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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 请问360是怎么优化画面的
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[原创] 请问360是怎么优化画面的 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-17 15:24:00 |只看该作者 |倒序浏览
360外接的设备一般是1080P吧


而360绝大部分游戏都是1280*720的画面


这种非点对点输出,360是怎么优化画面的


我在显示器上玩游戏,如果用720p的话,感觉画面有点糟………………………………

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沙发
发表于 2011-1-17 15:26:42 |只看该作者
你家就算有台1080P~FULLHD的高清电视也不见得天天看的都是1080P画面效果的电视节目吧~~~~~~~

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板凳
发表于 2011-1-17 15:27:54 |只看该作者
没说视频,我说游戏


游戏不是点对点我觉得画面有点…………………………

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地板
发表于 2011-1-17 15:36:21 |只看该作者
对于360来说,1366的显示器或电视明显好于1080的电视机或显示器

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发表于 2011-1-17 15:59:17 |只看该作者

回复 #5 viti8 的帖子

事實上還好,因為補差點會讓畫面變模糊
加上原生解析度低加上無法點對點就會產生自然模糊
要清楚當然就很難,但是遠點看還好
加上遊戲是動態,不要太在意就好
360也就那5年前的硬體,別要求太多[害怕]

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发表于 2011-1-17 16:37:04 |只看该作者
原帖由 liouyang2 于 2011-1-17 15:26 发表
而且360的游戏。很少是直接上1080的。像战争机器,连720P都不是,这个当时还被大家诟病了很久。

战争机器1/2的360版分辨率都是1280X720,2XAA。

不知道你的没上720P是怎么得出的结论?
约束のない明日であろうと
君の立つ场所に必ず舞い戻ろう

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发表于 2011-1-17 16:49:44 |只看该作者
原帖由 peter2006 于 2011-1-17 15:36 发表
对于360来说,1366的显示器或电视明显好于1080的电视机或显示器


我很好奇,好在哪???

玩主机游戏就是要大屏幕才有感觉,显示器???这东西也许的确比电视机技术先进,但是你打机的时候会拿着放大镜去找屏幕么?

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8#
发表于 2011-1-17 17:07:42 |只看该作者
原帖由 godpinguo 于 2011-1-17 16:37 发表

战争机器1/2的360版分辨率都是1280X720,2XAA。

不知道你的没上720P是怎么得出的结论?


戰爭機器的確是720p的遊戲

我想他大概是擔心碰到像以下這些遊戲吧
Halo 3 = 1152x640 (no AA)
Halo 3: ODST = 1152x640 (no AA)
Halo: Reach = 1152x720 (2xAA temporal)
Halo Wars = 1280x720 (2xAA)

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

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9#
发表于 2011-1-17 17:20:58 |只看该作者
其实解析度不是问题,效果区别在360用的一般是512或256大小的贴图,pc版一般是1024或2048的贴图,360版的着色器效果一般是被阉割过的,pc版大量实用动态效果,360大量实用静态
CPU  Intel i7950
内存 海盗船ddr3 1600
主版 asus特种部队
显卡 GTX570
硬盘 西数250YS
电源 酷冷GX750
机箱 乌鸦2E进化
u2410

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发表于 2011-1-17 18:09:57 |只看该作者
机器720p,黑牢600p,爱轮痿客540p。

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N.F.S※车夫

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发表于 2011-1-17 18:39:20 |只看该作者
与插值无关, 我就算在360里面设置720P或480P, 也比PC游戏设720P清晰得多 .....

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发表于 2011-1-17 21:37:08 |只看该作者
放屁,游戏机的720P和PC的720P效果一模一样。只不过有些360的720P还带了抗锯齿。

真正的16:9在低分辨率下(比如720P)还是可以的,模糊效果可以通过LCD面板的色彩表现和点距精细度来弥补。

但如果不是真正的16:9 LCD,比如物理分辨率是1366*768的货,虽然像素只差6点,但就是会模糊,你可以找台1366的机器,在WINDOWS下设置成和360内置一样的1360*768,有些字体直接糊掉。 好在这些LCD都自带“原比例”功能。

所以前段时间5:4的大量普屏在降到4:3分辨率时就很糟。

360的CPU很牛,因此大多数游戏都在分辨率和特效等级上做手脚,但特效种类是和PC版差不多的。

[ 本帖最后由 machete2 于 2011-1-17 21:39 编辑 ]

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发表于 2011-1-17 21:45:47 |只看该作者

回复 #10 Fin... 的帖子

你玩PC游戏也会用放大镜么?

还有,你明显没理解我的贴

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发表于 2011-1-17 21:55:22 |只看该作者
其实一般玩玩游戏,谁在乎这些呢.........有得玩就行了............

不过个别游戏移植到PC上相当无语,最典型的例子是 黑道圣徒2 蛤~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-1-18 11:28:20 |只看该作者
360有硬件的插值芯片,原理类似你用图片处理工具把小图片放大尺寸后的效果,这点和pc玩游戏的分辨率设置有一点不同。

pc玩游戏时你设置的分辨率就是输出信号的分辨率,也就是说你用1080p的显示器玩720p的游戏时,显示器实际上是接收到720p的显示信号。

而360则是将画面插值到你设置的输出分辨率(主机系统里可以设置)后再输出信号到显示设备,也就是说你用1080p的显示设备玩360游戏时虽然游戏本身原生分辨率只有720p,但是显示设备接受到的视频信号却是你设置的1080p的(这个可以通过查看电视或者显示器的信号来源数据验证)。

要说2种方法的区别的话,其实360的这种方法并不会有很大的画面改善,但是或多或少的会造成画面的模糊和朦胧感,从而掩盖了部分由于原始分辨率过低造成的瑕疵(有些人可能不喜欢这样,但是模糊能遮百丑),而且也是由于这种模式导致主机游戏可以用很低的原生分辨率在1080p的屏幕上达到不错的效果(当然比不过1080p的原生分辨率)。

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发表于 2011-1-18 11:49:45 |只看该作者
原帖由 viti8 于 2011-1-17 15:27 发表
没说视频,我说游戏


游戏不是点对点我觉得画面有点…………………………


那是因为你没在电视上玩过游戏

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发表于 2011-1-18 19:58:10 |只看该作者
因为用电视的时候,你会离得比较远,距离产生美

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发表于 2011-1-18 20:01:52 |只看该作者
原帖由 指尖吻键盘 于 2011-1-17 18:39 发表
与插值无关, 我就算在360里面设置720P或480P, 也比PC游戏设720P清晰得多 .....


那就是和脑补有关
                                                                                                             .

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发表于 2011-1-18 21:01:01 |只看该作者
360适合给初级玩家玩,这些玩家不追求画面,也不追求鼠标的高精度。更重要的是,他们不会组装电脑,也不愿花钱组装电脑。他们追求的是所谓的游戏性,和所谓的独占游戏。尽管他们玩的绝大部分游戏电脑上都有。
游戏: 酷睿i5 2300      
          金士顿8G DDR3                     
          华硕H67                    
          镁光 128G SSD               
          华硕4850
          金环蛇
          安钛克 模尊620
          建兴蓝光                     
          三星2494HS
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发表于 2011-1-18 21:26:02 |只看该作者

微软CEO专访:Xbox不是游戏主机

任天堂Wii、微软Xbox 360和索尼PS3被列为目前视频游戏界的三大主机,但是微软CEO鲍尔默却不这么看,在他眼里,Xbox并不能被定位于游戏主机,而是家庭娱乐的中心。

鲍尔默近日接受了《今日美国》的记者专访,并就Xbox 360/Kinect、WP7智能机系统、FaceBook社交网络、新一年的技术发展趋势等热门话题发表了自己的观点。

问:从目前上市的新品来看,哪一款对微软最为重要?

鲍尔默:如果你想知道消费者最热衷的产品,或者说他们最想体验的电子品,那就是Xbox和Kinect,这一点在我自己家里就得到了体现。此前我太太谈到Xbox时她老说:“不,不,那是男孩玩的东西”,但现在她会积极的响应称:“来吧,咱们一起玩跳舞游戏,一起看电影。”

Kinect的推出让家庭娱乐更加方便,你通过身体、声音就能控制整个游戏系统。我们已经为Xbox引入了电视、电影内容,你只需要坐在那里喊一声“播放电影”类似的语音命令。

问:Kinect假期购物季大卖了800万部,甚至超出了你们的预期,它和市场上其它游戏主机的主要区别是什么?

鲍尔默:Xbox不是游戏主机,它是家庭娱乐的中心。Xbox可以让你融入社交生活,也能观看电视,而且Hulu视频服务也已经引入了Xbox中,它是唯一融入用户声音、手势、身体的游戏手柄。

问:现在几乎所有人都在谈论智能手机,说说Windows Phone 7吧它现在表现怎么样,在和Android、苹果系统竞争的背景下,你有何期待?

鲍尔默:竞争确实非常激烈,但目前已经有最好的WP7手机摆上了市面。手机、软件、技术这三大关键因素我们已经具备,所以看起来还不错,WP7手机已经卖出了150万台,但是我们还有很多工作要做。

问:微软品牌能否影响那些关注苹果、Google的年轻人,在他们眼里,后者具备了目前流行的酷要素(cool factor)。

鲍尔默:Maria(记者名),如果你采访一个年龄在15岁左右的男孩,他会说:“我想要一个Xbox”。我希望平均年龄在15岁的女孩同样对Kinect感兴趣,不过在拓展用户群上我们做的还不够好。

问:微软在社交网络领域发展的怎么样?

鲍尔默:谈到社交网络,我们与Facebook达成了一项非常伟大的合作,这其中最令人鼓舞的就是Bing搜索。如果你是个Facebook用户,你想要查询资料,想要了解朋友的动向,Bing就是最好的工具,它可以帮助你找到朋友的喜好。当你连接到Xbox Live后,你所做的一切就是与朋友互动,它就是最大的社交网络。

问:Facebook真值500亿美元吗?那可是五分之一的微软市值啊。

鲍尔默:它值得投资者的付出,他们是很好的合作伙伴,我很喜欢他们。

问:你觉着2011、2012年的最重要的技术发展趋势是什么?

鲍尔默:业界将集中在两项技术上:云计算和自然的用户界面。用户界面就意味着触摸、视觉识别和声音,Kinect目前已经拥有,他们也已经在手机、平板机上部分实现,计算机识别技术将会得到更多应用。

对于云计算,它的发展空间要比我们所能做的还要大。它可不是简单的在互联网上存储一个文件,云计算可以帮助公共性运算,不管是商业还是朋友之间的应用。
游戏: 酷睿i5 2300      
          金士顿8G DDR3                     
          华硕H67                    
          镁光 128G SSD               
          华硕4850
          金环蛇
          安钛克 模尊620
          建兴蓝光                     
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