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[转贴] 日本RPG游戏需要觉醒 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-27 14:18:33 |只看该作者 |倒序浏览
 15年前,世界游戏产业几乎还是被日本所独占,而日式RPG游戏也曾经横扫全无人能挡。可是如今,世界游戏产业突飞猛进,据统计从1995年-2009年间其产值翻了3倍,然而在这场浪潮之中,日本游戏却未能顺势而上,市场份额已经由15年前的70%跌至了30%。  在这一大趋势下,日式RPG的光芒也正在被欧美RPG所替代,如今玩家们或许更热衷于讨论《魔兽世界》而不是《最终幻想》,那么面对如此情形,日本又将如何应对?



三巨头会面

  为了寻找到本国RPG游戏的新出路,不少业内人士都在热切的进行探讨,而近日,日本游戏界的三巨头:任天堂总裁岩田聪、最终幻想之父坂口博信以及以伊苏、英雄传说系列闻名高桥哲哉时隔8年之后再次聚首,对此话题展开了讨论。
  坂口博信承认,日本RPG游戏在本土以外的市场并不好卖,而日本在整体创新能力上也已经落后于西方,但他认为日本游戏界并不应该单纯的感到沮丧,而要积极寻求新的变革。他指出,日式RPG游戏应对改变它此前数十年发展中形成的某些民族化的或者刻板的印象。
  对此,高桥哲哉表示同意,他指出日本RPG目前的问题很大程度上在于其世界性不足,一些在日本乃至东方世界能让人感动落泪的主题与故事或许对于西方人来说却难以理解。不过他也表示,这并不等于要像电影市场一样完全向西方倾斜。
  他还指出坂口博信出品的电影《最终幻想:灵魂深处》也是日式RPG游戏应对学习的反面典型,由于太过执着于以自己的方式讲述故事,该电影使得日本以外的许多观众看得完全云里雾里。而最终,这部投资了1.37亿美元的电影只拿到了3200万美元票房,也间接导致了史克威尔与艾尼克斯的合并。

最终幻想之父坂口博信的新作《The Last Story》 希望它能开启一个新的辉煌
  而岩田聪也表明了自己的观点,他认为并不能因为整体市场的萎靡而去否定所有的日本RPG游戏,因为像马里奥、塞尔达这样的作品还占据着欧美大量的市场份额。不过岩田聪也指出,不能只依靠以往的那些知名系列续作而活着,想要振兴整个日本游戏产业还需要更多不同的思路才行。
  对于高桥的批评,坂口笑称他已经从《最终幻想:灵魂深处》中学习到了很多宝贵的东西。其中包括了对于日式RPG基本设定的重新思考,也包括了对于如何走向全球的研究。他说日本游戏之所以在世界游戏产业迅速增长的浪潮中反而出现衰退,就是因为日本许多游戏设计者只是想着为日本本土设计游戏,而日本本国的游戏市场发展空间已经难以容纳厂商们扩张的脚步。
  有趣的是,坂口博信曾经在史克威尔即将面临倒闭之际推出了日后辉煌无比的《最终幻想》系列第一作,从而拯救了世界。如今,在《最终幻想14》遭遇失败而日式RPG游戏也面临着困难之际,坂口又推出了一款取名中蕴含深意的作品《最后的故事》(The Last Story)。明天,也就是1月27日,《The Last Story》即将登陆Wii平台

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沙发
发表于 2011-1-27 14:35:16 |只看该作者
你就是推出你们的日照大神,也避免不了日式衰微的下场。

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板凳
发表于 2011-1-27 14:41:32 |只看该作者
自从欧美摆脱了画面的限制,日式游戏已经没活路了
(   д)

( つдС ) 揉揉揉揉揉揉揉揉揉揉揉揉

(;д)

(╯-_-)╯ ╧═══╧

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地板
发表于 2011-1-27 14:49:33 |只看该作者
日本才多少人,才多大块地儿,以前的市场根本就是畸形的,现在慢慢趋于平衡罢了

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发表于 2011-1-27 15:16:00 |只看该作者
原帖由 game_virus 于 2011-1-27 14:49 发表
日本才多少人,才多大块地儿,以前的市场根本就是畸形的,现在慢慢趋于平衡罢了


畸形?? 日本至少是曾经的游戏业巨头。  在N年前,日本统治了整个主机和掌机市场。。只是盛极必衰。谁会知道N年后,是否会重新辉煌呢、、、或许可能那时中国已经统治了游戏市场也未可知

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发表于 2011-1-27 16:20:38 |只看该作者
人多人少不是问题,一个人的文化可以渗透一亿个人。

部分日式RPG没有直觉性乐趣,抽象的打斗,扭曲的作战,夸张弱智的配音,整篇整篇陈词滥调堪比天朝政治课本,以及把玩家“救”出自己长得丑,社会适应能力差等等等现实惨境的手段。 日式曾有我认为积极向上,清新内涵,敢于面对现实和人性的RPG,但也只是“曾有”。

当然欧美RPG也缺乏直觉性乐趣,并非个个都像辐射3和ME2那么生动刺激,但人家还能打枪和联机。

梦幻的人设和剧情也许能帮你手淫一时,但不能让你满足一世。

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发表于 2011-1-27 16:36:07 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2011-1-27 16:20 发表
人多人少不是问题,一个人的文化可以渗透一亿个人。

部分日式RPG没有直觉性乐趣,抽象的打斗,扭曲的作战,夸张弱智的配音,整篇整篇陈词滥调堪比天朝政治课本,以及把玩家“救”出自己长得丑,社会适应能力差等等等现实惨境的手 ...

一个人的文化不是从天上掉下来的,是从大环境里渲染出来的
你让一个只活在孤岛上的人来渗透一亿个人看看

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发表于 2011-1-27 16:50:53 |只看该作者
为什么不可以? 回归自然生活方式的理念国外早就有了。

很多人的独特见解就是从天上掉下来的,所以我们称之为天才,反之就是你说的,被大环境渲染出来的废物。

中国要人有人,要地有地,日粉多不多?日本很小,人家的文化渗透到世界各地,比如跨越半个地球培养忍者饭,人家过节是爱传统,尊重传统。反之天朝年轻人还有几个看京剧?练毛笔字?

所有文化娱乐包括游戏,都通此理。

[ 本帖最后由 machete2 于 2011-1-27 16:52 编辑 ]

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发表于 2011-1-27 17:04:14 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2011-1-27 16:50 发表
为什么不可以? 回归自然生活方式的理念国外早就有了。

很多人的独特见解就是从天上掉下来的,所以我们称之为天才,反之就是你说的,被大环境渲染出来的废物。

中国要人有人,要地有地,日粉多不多?日本很小,人家的文化渗透到世 ...

野人或者原始部落那都是纯天然的,绝对出不了天才
天才是需要环境养成的,不给你学习的条件,先天再好也白搭,你只知道成功的天才,可又有多少被埋没的天才?
中国人多地大,日粉多,可是美粉其他的什么粉也不会少,这就是文化包容性的问题了
日本地方太小,文化必然单一,而这个单一性会影响到游戏产品的表现形式,这也是情理之中的事情
只是现在大家玩的游戏越来越多,这个矛盾越来越突出而已

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发表于 2011-1-27 17:15:43 |只看该作者
你非要在野人里找现在我们谈的天才,就像在1000年前找《死亡空间2》正版碟一样可笑和无聊。

天才被埋没?我对这种弱者台词很蔑视。

文化包容=文化渗透,你换个词它还是带侵略性。


回到正题,LS有人说了日本游戏曾经的辉煌,你不妨先考虑一下为什么,因为当时日本人口达到20亿? 面积相当于全亚洲?

文化传播不存在“情理之中”,只有意料之外,我们敬爱的春哥就是一例,实际上游侠本身就在产生各种反文化脑残明星,它们甚至还有教众。

别再给我谈什么 地大人多 这种土农民意识。 倒不如帮我们解析一下日式RPG的低潮。

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发表于 2011-1-27 17:25:23 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2011-1-27 17:15 发表
你非要在野人里找现在我们谈的天才,就像在1000年前找《死亡空间2》正版碟一样可笑和无聊。

天才被埋没?我对这种弱者台词很蔑视。

文化包容=文化渗透,你换个词它还是带侵略性。


回到正题,LS有人说了日本游戏曾经的辉 ...

我已经说的再明白不过,单一性,不懂吗?
你喜欢吃苹果,给你吃10年,你会不会腻?10年前美味的东西10年后对你已经没有吸引力了
对于市场来说,日本的游戏就是苹果,大家已经吃腻了,要换口味了

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发表于 2011-1-27 17:32:15 |只看该作者
恩,你意思确实很明白,也很脑残; 日本地小人少,所以游戏单一。。。

想来你是没有玩过足够多的日式游戏。 相比之下欧美游戏无论游戏形式或者游戏核心,比日式更单一。你可以回忆一下每年数不清的欧美打枪游戏里有多少是野兄野弟,全像被一个爸操出来的。

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发表于 2011-1-27 17:32:38 |只看该作者
[害怕] 对你有些失望,本来还以为是个讲道理的人,没想到出口成脏,我不想和你对骂,到此为止

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发表于 2011-1-27 17:35:02 |只看该作者

回复 #13 game_virus 的帖子

对于只吃苹果的人,脑力发育确实会有局限。

好吧我又骂人了,但确实很爽。

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