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原帖由 yongzhou 于 2011-1-30 13:48 发表 
2D动画与3DCG的收藏价值是不会变的就是它的完美播放性造成的,PS1与PS2的游戏3D即时演算的在下一代游戏出来后就已经被淘汰掉了,比如VR战士这种利用演算部分的没任何的价值了,应用了华丽CG的刀魂1代的里面OP的动画与歌 ...
你这里有个矛盾的地方....你说的都是画面素质, 是纯技术性的东西....而不是什么艺术性....
而单就技术性来说...现在的游戏画面作到比以前的CG更细腻是很正常的, 我记得以前好像讨论过这个问题....CG技术也是在进步的, 也是有时代差异的.....而且不仅仅是什么存储格式的问题
很多古早年代过来的玩家, 始终会认为"3D画面=贴图+模型", 所以觉得和以前相比,无论游戏画面、CG都只由多变型和贴图上的这点点区别,这也是他们看不懂软件技术发展、抱怨只有硬件在无脑增强、整个游戏产业都在骗人blablabla的原因
次时代之前,好多人连shader是什么都没听说过,当然我相信现在为止很多人也仅仅是增加了对于“分辨率”这个概念的理解....稍微再深一点的东西也不清楚、不愿意清楚
但是实际上——这里举个很简单的例子,crysis里面的3s皮肤用于表现半透明材质,这就是90年代很多电影CG都作不到的,更不用说游戏动画了
诸如此类的例子,我相信十年间会有很多,这些也都是随着时间的推移而慢慢发展甚至是发明出来的
我总觉得你的表述里面参杂了很多感情因素,“完美性”这样创造出来的词就很容易让人感觉到牵强.....什么是CG的“完美性”,评判标准是什么..... |
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