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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 死亡空间3+死亡空间2 《死亡空间2》ZEALOT 难度通关心得,点评:总体乏新可陈 ...
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[原创] 《死亡空间2》ZEALOT 难度通关心得,点评:总体乏新可陈,个别亮点 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-28 21:37:47 |只看该作者 |倒序浏览
首先说说ZEALOT难度通关的心得:

首先是武器的选择,因为DS大部分怪的弱点都在四肢触手部分,所以点射是大部分情况下最佳的选择。因为怪的行动迅速,所以需要蓄力或者有时间延迟的武器一般不宜使用。因为空间狭小,所以爆炸类武器作用有限。

绝大部分情况下,到手的第一把武器等离子切割枪就足够了。首先把伤害升满,再升容量等。

喜欢扫射连射的可以选择脉冲步枪,不过在ZEALOT难度下不建议,一是弹药损耗快,二是射击精度不高,伤害有限。

能量线枪,在怪比较集中的时候很有用,伤害横向范围大,有穿透性,缺点是装弹量小,弹药比较贵。

探索者步枪,点伤害,喜欢点射精确射击的最佳选择,伤害高,弹药便宜,唯一的缺点是装弹量偏小。打那种长三个触手会发射飞弹的小怪比较苦手。

引力子枪,主要模式伤害不高,主要作用是放倒敌人。第二模式需要蓄力,有冲击力、穿透性,伤害也不错。

聚射线枪,主要模式需要蓄力,威力巨大,打那种蝠鱼一样的怪的最佳选择,一枪一个。第二模式360度范围伤害,最终战最佳选择。缺点自然是弹药巨贵。

雷管发射器,射出一个爆炸装置附在表面发出探射线,有怪经过就会爆炸,没有爆炸可以回收。可以作为事先部署用。

至于标枪、电锯、火焰发射器本人基本没有用,所以不做点评。


关于打怪,基本都是遵循先切脚再切手的原则。某些怪要打身上的黄色发光点。周围的爆炸物、减速罐可以灵活运用,不推荐用怪身上的尖刺,在怪少的时候可以作为节省弹药的补充。因为第一,要先吸过来再发射出去,可能这时候怪已经到你面前了 ,二不一定能吸到尖刺……记住,只有尖刺状的物体射出去才有伤害力,其他箱子什么的基本没用,不过可以用来引爆吸附在墙上的那玩意。

个人感觉比较危险又比较常见的是那种趴在地上没有腿只有尾巴的怪,趴地上不容易被发现,可以飞檐走壁,速度非常快,近身就是秒杀,要第一时间解决。其他大部分怪都威胁不大。

光靠搜刮和捡尸体的弹药不太够,遇到商店要即时补充。减速充足,要充分利用。还有尽量不要露背,注意身后。

因为没有像样的BOSS战,所以也没有战术什么的值得研究。唯一卡得比较久的地方是第七章的电梯,这个地方比较看运气,我有个帖子已经说过了。

通关后提示Hardcore模式只能记录三次,不知道是指全程记录三次,还是只能有三个记录档。如果是全程三次那就比较BT了。因为挂掉要从上个记录档开始……

下面是点评:

DS2总的来说还是遵循一代一条道走到黑,杀怪杀到手软的套路。

前半段比较无趣,场景重复现象严重,有刻意拖长游戏时间的嫌疑。

第一章关尾的大个子给人有BOSS战可以爽的假象,实际上这个BOSS和一般小怪无区别,攻击模式单一,就是血厚。

而后基本都是小怪成堆,一路走一路杀,甚至杀到厌烦的程度。小怪们依旧玩着陈芝麻烂谷子的把戏,诸如趴地上装死,从窗户跳出来,从身后出来等等。直到最后,出现杀不死的紧追你的怪时,才让人有些许兴奋的感觉。

游戏中间穿插着失重状态的环节,才不至于让游戏过于枯燥,不过其中可玩性也非常有限。其中有个俯冲以及最后的逃脱环节,是小小的亮点。

到游戏比较后期,整个游戏的剧情、对白以及主角的感情戏等才有让人提起兴趣的感觉。

总的来说,作为一款以杀怪为主的快餐游戏来说,不过不失,缺乏值得回味的内容。在没有游戏可玩的情况下可以一玩。

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沙发
发表于 2011-1-28 22:40:40 |只看该作者
评价怎么低?连个boss都没有么?[害怕]
我还记得一代第一个boss菊花兽打得很过瘾啊,很有大型街机的感觉,最后一个boss也不错,最爱大boss
中间还有个大陨石的关卡也不错

这一代这么搓?还在考虑要不要入正。。。
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板凳
发表于 2011-1-28 23:01:24 |只看该作者
這純屬LZ的個人觀點,而且太主觀了...............
地球の危険、はすぐに火星に帰る!

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地板
发表于 2011-1-28 23:03:32 |只看该作者

回复 #1 chriszh 的帖子

其实这个游戏把握得好可以,无论一二代都可以基本靠一把小枪打通关

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发表于 2011-1-29 01:22:08 |只看该作者
FORCE GUN升满 PAULSE GUN升满 两把枪足以 到后面没有升满的FORCE GUN就是自虐 二周目zealot完成的路过 不准备玩hardcore

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发表于 2011-1-29 03:45:12 |只看该作者
原帖由 每日C 于 2011-1-28 23:01 发表
這純屬LZ的個人觀點,而且太主觀了...............


+1
看了LZ两个帖子
觉得LZ一定要贬低死亡空间这样一个好游戏我也没话可说

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7#
发表于 2011-1-29 03:55:40 |只看该作者
LZ不就是那个一直贬低死亡空间的人。所以此贴不可信
总会有人为了一些自己喜欢的游戏而贬低其他游戏的

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发表于 2011-1-29 06:02:28 |只看该作者
喜欢这游戏的不入正版简直对不住开发组。

楼主你偏激了。不久后你就会下载第二遍的。

越玩越好玩。最棒的TPS。

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发表于 2011-1-29 11:35:06 |只看该作者
多写近战就行。。。。。。。

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发表于 2011-1-29 11:43:01 |只看该作者
又见楼主的快餐神贴,还真是坚定地黑着DS。除了游戏心得不错,其他评论我建议斟酌一下。最初开始场景重复是因为那是一栋医院,病房当然一堆重复场景,你真的注意到细节剧情了么。对你这种先入为主的快餐评论表示很不赞同。
在隔壁还没看到你的帖子,原来在这里。

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发表于 2011-1-29 13:57:39 |只看该作者
原帖由 cainmy 于 2011-1-29 03:55 发表
LZ不就是那个一直贬低死亡空间的人。所以此贴不可信
总会有人为了一些自己喜欢的游戏而贬低其他游戏的


我以自己的标准发表对DS的看法,你觉得不可信就不可信呗。说句不好听的,关你屁事?

倒是总会有那么一些人,抱着个游戏 就当宝贝了,好像是自己生的似的,还不让人说,不清楚这些人是怎么个心态

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发表于 2011-1-29 15:07:24 |只看该作者
DS2游戏性不高,恐怖感没有, 烦躁感一大堆!  个人评价!  不知各位高手感觉如何?

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发表于 2011-1-29 22:03:16 |只看该作者

回复 #15 buick5000 的帖子

这位同学在几个帖子里如此狂喷,唉,版主还是删ID吧...

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发表于 2011-1-29 22:06:21 |只看该作者
好了朋友 你不恨他 你只是很愛大啦啦的說多爛
一點都不恨死亡空間,話說這裡也講隔壁也講
不累嗎~.~[伤心啊]

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发表于 2011-1-29 22:30:23 |只看该作者
通关完二代正回去重温一代 感觉仔细对比还是二代比一代好
媒体的评价也是二代比一代高 倒是LZ给予高评价的失忆症
全球媒体的平均分还不到DS1的高度(虽然我也承认失忆症是个好游戏)。。。

[ 本帖最后由 stevege 于 2011-1-29 22:37 编辑 ]

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游侠翱翔汉化组【翻译】

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发表于 2011-1-29 23:00:24 |只看该作者
难道LZ就是那种拿冷门游戏当宝的人?
那我建议你玩玩 system shock2..看看什么叫最原始的恐惧

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发表于 2011-1-29 23:00:57 |只看该作者
原帖由 hitman29 于 2011-1-29 22:48 发表
楼主讲的还是比较客观 这代玩起来感觉是一代的资料片 较一代比没有什么新颖的地方,甚至觉得玩起来没有一代的那种感觉了


二代改进的已经很好了 一代的很多毛病都改了
比如商店界面比一代好太多了 无重力环境的游戏性改进太多了
画面提升了很多这个没写轮眼也能看得明白 操作手感比一代好很多
剧情很好前提是都看明白对话 一代场景太单调的问题也改善了
战斗服的设计比一代好多了 武器做了很多优秀的平衡性调整
暂缓光线和隔空取物也改的比一代给力了
要说比起一代唯一的不足就是除了最终BOSS DS2几乎没有像样的BOSS战(其实一代也就2场像样的)
其他地方二代基本上都比一代做得好

[ 本帖最后由 stevege 于 2011-1-29 23:02 编辑 ]

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发表于 2011-1-29 23:14:13 |只看该作者
最恐惧的是 我玩DS2 然后我爸不出声在后面看 然后一个回头。。。
我kao
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8800GTS显存又烧了 我为啥要+个又字
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发表于 2011-1-29 23:18:51 |只看该作者
原帖由 stevege 于 2011-1-29 22:30 发表
通关完二代正回去重温一代 感觉仔细对比还是二代比一代好
媒体的评价也是二代比一代高 倒是LZ给予高评价的失忆症
全球媒体的平均分还不到DS1的高度(虽然我也承认失忆症是个好游戏)。。。 ...


对于失忆症我只是评价了它的恐怖氛围而已,不要用自己主观臆想揣摩别人

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发表于 2011-1-29 23:48:25 |只看该作者
可以試用 火焰发射器
ds1真的沒什麼用 但現在ds2裡傷害明顯高很多
Z難度頭幾版 對怪噴一下 當怪退後停下後 停止攻擊 約過2秒怪已經死了  而且是剛買未升級
單是去裝備升級機 看看也可以看到傷害比1的高很多

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