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[原创] Amnesia(失忆症)才是真正的恐怖游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-26 08:25:54 |只看该作者 |倒序浏览
什么游戏再恐怖给你一堆枪,也就那么会事了。
玩过Amnesia之后觉得其他恐怖游戏就是笑话(经典的几部寂静岭和其他一些日式恐怖游戏除外)。
DS2恐怖游戏之王,简直就是笑话。充其量就是有怪会突然跳出来的动作游戏。其实你在玩马里奥银河,我从背后突然跳出来吓你,马里奥银河也是恐怖游戏了。
还听到有人说这个游戏有无助感。。。手里拿四把枪还可以把怪物减速,还有个屁无助感。

没有玩过Amnesia,又喜欢玩恐怖游戏的朋友,强烈推荐你们一定要玩玩这个游戏。

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沙发
发表于 2011-1-26 08:29:14 |只看该作者
我玩过半影系列,也是这个游戏工作室出的
确实很恐怖,僵尸打不死,不过我拿着弱武器还是想办法把它们干掉了
这样我才不会感到恐惧

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板凳
发表于 2011-1-26 08:33:18 |只看该作者
原帖由 qaqaqaqqa 于 2011-1-26 08:29 发表
我玩过半影系列,也是这个游戏工作室出的
确实很恐怖,僵尸打不死,不过我拿着弱武器还是想办法把它们干掉了
这样我才不会感到恐惧


半影也是经典,但是失忆症更是上了好几个台阶。失忆症里面你没有武器,毫无反抗能力。

这个游戏既不是日式恐怖游戏,也不是美式“恐怖”游戏,而是自成一体的欧式恐怖游戏(开发者是瑞典人,作家是英国人似乎)。

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地板
发表于 2011-1-26 08:41:31 |只看该作者
流程比较单调,毕竟冒险为主。。。。。

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发表于 2011-1-26 09:27:30 |只看该作者
对恐怖的感受不一样。

我不喜欢失忆症和生化前两代那样,一味的逃避。

面对恐怖的软弱,让我倍感窝火。是窝火,不是压抑,也不是恐惧!

而死亡空间不一样了,它让我在被惊吓的时候,能够充分的把恐惧绝望转换成直面怪物的勇气。

我不想逃避,逃与不逃都是个死,我拼了。

手无寸铁,并不就是恐惧。楼主要搞清楚了。

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发表于 2011-1-26 09:57:38 |只看该作者

听说

听说开发时参考了心理人员的意见,我玩过,确实非常恐怖,我玩了大概3关就玩不下去了[伤心啊]

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发表于 2011-1-26 09:59:27 |只看该作者
我个人觉得玩到现在最让我感到恐惧的第一人称游戏就是fear1系列 那种压抑感和恐惧感是我无法忘掉的 失忆症我很早就通了 感觉不是那么恐怖 解谜成份多了 弱化了恐惧的元素 而且主要怪物还不能看 看了会发疯(看了也不恐怖其实 就是一堆绷带) 凭良心说个人觉得死亡空间做的比失忆症恐怖

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发表于 2011-1-26 11:16:18 |只看该作者
LZ这么喜欢自虐吗? 那失忆症不够班,请尝试DOOM3最高难度。乌漆嘛黑怪物神出鬼没,抓你两爪你就得躺下,前后夹击你逃都没法逃, 手上拿枪也得死。

剥夺玩家反抗力是最廉价无赖的渲染恐怖方式,就像一部叫“鬼影实录”的二流电影。

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发表于 2011-1-26 11:24:49 |只看该作者
看了楼主的话,我准备去拖个失忆症来玩。   那些拿打怪FPS游戏来作比较的可以省省了,你们没玩过心里恐怖的吧。

还有fear什么的都是渣渣,恐怖程度还不如DOOM3。因为FEAR里所谓的“恐怖情节”其实对主角一点威胁也没有。DOOM3你起码要面对的是生存的压力,你不得不每一刻都提心吊胆,提防背后,头顶,拐角可能出现的事物。。

DOOM3跟死亡空间是同一种类型。FEAR啥的完全没法比。血腥恐怖度又不如DOOM3和DS,心里恐怖度又不如寂静岭,就是个半桶水的恐怖游戏。算FPS的话,FEAR还算不错了。轮恐怖,FEAR排不上
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发表于 2011-1-26 11:27:55 |只看该作者
DOOM3里面那个白内障博士的鬼叫到现在都不能忘却............

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发表于 2011-1-26 11:29:23 |只看该作者

回复 #8 machete2 的帖子

Lovecraft泪流满面 [汗水]

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发表于 2011-1-26 11:33:58 |只看该作者
原帖由 ccclle 于 2011-1-26 11:29 发表
Lovecraft泪流满面 [汗水]


我对你的智商泪流满面

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发表于 2011-1-26 11:44:53 |只看该作者
大部分人对发自内心的恐怖感没概念,打过仗的人比较好些,亲手肢解过活物的屠夫或者杀人犯更好一些。

必须弄得手脚发软,身体不能自控的冒冷汗,意识僵硬,才是真正的恐惧。我以前亲眼看到城管被一民工开膛破肚的那一刻后,什么午夜凶铃 咒怨都觉得是搞笑,化妆太假。

死掉 永远比 遇到鬼要恐怖万倍,所以一些西方人很推崇DOOM3,而死亡空间最高难度也能达到这效果。

反过来在游戏里死掉对玩家又毫无威胁,所以大部分东方人很敏感惊吓灵异式的恐怖。

基本上,能激发对 未知 和 死亡 恐惧的游戏都是成功的,FEAR2最高难度下也有生存上的艰难,所以和DOOM3同级。

寂静岭 尸人 失忆症,强调的是无助感和未知压抑,也算不错。

相反一些老套只知道一味惊吓的货,才是垃圾。

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发表于 2011-1-26 11:45:44 |只看该作者
萝卜青菜,各有所爱,没必要非得统一标准

公马:疼吗?
母马:疼!
公马:那算了!
母马:别!
-----------------摘自微型小说第一名《马话疼》

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发表于 2011-1-26 11:54:25 |只看该作者
正在电驴中,容量是只有1G吗?…………………………

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发表于 2011-1-26 11:56:30 |只看该作者
恐怖游戏通常第一代还有点恐怖,后续都是享受虐怪的快感。举例生化1恐怖,2开始虐怪。寂静岭1恐怖,2开始虐怪,从2开始更关注是寂静岭的剧情和人物的情感,恶梦化?怪啊,护士啊每作差不多,没什么感觉。主角最无力应该是钟楼系列,我从sfc开始每一代全破,直到ps2那代每关都只能逃命,但最后能变身成美少女战士净化boss,吐了。零,第一代,的确被吓得不轻,二开始,红碟,刺青,wii的新作,都是到处收集灵体,找只鬼来试试fatal frame一击必杀,相薄还特意保留每只鬼的大特写PP。另外僵尸不死还有很出名的尸人系列,出过3代,难度高得要命,ps3的新章,我一样手拿一个烟灰缸,平底锅,敲几十下也要把尸人敲晕,我就不喜欢逃,咋了。不过新章难度有所降低就是了。至于死亡空间,一代我觉得恐怖气氛还是有的,但切割怪物实在太爽快了,我觉得是能减压的游戏。
I5 2550K OC 5G,盈通GTX660ti, 系统三星840 120g,+500G *4 raid0

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发表于 2011-1-26 12:02:43 |只看该作者
对于贞子都当笑片看的人来说
剥夺玩家反抗力的游戏只会让人越玩越火,不会觉得恐怖

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发表于 2011-1-26 12:06:00 |只看该作者
dm2 欠了你嗎 ? 居然有些人會仇恨一隻 game... dna...

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发表于 2011-1-26 12:18:14 |只看该作者
失忆症在恐怖氛围上确实营造的不错,但它就是成不了大作。剧情设定、音效。。。都差的不是一星半点。
而且你认为多少玩家会买连武器都没有的游戏的帐?只能一味的逃避,这游戏纯粹就是让玩家自虐的。
我是一只懒懒的虫,缓缓地爬过这里,留下淡淡的印迹~~~

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发表于 2011-1-26 12:44:43 |只看该作者
原帖由 ccclle 于 2011-1-26 11:29 发表
Lovecraft泪流满面 [汗水]


总算有一个懂的了

其实我早该预料到在游侠和别人讨论游戏好坏实在是浪费时间。这里大多数人只会用销量什么的来压你。

这里有多少人看过H. P. Lovecraft的书的。还好意思说Amnesia的故事差的不是一点。

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