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[原创] 速攻系列第三弹 铃木家 1582无史不征兵 附送赠品 [复制链接]

花中の立花
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发表于 2011-1-28 21:42:53 |只看该作者 |倒序浏览
局势

1582年1月。整个日本笼罩在织田的强大气场下。各路诸侯,人人自危。

只有一个小诸侯,可以迅速掀翻织田的统治,那就是纪伊的铃木家。单城大名就铃木最有前途:

主要优势——第一、有名将,铃木重秀,本愿寺显如,下间赖廉等。第二、地理位置也不错,靠近人才库大和。而且地处要害的近畿地区。第三、科技不错,修得济有早合,金创医药。刀狩和铁炮锻冶无视。第四、盟友,长宗我部,毛利是同盟。除了古今传授提供互补科技以外,还有别的重要帮助。

铃木弱的是家底薄,兵不到9000,钱粮少,开场武将也不多。

看一下最重要的敌人织田,织田是个大巨人,但是有软肋。第一、战线长。主要是北陆道富山攻略,岐阜对高远攻略,摄津对十河城攻略(这个由于玩家选铃木,没机会实施了)。纪伊正好在心脏地带,快速突进可以扰乱织田的部署,关键就在开始的一年。

第二个软肋,不少武将忠诚不高。而织田还总派这些忠诚不高的武将迎击。

话不多说,开始正题。


Chapter 1  弃暗投明

1-1 先发制人

杂贺城开场兵不多,因为不征兵速攻,那就一开场准备出击,为了快速打乱织田的部署,决定开场先拍织田。

攻打岸和田,织田十有八九派三好笑岩迎战。于是有目标了。一开局一个人修路,铃木重兼探索,三个人种地(31天归还),铃木重秀挖三好笑岩,古田重然(有2个家宝)。

一个月后,本愿寺显如加入。铃木重秀呆家里继续挖人。铃木重意,铃木重朝,铃木重兼,本愿寺显如,冈吉正带全部铁炮出征。干掉帮忙的国友村,于是内线三好笑岩出场,随即光荣的倒戈。拿下岸和田,吃掉几个没来得及进城的援军。第一场战役结束。

TIPS:回复士气的小办法——如果是城边有恐慌的敌军,不要灭掉,打到濒死就行了,让城来灭。一下就可以给城回复10点士气。直接灭了,只给一个小队加士气。增加有限,而且出城迎战的队伍士气不回复,再进城一中和士气,可能还比原来少。


1-2 石山之役

石山城有动作了!渡边了带兵出场修箭橹,敢情又要倚重他吗。本来是想打大和郡山的。这下机不可失,继续发动石山战役。大军开到石山城脚下,崛秀政带了一票人马出战,其中就有渡边了,继续倒戈。别看一小队白板足轻不起眼。其实用处很大。7月底,石山城压制。城里慢慢轰死了晕掉的援军福岛正则。继续出兵,连续攻略,武将都很忙。夏天忙着种水田,没空登什么人,于是下个目标大和郡山,那地儿是人才宝库啊。石山城大军杀奔大和。打的时候顺手灭掉了雾山御所输送往二条的8000多运输队。10月底,大和郡山城压制。
TIPS:用铁炮攻城都有个郁闷处。因为是隔着一两格攻击,兵打成0了,还要走过去,路上城里伤兵恢复,于是走一格打一下,走一格打一下,让人很郁闷。有队足轻前头顶着,好处多多。第一、第一时间破城。第二、铁炮队掉头攻击援军的时候,城里的伤兵不会趁机恢复。


这时候到了十字路口。要好好研究下战略规划。关注一下国际形势,岛津快要灭掉阿苏了;长宗我部的汤筑攻略正在途中;北陆道富山城,织田大军压境。上杉援军被真田的春日山侵攻队正好堵在半路全灭,上杉丢定富山了。美浓国,织田的高远攻略箭在弦上;伊势雾山2000兵开始修岩。

1-3 进军尾张

伊势与大和间的通道是杀向东海道的必经之路,拆岩是很烦的事情,大和郡山于是先出兵打雾山御所,同时拉了队1000的骑兵去吓唬织田修岩队。石山城有两条路,一条打姬路,一条打二条。我是先试着打姬路的,国友村等我完全包围了再冒出来捣乱,很烦人。于是石山出兵二条御所。

1582年12月。长宗我部从汤筑撤军。不是因为河野的顽强抵抗,是因为,汤筑被我4000骑兵偷了,9月份,4个垃圾带着4000骑兵长途奔袭,偷走了长宗我部的劳动成果。同时,雾山,二条攻略中。1583年1月,雾山压制。之前吓唬修岩队的骑兵队入城,铃木重意队转向清州。二条城,汤浅吉隆一入仕织田就被委以守城重任,但他在百地三太夫和本多正信反复游说下,最终被岛清兴说服倒戈。不久二条城压制,矶野员昌2000援军恐慌,醒来后试图攻击,在城下倒戈,直接入城。

TIPS:有的时候,挖人不要挖太狠,没有了天创的内应状态,保持个度,等需要的时候再挖决定性的一下,矶野员昌原本在安土修岩的时候,就可以挖来了,但是我忍了,一来2000运输队慢腾腾跑过来,很吃军粮,二来用处不大。


铃木重意的铁炮队长途跋涉,一直飘在外头,不为别的,只为铁炮。。7500的部队,雾山压制时只有6000多了,兵可以越打越多,但是铁炮是越打越少,队里有本愿寺显如,这时候要找个地方治疗一下。2月铃木重意势进入清州地界,顺便占几个町。然后攻击清州。长期飘在外导致军粮不济,买了300军粮,二月最后一天,兵粮39,将将够吃。开春,石山的物资运到,二条御所铁炮队沿山路攻打长滨城。清州城3月底压制,之前在雾山灭了一队2800的援军,在清州灭了4200的援军,临破城前,治疗了一下,铁炮7400多,比出征的时候只至少了百把挺枪。可以满意了。
TIPS:尤其快换季的时候,能顺手占的町,就顺手占掉。能混到一两个建筑给换季加钱粮,都是赚的。如果要治疗,可以等破城前的一刻再治疗,效果会最大化


Chapter 2 鹬蚌相争

2-1 武田的命运

此时的国际形势,武田陷入织田德川联军的猛烈攻势中。德川攻打骏府(途中),织田攻打高远(战斗中);最喜欢不劳而获的铃木家,敏锐的看准了高远和骏府。武田军一片焦头烂额,四面受敌,踯躅崎馆和骏府还被煽动,高原方面织田军占据优势,但是在百足众的帮助下顽强抵抗。5月初,长滨城压制。清州城铁炮队向高远进发。尾张到三河的渡口修通后,不久,足轻队杀向骏府。

西国方面,岛津攻打府内(途中),南伊予农民起义。于是汤筑城7800兵倾巢出动攻打西园寺。5月初,长滨城压制。弓木和北庄城囤积了不少军队,长滨城10000多兵严阵以待。


2-2 渔翁得利

1583年7月,本愿寺显如军路过滨松城,顺便包围,水淹德川援军酒井忠次势。8月,滨松城压制,破城兵力18000左右,士气极低。此时德川家康已经快打下骏府城了。机不可失,失不再来。不顾士气低下,滨松城军势再出,打下骏府。

南信浓高远城,铃木重兼5500铁炮远征军杀至高远城下,干掉工作队,帮织田灭掉百足众。8月底,真田援军至,而高原被织田占领。真田军顺势攻城,铃木重兼顺势老便宜。1583年9月初,高远终落铃木家之手,城里伤兵20000余,铃木家兵力一跃成为全国第一。

近江小谷城,10700兵借助岩,守住织田从弓木和北庄城的进攻,蒲生赖乡倒戈。全歼敌军。不久近江出兵岐阜。


2-3 大友的末日

武田遭遇灭顶之灾,而九州的大友处境也一样,岛津兵分两路从肥后,日向攻击府内,大友军顽强抵抗。俗话说:墙倒众人推,鼓破万人锤,此时众诸侯纷纷趁火打劫。毛利军杀向城井谷,龙造寺军杀向立花山。岛清兴军7月围下西园寺,兵力12000,隔岸观火。

[ 本帖最后由 立花誾千代 于 2011-2-17 10:47 编辑 ]

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沙发
发表于 2011-1-28 21:43:27 |只看该作者
赠品——围城高级攻略

围城是以小搏大的重要手段,也是小势力攫取第一桶金的好办法。围城可以用极小的资源,攻下一座城。

但是有两点,很让人头疼。第一,取消了分队围城后,围城太傻。第二箭橹对围城部队是重大威胁。那么我们就来解决这两个问题。

1、围城问题

围城阵都是傻傻的顺时针一圈,或者逆时针一圈,很慢没效率。



于是,传授一个脱离合流围城法。这是利用AI的围城判定,达成合理的围城路线。

以4个分队的军势为例,假设攻城部队在南门攻城,先脱离一个小分队 a,其余的 ABC 换阵围城,ABC沿逆时针方向围城(保证A是队长)。于是B,C往西门运动,a小队继续呆在南门。



当B,C小队靠近西门的时候,a 小队合流进军势。



合流后,B 或者C 队已经包围了西门,于是AI判定 a 队往东门走



这样就可以比原来的围城快1,2天。而且士气和原来也是一样的,脱离的小队损失了10点士气,其余的围城队变阵也损失10点士气,合流后,大家士气还是一样的。

附一段实战视频:西园寺围胜瑞,汤筑。



2、箭橹伤人问题

开局不久,AI就会在城边修箭橹,也许围城的都有遇到过,一支小分队被箭橹干掉,导致围城失败的问题,当然你可以选择拆掉他,但是兵少的状况下,也许拆不起。等你拆完你的兵也损失很多了。

这时候,有个办法,就是分队。一个箭橹给予的伤害是可以均摊的。换而言之,处于箭橹攻击范围的城门,如果有两个小队,那么这个门的部队就不会那么快死光,可以撑到攻下城。前提是,你排出的是5人的军势。

这个比较简单,不贴图了,假设还是从南门开始攻城,队长A站在南门,箭橹也修在南门。于是还是脱离一个小队,当完全包围的时候,小队a合流进军势,这时候,小队a就和队长A一起站在南门,两个小队就可以分摊箭橹的攻击。切记,要在完全包围后,再合流,提前合流的话,a小队会往其他门跑。

如果遇到队长A不肯站在有箭橹的门怎么办,那也没事,把那个脱离的小队,站到箭橹下面就行了,保护箭橹下的围城队。

要同时保障围城快捷,和顶住箭橹攻击,可以脱离两个小队,一个小队合流围城,一个小队分摊箭橹伤害。

附实战视频:有马围柳川





                                       

[ 本帖最后由 立花誾千代 于 2011-2-17 10:46 编辑 ]

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板凳
发表于 2011-1-28 21:44:36 |只看该作者
这个跟火攻效果是一样的

本来普攻揍一下掉20点耐久,这个开高了就给你掉到30点去

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花中の立花
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地板
发表于 2011-1-28 21:46:05 |只看该作者
看来我猜的没错,那个。。。有个问题,AI互相打的话。。。。是适用“标准”,还是适用“多”

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发表于 2011-1-28 21:47:27 |只看该作者
他势力选了标准就是标准


选了多就是多

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发表于 2011-1-28 21:48:19 |只看该作者
一样没试过这些设定,同问

对玩家而言增加难度怎么设?降低难度又怎么设?

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发表于 2011-1-28 21:51:59 |只看该作者
选择上级设定他这个多..那就证明多对玩家不利吧...

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发表于 2011-1-28 21:54:07 |只看该作者
全部都选标准就行了

玩家自己的肯定不要开高

电脑的开不开无所谓,因为开了的话,不但电脑打玩家也是掉耐久快,电脑之间互打也是掉得快,对于进攻方有利,防守方很吃亏,本来嘛,不是靠着进攻方只会死打城墙的话,防守方就已经足够吃亏了,能守下来全部都是靠着进攻方寂寞少个C,比如铁炮也要换个锋矢阵才舒服,憋气憋到耐久就剩几点也要放个技能先,明明自己都没多少士气了还是要放个备,放完了就撤退等等

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发表于 2011-1-28 21:54:23 |只看该作者
这个说的是:
据点减少数值
自势力:标准(指自己打电脑时候减得少),多(指电脑打自己的时候减得多)
他势力:与上面相反
------------------------
其余钱粮兵的与这个相反,玩家选标准,他势力选多,对玩家不利

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发表于 2011-1-28 21:55:10 |只看该作者
PS:天道PK不给电脑做点弊,觉得比原版容易些……
错觉??

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发表于 2011-1-28 21:56:50 |只看该作者

回复 #6 adam5616 的帖子

点一下上级者设定和初心者设定就明白了~~

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发表于 2011-1-28 21:57:44 |只看该作者
哈哈
这道是没有注意
反正 点一下上级设定就OK
我想暗荣,应该不会搞错

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发表于 2011-1-28 22:15:25 |只看该作者
不知道                                                                                     这个 好像只选了标准

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发表于 2011-1-28 22:38:25 |只看该作者
我都i选多了,钱 粮 多了 种田也舒服来,农民,也开心了,一年的收成也多了......
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发表于 2011-1-28 22:45:26 |只看该作者
一个多月10多局了,一直默认都没动过

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发表于 2011-1-28 22:53:43 |只看该作者
看了下繁体的翻译,意思是:
自势力:(玩家据点的耐久减少标准)(AI据点的耐久减少增加)
他势力:(AI据点的耐久减少标准)(玩家据点耐久的减少增加)

[ 本帖最后由 liumi 于 2011-1-28 22:55 编辑 ]

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发表于 2011-1-28 22:55:25 |只看该作者
这个...刚才随便测试了下...AI的似乎选多和选标准  自己操作打电脑的城防是一样的?

一期荣华 一杯酒

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发表于 2011-1-28 22:57:17 |只看该作者
一直觉得这个没多大用,选多选少也感觉不出来……挺鸡肋的……要是差距再明显一些还差不多……

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发表于 2011-1-28 22:58:15 |只看该作者
原帖由 13th-real 于 2011-1-28 22:55 发表
这个...刚才随便测试了下...AI的似乎选多和选标准  自己操作打电脑的城防是一样的?


当然了

玩家打人家的,起作用的只是玩家的那一项

只有被别人打了,电脑那项才会起作用

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发表于 2011-1-28 23:05:39 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2011-1-28 22:58 发表


当然了

玩家打人家的,起作用的只是玩家的那一项

只有被别人打了,电脑那项才会起作用

钾肥的理解是对的

一期荣华 一杯酒

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