高于0的城池, 并且不是在土龙攻状态下]
使用阵形破坏力加成值(必须是锋矢,其他阵形无论数值一律不发生暴击)
c. [弓箭铁炮炮彈射击, 目标是部队or耐久为0的城池]
使用阵形间接攻击力加成值(必须是雁行或偃月,其他阵形无论数值一律不发生暴击)
d. [弓箭铁炮射击, 目标是耐久高于0的城池, 有石垣, 并且不是在土龙攻状态下]
使用阵形破坏力加成值(必须是锋矢,其他阵形无论数值一律不发生暴击)

※等同兵种(影响攻击力, 破坏力, 射程, 攻击方式等等)
(海上)铁炮&骑铁=铁炮, 大筒=大筒, 其他=弓箭
(陆上)弓箭&弓骑马&攻城橹=弓箭, 铁炮&骑铁=铁炮, 大筒=大筒, 其他=原本兵种
由此所造成的异常情况包括攻城橹射程等于弓箭2而非攻城橹3,
以及龙骑兵对骑铁攻击力加成无效.(因为龙骑兵不对应铁炮兵种)

一期荣华 一杯酒

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发表于 2011-2-4 17:27:05 |只看该作者
哇,好多字,谢谢指教

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