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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 看了FF13V 720P的CG这次的比以往的都要好 图4P ...
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[讨论] 看了FF13V 720P的CG这次的比以往的都要好 图4P [复制链接]

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发表于 2011-1-30 15:41:10 |只看该作者

回复 #53 cbs0529 的帖子

就因为你再废话,你根本就不懂什么叫完美型的演出与播放级别的CG,硬把技术高但廉价的即时演算当作宝,即时演算更适合的只是互动性,和完美级的演出差的十万八千里

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发表于 2011-1-30 15:43:11 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2011-1-30 15:42 发表

2D动画我纳闷你老拿来和3D瞎搅和啥啊? 是一回事么。 超时空要塞那剧场版我还真看过了,虽然觉得很烂吧,那画面和攻壳机动队无罪之类的怎么比啊,想找个2D动画标杆我也不选什么超时空要塞F啊。 ...


如果要诽谤那无话可说了,睁着眼睛说瞎话是人人都可以的,我可以承认演算好我也可以反口说演算就是个廉价垃圾

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发表于 2011-1-30 15:45:43 |只看该作者
CG是有后期处理的,又不是渲染完结果就是这样,拿来和即时渲染比毛

就像素颜裸片和化妆艺术写真比

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发表于 2011-1-30 15:48:27 |只看该作者




......

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发表于 2011-1-30 15:48:52 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2011-1-30 15:45 发表

  废话的是你, 你所谓的完美型演出难道 即时演算就不能做么? 我真笑了。 还有我只是说即时演算录制动画可以达到CG级效果,从没拿游戏CG和即时演算比什么艺术价值,也根本没得可比,不一样的东西怎么比? ...



呵呵~~~说了半天原来你承认什么是艺术性的了,什么是播放级别的

好了~~~演算的好不行了吗,你让阿凡达重新改制,用廉价的3000万的即使演算取代需要花数亿的那比开销多好啊,变形金刚用什么合成CG啊?用电脑即时演算的那个游戏中的多美啊!?

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发表于 2011-1-30 15:51:17 |只看该作者
上张2007年 DICE 寒霜引擎1.0 Ruby:Whiteout DEMO 在DX10.0 HD2900XT显卡获得的即时渲染结果

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2011-1-30 15:52 编辑 ]
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发表于 2011-1-30 15:54:46 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2011-1-30 15:46 发表

睁着眼睛说瞎话?你可以拿图来对比对比嘛,鬼武者2的CG你截图和现在的最新大作CG来比比嘛。 光嘴说有用么?

你真脑补过了?要DVD的那时代分辨率的画质用截图?只能用目前的最新CG反演回以前的MPEG2的压缩画质才有可比性啊~~~~~~~~~~~你也就这水平了?以前太看得起你真抬举你了

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发表于 2011-1-30 15:56:07 |只看该作者
原帖由 zhutou121 于 2011-1-30 15:51 发表
上张2007年 DICE 寒霜引擎1.0 Ruby:Whiteout DEMO 在DX10.0 HD2900XT显卡获得的即时渲染结果


你别来得瑟了,就你这水平?你先看看前面的CG人脸画面再说,你这一看就是个粗制的东西

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发表于 2011-1-30 16:02:11 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2011-1-30 15:59 发表

那无所谓啊,你把现在最新的CG降到和鬼武者一个分辨率来对比嘛。  你还以为你很有水平,我笑死,你除了个分辨率还知道什么啊? 你以为分辨率决定一切啊,CS1.5你给开到1080P或者再高它还是渣效果。 ...


你说的正确啊!!所以才会有上面拿什么DICE 寒霜引擎1.0 Ruby:Whiteout DEMO 在DX10.0 HD2900XT显卡获得的即时渲染结果这类的耻笑话出来的人了

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发表于 2011-1-30 16:04:59 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2011-1-30 16:00 发表

你那人脸就是比他这个美型一点,细节根本就一个水平的,而且这个材质质感比你那CG图的要好。


你的眼睛属于3D的,你人在4D空间里的,你一直活在PC电脑游戏3D制成的材质之类的审美观和量度的,CG就是完美型和完美性的表现查看第一页我说的

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发表于 2011-1-30 16:08:33 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2011-1-30 16:04 发表

  闹笑话的人是你啦,玩你的塑料人铁拳6去吧。跟你说也是白瞎。



果然来了!!!!!
等的就是你这类发急的话出来!

上面我没说错吧?弄到最后就是睁眼说瞎话了,死不承认就算了,你应该把你懂得去交给好莱坞让他们看看你的制作方案,因为你不但是一个智人还是一个能保障10年前和10年后都是即时演算的天下了,能人啊那些个大片制作人搞什么啊?都应该改行和你学了

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发表于 2011-1-30 16:09:14 |只看该作者
再上一张换了唇彩的
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发表于 2011-1-30 16:14:31 |只看该作者

回复 #73 zhutou121 的帖子

怎么又来了?你一直看图片的!?CG图片好看伐?

你想看看什么叫播放级的就应该先去看看实际的即使演算和CG动画得比较

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发表于 2011-1-30 16:31:59 |只看该作者

回复 #76 cbs0529 的帖子

算了,实际上我在第一页不是说了观点了嘛,我始终认为即时演算的不叫动画,它没收藏价值,因为在下一个3D技术面前它将被变成过时的东西,而采用3DCG或者2D动画的是不会过时的,CG是比较完美展现画面的[color]

蓝字就是我的观点,CG就是完美系所需求的而即时演算根本还达不到的,如果发布一个同一故事的即时演算的动画和CG动画,而且只能是花钱才能看到的你会选哪个,这就是对完美型所需的答案了

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发表于 2011-1-30 16:36:45 |只看该作者
原帖由 yongzhou 于 2011-1-30 16:31 发表
算了,实际上我在第一页不是说了观点了嘛,我始终认为即时演算的不叫动画,它没收藏价值,因为在下一个3D技术面前它将被变成过时的东西,而采用3DCG或者2D动画的是不会过时的,CG是比较完美展现画面的

蓝字就是我的观点,CG就是完 ...


当然是选即时演算的 ,可以根据自己需要修改调整,即时演算是半互动性的(对于掌握相关技能的人员)

你买个动画片的播放权有毛用

你收藏什么?碟片吗?对不起你没看过用户协议,碟片里面的内容都属于制片公司,你只有播放权。而且不能向多人播放。就像你买游戏也不拥有游戏,只有玩游戏的权利。一个发行几百万几千万份的碟片也有收藏价值?  或者你是说你收藏的是别人转码到电脑里,你伸手下载的那个文件?

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2011-1-30 16:38 编辑 ]

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发表于 2011-1-30 16:47:32 |只看该作者
即时演算我可以自己选择需要的分辨率,AA,特效,blend,材质,音乐和其他一切
现在我只有1080P的屏幕我用1080P,以后如果出了1600P我还可以调整成1600P,你买个碟片能吗?
我对即使渲染动画中的效果不满意,可以自行加入或者调整blend达到更理想的效果,你买个碟片又能做什么?

这就是被动娱乐和互动娱乐的区别

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发表于 2011-1-30 17:08:50 |只看该作者
又打起来了???????????????有些人真是无理取闹

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发表于 2011-1-30 20:11:22 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2011-1-30 17:23 发表
2011年了, 的确不应该鼓励大量CG在游戏中

像质量效应2和3代的CG都已经很接近真人了, 但它们也就运用在游戏的宣传和广告中, 在实际游戏里根本看不到那两段CG

............ ...

目前的硬件水平做出来的东西还不能和cg的影响力相提并论,抛开全局光照的应用效果,以及一些反射效果不说,渲染细节,及构成画面的复杂度也很受制约,而且cg一般都运用动态捕捉动态的画面表现人物的运动状态,中,近景效果还是有明显优势的
电脑:i7 2600 + gtx570 +67a
移动平台1:07 广州本田CRV 2.4 白色
移动平台2:09 宝马 325i 时尚版,朱红
移动平台3:  11 华晨宝马 523,全黑

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发表于 2011-1-30 20:46:14 |只看该作者
原帖由 ahahahaha 于 2011-1-30 20:11 发表

目前的硬件水平做出来的东西还不能和cg的影响力相提并论,抛开全局光照的应用效果,以及一些反射效果不说,渲染细节,及构成画面的复杂度也很受制约,而且cg一般都运用动态捕捉动态的画面表现人物的运动状态,中,近景效果还是有 ...


全局光照,球谐,次表面散射之类的即时渲染现在都可以用

另外动作捕捉即时渲染也一直在用

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发表于 2011-1-30 22:09:04 |只看该作者
如今不少游戏CG只用在个别关键处,表现都差不离,比如战争机器,CG不多,过场大批采用即时,可节省不少资源。只在一些戏剧化剧情处用CG,比如DOM和老婆相见,兽族女王登场等地方。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2011-1-30 22:15 编辑 ]
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