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[转贴] 长篇评论,次时代掌机大战,NGP一鸣惊人,3DS前景堪忧。 [复制链接]

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发表于 2011-1-31 20:22:16 |只看该作者 |倒序浏览
大家期盼已久的PSP2,暂定名NGP的SONY下一代掌机终于公布了,其各项指数,可以说,除了外观以外,基本上都让大部分期待者十分满意。而在此前,任天堂的3DS也以时下非常流行的3D视觉效果为噱头隆重登场,二者公布时间相差约半年,而发售日期相差大半年。

在这个对于便携游戏机爱好者具有跨时代的巨大意义的春节前夕,作为掌机控之一的我,忍不住想来发表一点愚见,呈上启下,对上一个时代的掌机大战的结果发表一点个人的看法,并对掌机的次时代大战做一点预测。

上一个时代的掌机大战,SONY家的第一台掌机加入了战斗,打破了掌机业由任天堂一家独大的局面。回顾这6,7年的掌机大战,NDS无疑占尽了上风,有人认为SONY这次败得很彻底;但我相信,包括任天堂在内的业界人士,都不会这么看,PSP是占下风没错,销量不到NDS一半,单从这个事实来看,PSP的确败了,但他却无疑给任天堂敲了一记警钟,为什么这么说呢?首先,在PSP和NDS大战之初,PSP几乎把NDS逼上绝路,相信当时老任实在是吓出了一声冷汗,虽然后来靠任天狗,脑锻炼等小成本游戏翻盘,但却也没能完全击溃PSP。要知道,以前有不少厂商都对掌机市场虎视眈眈,妄图从任天堂老大手中分一杯羹,更有野心勃勃者或许曾幻想取代老任的掌机业垄断霸主的地位,但这些挑战者都几乎没有伤到老任毫发,便灰溜溜的败下阵来。而PSP,作为SONY对老任数十年掌机霸业的第一次挑战,便瓜分了掌机市场近30%的份额(请注意,这里只包括专业的掌机,没有将任何“游戏功能有点强大的手机”,如某PHOHE等外行产品,算在其中)。从比例上看,这30%还无法对老任近70%的份额构成本质的威胁,但从趋势上来看,老任却不得不提高警惕了,因为,他已然不是以前那个绝对的霸主了。

而到昨日为止,两大厂商的下一代掌机终于都已经在大家面前亮相了:
3DS:
在E3 2010中,任天堂于6月16日召开的发布会上,正式公布了旗下下一代掌机 N3DS ,其外形与NDS几乎无异,机能相对于NDS有一定提高,达到了比PSP大概还高一点的机能,延续双屏,触摸屏等设计,并加入了时下最为流行的3D视觉效果作为其最大的卖点。主机相对于NDS的进化,除了“正常通货膨胀率”式的硬件指标提升以外,其第一卖点,既是裸眼3D视觉。老任在上一个时代的无论是掌机还是家用机竞争中,都因为创意,休闲的游戏理念尝到了不少甜头,而自身技术实力落后于SONY他自己也是心知肚明的,所以,老任继续大打奇牌,希望在下一个时代的掌机大战中继续出奇制胜。
3DS首发游戏有NDS曾今的功臣 《任天狗》,有《潜龙谍影》《生化危机》等第三方大作,有NDS中后期名作《莱顿教授》,更理所当然的有老任自家的超人气作品《纸片马里奥》《塞尔达传说》等,其游戏阵容还是颇具吸引力的。

NGP
SONY在E3和TGS上让大家失望了两次,都没有公布PSP2的消息,但终于,在距离3DS发布的七个月之后,SONY终于于2011年1月27日召开了PS MEETING ,事不过三,如大家所料,SONY这次没有再让大家失望,PSP的后续机种,暂定代号NGP的SONY家第二代掌机终于粉墨登场了————其实从PS MEETING将召开的消息发布那天,NGP的公布就已经是没有悬念的事情了,要是没有够分量的重磅炸弹,要是不发布后续掌机,SONY干嘛在时隔6年之后的2011.1.27来召开一个PS MEETING呢?
NGP,外形与PSP几乎无异,只是角更圆了,尺寸稍微大了那么一点点。机能,可以说给了大家一个极大的惊喜,此前业界对于PSP2的猜想,其主流观点都认为PSP2的机能将达到接近PS3的水准,那样已经让玩家们欣喜不已了,但SONY却带来了更大的惊喜,与PS3直接不分伯仲,达到目前主机游戏最高机能水平,并且与PS3游戏相互移植及其容易。双摇杆,双面触摸,高分辨率屏幕。没错SONY仍然在坚持走自己的道路,机能的大幅提升,面向核心玩家的设计理念,其卖点依然是给玩家带来最大限度的视听享受。另外NGP还具有强大的网络和社区功能,将SONY试图打造一个终极便携娱乐终端的理念体现得淋漓尽致。
NGP首发游戏有游戏业界的神话《COD》,有PS3大作《潜龙谍影4》《神秘海域》《杀戮地带》,有C社《失落的星球2》,有育碧的《分裂细胞》,有PSP的神话《怪物猎人》等,其数量自然还远不及已公布半年的3DS游戏,但目前看来款款都是极具分量的大作,另外也得到了第三方众实力派大厂商的支持,如R星(《GTA》《荒野大镖客》),EPIC(《战争机器》《虚拟竞技场》“虚幻3”)等。

以上是两台次时代掌机目前公布的基本情况对比。显然的,任天堂任然不打算在技术和大作这些硬指标方面跟SONY正面交锋,继续扬长避短,以创意,休闲的主题来争取除了核心玩家以外,更普遍,更广泛存在的浅度游戏玩家。而SONY,继续高傲的打造着自己的娱乐王国,这一次SONY除了延续自己将机能大幅提升的传统外,更加强了对网络功能的支持,看来,从PSP身上,SONY得到一个经验,那就是,作为便携平台,玩家们能方便的联机互动是一个极大的优势,既然大家喜欢,那么就将他做大,尽最大可能为玩家提供互动娱乐支持。两种厂商截然不同的理念,谁会在未来的掌机大战中取得更大的成功呢?那当然得由时间来证明,其竞争过程中也会出现各种不可预测的因素,而我今天仅仅只是就现在已经公布的情况,来做出一点预测,意在与大家讨论讨论。自娱自乐,观点中不排除带有主观感情因素在内的可能性。

有人说,SONY这回完了,还没头没脑的走PSP失败的老路,而且从NGP昨天公布的游戏来看,全是PS3,X360大作,没有独占原创游戏,整个就一冷饭移植机,没前途,玩同样的大作,2B才会放弃PS3和X360的版本来玩NGP。这样的说法我实在不敢苟同,首先,请问持这种观点的同学,你将NGP作为一款便携主机的“便携性”放在哪了?这个“便携性”就是一个极大的优势,你猜有多少人希望能够将PS3,X360游戏随身携带,随时随地想玩就玩呢?而由这个便携性带来的其他优点,例如可以方便的互动,这又是一个很据吸引力的特点。而所谓的炒冷饭,移植机嘛,没错,刚发售的时候,无疑会有很多PS3,X360的冷饭被移植到NGP上来,但那只是刚发售的时候,而且这些优秀的大作被搬到NGP上来相信也是大家更愿意看到的结果,而其低廉的移植成本更是很可能让NGP在短时间内边拥有了PS3绝大部分的大作。而再往后,NGP就不是移植别的机种的作品了,而是与PS3,X360一起成为第三个大作多平台发售的首发平台,这是什么意思呢?就是说以后的次时代大作多平台发售,就是PS3,X360,NGP了,NGP已经完全纳入跟PS3,X360并列的高端平台了,再不是什么移植,炒冷饭,而是同步发售,也再不与那些在很多人眼中比家用机低一级的掌机为伍了。那么你担心的没有新作,没有原创作品又是从何而来呢?除非以后PS3都没有新作,没有原创作品了,或者这些作品以后都被X360独占了,否则,NGP以后就是与另外两位共享新作,没有谁炒谁的冷饭的问题。而以后相信也不会有什么PS3独占了,因为PS3有的NGP几乎都会有,以后的PS3独占就有新的提法了,也就是PS3,NGP独占,因为这俩本来就是孪生兄弟,低成本跨平台,商家何乐而不为?————除非游戏只能用PS3的体感操作玩。而另一方面,反倒是因为NGP拥有与PS3相当机能,并额外的多了一个双面触摸,这又为NGP上推出独特操作方式的独占大作提供了可能。所以,所谓的冷饭机,移植机,那只会是发售初的一小段时间内的情况,并且这些冷饭,移植是玩家和厂商都希望看到的,从另一个角度来看这件事,其实是非常乐观的,因为我们几乎可以预测,NGP的低成本移植基本上已经决定了她在发售后不久的时间内就会拥有跟PS3一样强大的大作阵容。而再往后,NGP玩家就是跟PS3,X360玩家一起吃新鲜菜了。所以这样看来,NGP对机能的极限提升,以及对现在便携设备的触摸屏这个标准配置的支持,使她不会再有以前PSP的那种机能不上不下而导致的大作不够给力,创意又比不上NDS的尴尬了,因为现在NGP的大作完全与PS3同素质,在加上廉价的跨平台成本,开发一个NGP大作更是不用像PSP一样另外花高昂的资金开发独立的版本,而是进行简单的跨平台就可以了,更低的成本,更高的品质,这是什么概念?这对第三方开发上来说实在是天上掉下来的馅饼。
那么,现在我来总结一下,高机能与低成本移植这是一个什么样的概念。首先我们得明白这个移植到底有多容易,昨天的PS MEETING上,小岛来了,他没带来新作,而是带来了《潜龙谍影4》的NGP版的消息,他和其他很多制作人都一再强调,PS3游戏移植NGP异常的容易,容易到什么程度呢?《潜龙谍影4》只要10天就可以移植到NGP,这或许有点夸张,但至少我们可以了解到,在厂商们看来,如果你做了一个PS3游戏,不同时推出NGP版本完全就是脑子进水。在NGP上炒冷饭对第三方厂商有多大意义,我们随便以一个游戏为例,就比如《GTA4》吧,R星做GTA4,花费上亿,当初只计划在PS3,X360,PC上发售,而现在NGP却为R星带来了一块额外的市场,掌机市场,《GTA4》的PS3版可以以非常低廉的成本移植到NGP,这就是说,R星在之前本来已经用GTA4达到了预期目标,在PS3,X360上赚得盆满钵满了,而现在,SONY几乎是白送给了他一块额外的馅饼,这块馅饼无论是大是小,他是额外赠送的啊兄弟,不要白不要。对于所有PS3已出的游戏,NGP平台都具有着这样一个吸引力,而像光荣这类冷饭帝,我可以毫不夸张的预测,NGP发售半年内,光荣的所有PS3游戏都会出现NGP版本。而这并不代表NGP就是专业冷饭机,就如我已经说过的,那只代表NGP将会在发售后的短时间内拥有相当强大的大作阵容并且以后是跟大伙一块吃高品质低额外成本的新鲜菜。

接下来说说3DS。
3DS相对于NDS,没错,除了我已经提到过的“正常通货膨胀率”式的硬件指标提升以外,事实上,真正的噱头,就是多了一个裸眼3D。老任其实原本是做传统游戏的,不过自从PS抢走了其在传统游戏领域的霸主地位之后,老任被迫另辟蹊径,在自己快被SONY彻底打败的时候,通过创意及休闲的游戏理念绝地反击,打了一个漂亮的翻身仗,于是从此之后,老任便以创意休闲类游戏为自己发展的一块新天地,并且也一直有不错的效果。但是这条路能走多久呢?业内有人预测老任的这条路走不了多久了,因为要一直保持创意,保持新鲜感,可不是一件容易的事情,而到现在为止,老任的硬件所能提供的创意空间基本上已经被挖掘得所剩无几了,他的创意究竟还能坚持多久呢,这就得看3DS的3D视觉功能到底能给游戏带来多大创意空间了。老任这次将宝全压在了3D视觉上面,无疑是在做一次赌博,而胜算其实并不大。为什么这么说呢,首先,我们对比一下从GBA到NDS和从NDS到N3DS的核心变化:从GBA到NDS,主要变化,一是双频,二是操作模式,三是摄像头,麦克风,其中操作模式,摄像头,和麦克风这一些变化可以说本身就是一个非常能提供创意空间的变化,所以它成功的令很多游戏发挥了出色的创意,而从NDS到N3DS,主要变化就是一个3D视觉,大家都知道3D视觉事实上是一种提升视觉效果的技术,你可不要将他与全析图像混为一谈,3D视觉的实质还是平面图像,他并不能提供随观察者的观察角度变化而变化的画面效果,事实上,你看到的还是镜头所在角度的固定画面,可别被http://www.tudou.com/programs/view/S70exuedico/这个视频给骗了,以为你旋转屏幕就能看到不同角度的内容,你不妨注意一下,这个视频中的机器根本就不是3DS。另外,如果你了解3D视觉效果的原理的话,你就会知道,3D视觉效果只是一个视觉效果,不是真的全析图像,用一台普通的摄像机拍摄出来的视频里面是绝对呈现不出这个3D视觉效果的,也就是说,如果你用一台普通摄像机对3DS进行屏摄,你只会看到一幅平面图像,就如同你用单眼看3D电影不会感觉到任何3D效果一样,无论你如何变换摄影角度,也别想看到原本在游戏的镜头里面就被遮挡住的东西,如果你看到某段视频试图向你展示3DS的裸眼3D效果,那么我可以非常肯定的告诉你那完全就是在扯淡。我为什么花这么多力气来解释3D视觉效果不是全析图像呢?因为,就创意游戏来说,如果是全析图像的话,的确可以给游戏带来无限的创意空间,但3D视觉只是一种提升视觉效果的技术,与机能提升,改善多边形数量,提升贴图质量和种类,支持更多的光影和特效渲染的本质一样,属于表现能力的提升,而当初NDS相对于GBA的变化是基于人机互动层的一种提升,这两种提升有本质的差别,而我们已经知道,人机互动层的提升能够提供巨大的创意空间,但表现层的提升,能有这样的效果吗?我个人不太看好,不知道老任是如何计划的。而另一方面,3D视觉技术本身就还不成熟,裸眼3D就更不用说了,可以说老任现在就急冲冲的将他用于新的机种实在是有点鲁莽,它不仅要以牺牲一半的分辨率,扩大行间距为代价,而且还不是人人都能接受的那种绝对意义上的提升,这句话是什么意思呢,我先举个例子,从PS2游戏到PS3游戏,这两代主机的游戏画面其实主要都是3D画面,而由于PS3支持更多的多边形,更高的屏幕分辨率,更高分辨率的贴图,并且加入了对更多贴图种类(例如法线贴图)以及光效和特效的支持,所以PS3的画面更好,其实质是3D游戏画面质量的一种硬提升;而相比之下,从2D游戏到3D游戏,这就是一种改变了本质的“提升”,这里“提升”打上引号,是因为这个“提升”并不是人人都认可的绝对意义上的提升,首先,就有许多人认为3D游戏的表现力并没有比2D游戏更高,从2D到3D根本就不是在进化,而且他还伴随了一些副作用,就比如有人会晕3D;而从普通3D游戏到3D视觉游戏的变化其实就是类似这样的一种提升,也就是说,其实有不少人可能会觉得3D视觉游戏不如普通的3D游戏玩起来舒服,同样的有人看了3D视觉的画面会头晕甚至呕吐,眼睛会痛之类的,更何况3DS的裸眼3D还得降低屏幕一半的分辨率。所以这一个3D极有可能变成一个鸡肋,而一旦裸眼3D变成了鸡肋,3DS相对于NDS的进化就只剩下“正常通货膨胀率”式的硬件指标提升,但这种程度的提升与其说他是NDS的后续机种,不如说他是NDS的新型号。所以,我觉得事实上,就主机本身的变化来说,老任这次是在赌博,而且胜率实在是不高。


而对比两台主机的游戏,我们可以看到,3DS的游戏,如我上面列举的,是以NDS的功臣,大牌游戏,本家的明星游戏以及一些第三方大作为主,而其中最引人注目的无疑又是本家的明星游戏和第三方大作,从这样的阵容看来,无疑目前的3DS游戏还没有能体现出其创意游戏的特征,而且3DS如果真的要靠大作来跟NGP拼的话,相信结果已经没有什么悬念了吧。也许你认为将来会像当初任天狗,脑锻炼出现时一样,杀出一匹又一匹的黑马,拯救老任,也许吧,但我现在只以公布了的资料来作为推断依据,所以现在看来,老任要想在3DS上凸显其创意游戏的理念,还得努力。NGP方面,目前公布的游戏还不多,但是款款都是一线大作,短短的一场发布会上公布的几个游戏就已经是将NGP的大作理念凸显得淋漓尽致,并且早在NGP公布之前,就已经有如EA,育碧,动视之类的大厂商纷纷表示已经在为PSP2开发游戏,并且发布会上除了已公布的大作之外,SONY表示NGP已经得到了各个重量级第三方厂商的支持,这样看来,NGP必定将会将SONY面向核心玩家的大作之路走得有声有色。

那么总结一下,现在的情况是,你所担心的NGP超冷饭问题,其实根本就不存在,因为他将会和PS3,X360同步享受新作,而你担心的NGP大作开发成本高的问题,也已经化解了————事实上厂商完全不必专门为NGP花太多的资金去开发额外的版本,因为只要你的大作有计划PS3版,就基本上不会没有NGP版,除非你是纯针对体感操作设计该游戏或者厂商脑子进水了,事实上,SONY非常有意识的为第三方厂商打开了一个极具吸引力的大门,同时使自己的NGP在未来将会受到与PS3一样的来自第三方厂商的待遇。而3DS的创意游戏方面,除非是:1,非双屏不可玩。2,非3D视觉效果不可玩,这两类的创意游戏,其他的任何创意,只要能在3DS上做到的,NGP都能做到,那么小厂商做低成本创意游戏又凭什么还非得要做3DS版呢?————而对3DS来说,遗憾的是,其实“非双屏不可玩”都不是那么绝对的优势,因为NGP完全可以通过分频实现软模拟双屏,就如PC可以模拟NDS一样(注意我这里不是指让NGP运行3DS模拟器之类的自制软件模拟双屏,而是说如果你做创意游戏非得用到双屏的话,其实NGP也不是不能办到,既双屏也并非绝对优势)。而基于3D视觉的创意嘛,我刚才也解释过了,3D视觉是表现层的特征,不是互动层的特征,不知道老任能否利用这个表现层的特征作出牛逼的创意了。


所以,最后,我的观点是,就目前公布的消息看来,3DS暂时没有能很好的发挥出老任的理念,而NGP仅仅通过不到两个小时的发布会就已经将SONY的理念表现的非常到位了,那么除非老任想跟SONY拼大作(SONY:老任,你是在开玩笑吗?),否则,老任实在是急需为3DS开辟一条能发挥其特点的游戏路线,保持现状的话,前途堪忧啊。

当然最后谁输谁赢还是得时间来证明,不是我说了算的,以上仅仅是个人的一点分析,并且由于是预测,这次的分析不排除含有主观因素影响的可能性,发这个帖子呢,主要是意在抛砖引玉,和大家交流讨论一下对未来两大掌机的看法,并没有想褒谁贬谁的意思,呵呵。

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沙发
发表于 2011-1-31 20:24:03 |只看该作者
你以为大家会看吗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-1-31 20:28:24 |只看该作者
搞什么啊,把NGP和3ds混在一起做3DGPSN得了……
……

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发表于 2011-1-31 20:29:31 |只看该作者
我只知道老任有双屏 老索没有
老任有口袋妖怪 老索没有
老任有逆转裁判 老索没有
老任有勇者斗恶龙 老索没有

当然 老索有怪物猎人 可惜我不玩

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发表于 2011-1-31 20:29:57 |只看该作者
我认为嘛  PSP2和3DS的情况和04年的PSP和NDS情况惊人的相似........经过6年多的事实表明,sony输了~~~~


当然新一轮的较量还未开始~~~一切也不好说嘛........

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发表于 2011-1-31 20:31:52 |只看该作者
机能对于这种主机 掌机大战没啥意义   游戏机市场从来是软件决定硬件    哪个掌机软件阵容更强大那个就是赢家

当年PS2对手NGC XBOX机能哪个不比PS2强大  还不是被压制到死
就像3DS前辈DS和NGP前辈PSP一样   DS机能比PSP差 但是游戏阵容被你强多了   欧美销量榜单  前50都难见PSP游戏

[ 本帖最后由 liwo5566 于 2011-1-31 20:33 编辑 ]

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发表于 2011-1-31 20:32:43 |只看该作者
无所谓,游戏设计不同,一个休闲趣味风,一个大型电玩风。。。

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发表于 2011-1-31 20:34:07 |只看该作者
我还是争取做双机党。每款出来都等一年,一年后,破解、游戏素质都没问题,买。
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2011-1-31 20:49:36 |只看该作者
原帖由 shuixing 于 2011-1-31 20:25 发表
除非老任想跟SONY拼大作(SONY:老任,你是在开玩笑吗?)

老任真是在开玩笑,就像大人對小孩,老任完勝

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发表于 2011-1-31 20:54:40 |只看该作者
令外,我想說《COD》已往幾乎是全平台,只是沒有psp版,今回只是加回一個平台,沒有什麼突別,除非ngp版cod有突別故事,玩法

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发表于 2011-1-31 21:25:49 |只看该作者
原帖由 hero7727 于 2011-1-31 20:29 发表
我只知道老任有双屏 老索没有
老任有口袋妖怪 老索没有
老任有逆转裁判 老索没有
老任有勇者斗恶龙 老索没有

当然 老索有怪物猎人 可惜我不玩

我认为口袋妖怪和DQ完全是给低龄人玩的,逆转系列很经典。

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发表于 2011-1-31 21:40:16 |只看该作者
http://www.tudou.com/programs/view/wl0xGlMmCac/

看这个NGP演示,2分20秒开始那段跟3DS的裸眼3D有什么太大的差别么。。。。

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发表于 2011-1-31 22:02:33 |只看该作者
居然都看完了,写的很客观。 严重支持LZ, LZ感谢我吧!

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发表于 2011-1-31 22:04:42 |只看该作者
我觉得最后的结果,和现在 PSP和NDS的结果一样。。。。

哦,顺便提一下。。。我的ID并非我是什么粉丝。。。是没名字取了。随便打的。
因爱生忧,因爱生惧,若离于爱着,无忧略无惧。

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发表于 2011-1-31 22:13:57 |只看该作者
原帖由 ____ER 于 2011-1-31 21:40 发表
http://www.tudou.com/programs/view/wl0xGlMmCac/

看这个NGP演示,2分20秒开始那段跟3DS的裸眼3D有什么太大的差别么。。。。

你是在开玩笑么.......................



3D效果是无法在视频上显示的,只能用肉眼直接观看,谢谢....................



很明显那个根本不是...........

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发表于 2011-1-31 23:09:55 |只看该作者
实际SONY与任天堂现在是各走各的路,一个继续保小型游戏与休闲游戏市场,一个继续强化性能与表现画面质量的主核心群体,为了不犯井水分割掉掌机上各自群体用户,主要就是继续打垮欧美手机冲击抢夺的市场份额,这个阴谋仔细看看他们两家针对用户所开发的游戏类型和宣传就明白了,当然最关键的还是日本本土游戏社的支持将使双方的最大利益化达成,欧美的机器永远也别想出头关键就在日本那些个著名游戏开发社身上,排挤欧美硬件不给出最新最好的游系软件这已经是日本长久以来默契形成的,光靠欧美自己的那些个看上去就不商业化的游戏是没法子抓住核心玩家的

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发表于 2011-1-31 23:11:59 |只看该作者
NGP

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发表于 2011-1-31 23:12:39 |只看该作者

回复 #11 kitkit987 的帖子

COD有PSP版的。[害怕] [害怕] [害怕]使命召唤:胜利之路。。。。

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发表于 2011-1-31 23:50:09 |只看该作者
玩PSP多年,必顶NGP                                                                  .

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发表于 2011-1-31 23:50:17 |只看该作者
我其实不想在口水贴中出现的,但LZ码字辛苦,就特意来说下自己的意见吧.....万望不要在意....

我的观点系,SONY这次发布很成功,吸引住不少眼光,但你却完全没看都SONY的把戏,SONY这次发布的只是工程机,完全无演示过待机等其他画面,只有游戏一样,其后记者问到现场放的这个是否只是盒,SONY已经答到是只有工程机盒子,实际演示要等E3,再想想PS3的地球模拟的发布会,我也心寒......

比较下SONY和老任的发布,差别好大,老任有准备而来,实际可玩游戏一大堆,而且好多大作,SONY有很多大作,但一个都没有说定.....

再看看机,你发现没?只有底部一个接口,再看看自己的P,线控,视频输出,充电口,卡的出口,如果是SONY真正发布一口多接的新口,就象苹果那样,如果不是,明显就是忽悠......而且,看看机的设计,明显好难看,SONY的设计都去哪了........如果是我,我更相信是象当初PS3手柄那样,是个半成品...

做为一个只有P的玩家,我看完发布后,依然是支持SONY,但请LZ清醒点,不要当发布会上的东西就是真正的,SONY的忽悠功力你是知道的...........如果是两者选一个入手,我依然选NGP....LZ理性点....
.....

[ 本帖最后由 Effort1985 于 2011-1-31 23:51 编辑 ]

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