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本MOD可能会出现的问题与解答 只使用本MOD而无其他MOD可能会出现的问题 bug和其他问题 1.后备兵8.9.10空位的部队在军事学院升级其他兵种的时候请卡片化,拿出来,不然会消失。 ...
2为什么宝箱开出“烈焰手镯”就跳出来?
是否装1.12汉化补丁 以前的补丁没修正这个BUG
3.为什么用(宠物挖宝太费时间的解决办法)贴的方法不出黑暗军团?
这个不支持那个方法 想打黑暗军团 还只能一个个挖
4.为什么宠物挖宝难出好东西 黑暗军团就出好东西?
宠物挖宝出属性装备几率低 而暗黑军团 几倍属性装备就提升几倍 难度越高 属性装备就越好
修改难度方法 1.修改 logic.txt 1.1 exp_from_lead_k=0.017 //0.018 (原版) 战后经验比例 1.2 exp=0.5|1.0|1.30|1.7(分别是 简单|普通|困难|传奇) 英雄每级的经验值增加 1.3 alead=1.0|1.3|1.7|3.0 (同上) 敌军领导力增加 1.4 bossatk=1.5|1.7|3.2|6.4 ——BOSS攻击力 目前数值为修改过的 bosshp=2.0|2.5|5.9|19.9 ——BOSS血量 2.如果开了敌军成长和黑暗军团 打开 arena.lua --DCatcher: pet digger setting
dc_pet_difficulty = 50 -- rang from 10 to 90, the larger the more difficult 军团领导力比例最高100
dc_pet_increase_enemy = 1 -- whether increase the number of enemy 开启敌军成长 0为不开启
提示:下面数字总和不能大于100 (军团几率和军团领导力比例值越高 出的属性越好)
dc_pet_troop_prob = 10 ——黑暗军团挖出几率
dc_pet_runes_prob = 5 ——职业符石几率
dc_pet_attri_prob = 2 ——属性几率 (攻击 防御 怒气魔法值上限)
dc_pet_crystals_prob = 8 ——水晶几率
dc_pet_equip_prob = 9 ——装备几率
dc_pet_scrolls_prob = 8 ——魔法书几率
dc_pet_lead_prob = 2 ——领导力
-- the rest probability defaults to money ——上面(几率少于100 就是金钱)
--DCatcher: arena setting
dc_favor_long_battle = 1 -- do not penalize mana and rage generation
--DCatcher: internal use, do not change
dc_multiply = 0
--DCatcher: increase enemy number
if dc_pet_increase_enemy ==1 then
for i=1,Attack.act_count()-1 do
local initsize=Attack.act_initsize(i)
if Attack.act_nonhuman(i) and initsize>35 then ——敌人数量大于35个时
local grow = 1 + geometric_sampler(dc_pet_difficulty)*Game.MapLocDifficulty()*1/25.0 ——成长比率(原版2/100.0)
Attack.act_initsize(i,math.ceil(initsize*grow))
Attack.act_size(i,math.ceil(initsize*grow))
Attack.log(.0001,"add_blog_growing_enemy","name","<label=cpn_"..Attack.act_name(i).."></color>","special",math.floor(grow*100-100))
else ——红色的可要可不要
if Attack.act_nonhuman(i) and initsize>1 then ——敌人数量大于1个时
local grow = 1 + geometric_sampler(dc_pet_difficulty)*Game.MapLocDifficulty()*1/50.0 ——成长比率
Attack.act_initsize(i,math.ceil(initsize*grow))
Attack.act_size(i,math.ceil(initsize*grow))
Attack.log(.0001,"add_blog_growing_enemy","name","<label=cpn_"..Attack.act_name(i).."></color>","special",math.floor(grow*100-100))
end
end
end
end
3.黑暗军团加强 打开 addon_pet.lua 3.1 找到 if multiply>10 then multiply=10 end 军团最高倍数 3.2 找到 if Attack.act_temporary(i) then --half the lead of summoned units
lead = lead + Attack.act_leadership(i)*Attack.act_initsize(i)/2 ——军团加强 可修改可乘以*N
else
lead = lead + Attack.act_leadership(i)*Attack.act_initsize(i) ——同上
end count = count + 1
--Game.MessageBox(Attack.act_name(i).."lead:"..tostring(Attack.act_leadership(i)) .." init_num:"..tostring(Attack.act_initsize(i)).." num:"..tostring(Attack.act_size(i)))
end
end
--Game.MessageBox("Total Lead="..tostring(lead).."total count:"..tostring(count))
--local BaseEnemyLeadership, kLeadership = Game.FightParams()
--Game.MessageBox(tostring(BaseEnemyLeadership)..":"..tostring(kLeadership).."="..tostring(BaseEnemyLeadership*kLeadership))
local troop = ""
if math.random(100) < 51 then ——当<101时 不会复制战场兵种 (原版数是30)
[ 本帖最后由 z282149317 于 2011-2-12 09:20 编辑 ] |