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[讨论] 看了FF13V 720P的CG这次的比以往的都要好 图4P [复制链接]

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发表于 2011-1-31 00:31:14 |只看该作者
我还是比较赞同之前宫本武藏说的,不论cg还是演算,一旦存在于游戏本身,单独拿出来说就没什么意义了。ff13v的cg再漂亮,最值得关注的永远还是游戏本身,值得庆幸,从目前放出的gameplay视频来看,丝毫没有让人失望

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发表于 2011-1-31 01:19:53 |只看该作者
这个CG质量为什么让我想起了杀出重围3的CG...很相似的风格。

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发表于 2011-1-31 01:23:35 |只看该作者
原帖由 bt_fk 于 2011-1-31 01:19 发表
这个CG质量为什么让我想起了杀出重围3的CG...很相似的风格。

都是se弄的。。。都是那么强大的cg。。。

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发表于 2011-1-31 01:24:54 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2011-1-31 00:48 发表

其实一些优秀的游戏CG还是会被人记住的,比如什么鬼武者3 WOW 之类的,单独拿出来也是不错的CG动画短片。

这点我同意,比如杀出重围3的最新cg,不仅作为宣传,也能初步了解一下玩法,人物,剧情和世界观了。。。蝙蝠侠2的cg也是。。。

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2011-1-31 01:27 编辑 ]

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发表于 2011-1-31 01:39:55 |只看该作者
原帖由 yongzhou 于 2011-1-30 13:48 发表


2D动画与3DCG的收藏价值是不会变的就是它的完美播放性造成的,PS1与PS2的游戏3D即时演算的在下一代游戏出来后就已经被淘汰掉了,比如VR战士这种利用演算部分的没任何的价值了,应用了华丽CG的刀魂1代的里面OP的动画与歌 ...


你这里有个矛盾的地方....你说的都是画面素质, 是纯技术性的东西....而不是什么艺术性....

而单就技术性来说...现在的游戏画面作到比以前的CG更细腻是很正常的, 我记得以前好像讨论过这个问题....CG技术也是在进步的, 也是有时代差异的.....而且不仅仅是什么存储格式的问题

很多古早年代过来的玩家, 始终会认为"3D画面=贴图+模型", 所以觉得和以前相比,无论游戏画面、CG都只由多变型和贴图上的这点点区别,这也是他们看不懂软件技术发展、抱怨只有硬件在无脑增强、整个游戏产业都在骗人blablabla的原因

次时代之前,好多人连shader是什么都没听说过,当然我相信现在为止很多人也仅仅是增加了对于“分辨率”这个概念的理解....稍微再深一点的东西也不清楚、不愿意清楚

但是实际上——这里举个很简单的例子,crysis里面的3s皮肤用于表现半透明材质,这就是90年代很多电影CG都作不到的,更不用说游戏动画了

诸如此类的例子,我相信十年间会有很多,这些也都是随着时间的推移而慢慢发展甚至是发明出来的

我总觉得你的表述里面参杂了很多感情因素,“完美性”这样创造出来的词就很容易让人感觉到牵强.....什么是CG的“完美性”,评判标准是什么.....

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发表于 2011-1-31 01:43:40 |只看该作者
如果抛开技术上的东西不说....CG的艺术,镜头、剪辑、蒙太奇,这些实际上都是电影语言,是电影行业现成成熟的东西,你如果要玩得好,就多学习优秀电影

而这样的逻辑,不应该成为游戏行业的主流,过于关注这一块的话,应该尽早投身电影行业,要求更高、挑战更大,如果你能挑战pixar这样的公司了,你的成绩也将更加突出,而不单单是“游戏的附属”

实际上现在SE、BLZ的那些个工作室,不也是在电影行业里摸爬滚打吗

游戏CG,是电影行业的荣耀,游戏行业的荣幸而以

[ 本帖最后由 superjay 于 2011-1-31 01:44 编辑 ]

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发表于 2011-1-31 01:50:53 |只看该作者
话回到主体上来说,SE的CG小组的实力,在游戏行业恐怕是没什么争议的,无论从技术上来说还是从表现力上来说

如果成本在可控制范围内,这些CG多一点是好的

但是我们要考虑一点——

Holywood什么电影投资最高——CG电影
Holywood电影什么成本最贵——CG特效

CG本身是一个烧钱烧死你的东西,游戏公司还是谨慎一点比较好,即时处理的动画虽然细腻程度上稍差一下,但是依然不妨碍一个好导演从镜头、剪辑(切换)等方面做得出彩

从未来即时技术发展越来越好的趋势来看,适量增多即时播片内容是可行的,而且应该是一个必然的潮流

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发表于 2011-1-31 02:00:13 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2011-1-31 01:47 发表

他说的都是又大又空的东西,还把3D和2D混到一起来说。 给他解释都很难解释清楚。你跟他说什么3S之类的他也不知道是啥,说了等于白说。


我认为他说的大约就是“CG可以做到无限精致精细,而即时处理总会有各种瑕疵”这样的理念

话是没错,不过应该考虑的东西还有很多

1、成本
2、即时处理画面在质量上的进步
3、一个短片的表现力,画面质量只占其中一部份

综合来说,大家说得各有各的道理吧,如果在一个轴线上,一头是“完全无CG”,一头是“全部都是CG”,作为游戏来说也只能取中间一个点,这种事情上没有绝对值可以取,具体的取在轴上哪个点,就需要游戏公司自己来掌握了

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发表于 2011-1-31 09:33:28 |只看该作者
确实在CG方面日本喜欢花更多的功夫来雕琢局部细节和气氛,不少游戏CG做的都很漂亮,意境表现更充足,杀出3换成欧美包装宣传不一定会有这种表现,即时部分方面只要剧情流程衔接自然就已感觉不错,在追求效率和表现均衡方面做的不错。。。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2011-1-31 09:39 编辑 ]

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发表于 2011-1-31 09:35:20 |只看该作者
游戏没意思有鸟用 游戏不给力。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-7-15 09:10:27 |只看该作者
yongzhou 发表于 2011-1-30 00:18
我始终认为即时演算的不叫动画,它没收藏价值,因为在下一个3D技术面前它将被变成过时的东西,而采用3DCG或 ...

完全认同,不喜欢看一堆多边形傻逼表情,破烂贴图的动画。
只看CG

同感,我始终认为即时演算的不叫动画,它没收藏价值,因为在下一个3D技术面前它将被变成过时的东西,而采用3DCG或者2D动画的是不会过时的,CG是比较完美展现画面的,即时演算目前达不到那种完美的画面要求,以后10年内也达不到CG的那种要求而且CG的画面还在提高,个人喜欢要么2D动画要么3DCG,对即时演算的过场画面不感兴趣,上张是5年前的游戏CG,下张是还没出来的游戏CG,可以看出区别不大,但如果是5年前的即时演算的画面那就不用看了
5合1最早出现在游侠讨论区,此人擅长用“宇宙爆烈”等词汇渲染标题以达到耸人听闻的目的,并多次在游侠炮制假新闻,在新闻真假不明的情况下被其他网站转载。由于此人为人发贴极其猥琐,但是附带了极强的娱乐性,因此被某些人模仿,成为游侠一朵奇葩。其实是现代社会某些人精力过剩,精神空虚无聊的产物。最早的5IN1在现实中可能是一智力尚可,但是人品值得商榷,喜欢搞无脑恶作剧惹人生气,人际关系比较单一的一位仁兄。

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