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差不多算完成了..
1.如投票选项所示,你的选择是?为什么? 我的选择是--本周的话题很好、有吸引力.
偏向冷门的东西总是会有各种不同的看法和见解的..这个也算创新呃..支持dark..这样一来就又有好玩的啦!~
2.你是否喜欢一款游戏里加入厕所这类房间,是否留意过一款游戏里的厕所关卡地图构造环境,为什么? 有哇..这个不经意间总是会路过或者剧情需要会经过的..最近都没玩什么游戏..差不多都忘光啦..比较记得的就是FEAR咯(当然肯定还有很多,就不去仔细想了先)..其实感觉一些场景稍大,建筑物稍多的FPS或者冒险类RPG游戏应该都有厕所这种场景吧..其实这些场景都是为游戏增加代入感而生,人的好奇心是很大的..所以在游戏里肯定也会顺着自己的感觉到处探索..像厕所这种让人感觉微妙的场景..总是会想进去看看,希望发现什么吧..
3.谈谈你玩过的一款的游戏里的厕所关卡印象; 呃..就说记得相对更清楚的..FEAR..厕所里一般没好事..里面不是一大滩番茄的类似物质就是一些可怜的牺牲品..或者诡异非常的剧情插入..要不然就是很难缠的敌人啦..反正不会是什么给人留下愉快记忆的东西了..地方不大..灯光乱闪..时不时还有奇怪的声响..让人感觉很压抑..巴不得早点出去的那种..
4.一些游戏里的厕所并没有实际用处,另一些有简单互动,你认为设计者对此是何想法? 一般没有实际用处的话..就是场景的整体的一部分了..这个就要看这个厕所的细节设计有没有什么可圈可点的地方..说不定也有一定的寓意..有简单互动的话..那么就是设计者想通过厕所这个场景联系上游戏剧情的一些东西..引起人们的思考以便理解整个游戏的剧情安排..比如FEAR里Alma的一些事情啦..或者是寂静岭系列里面的深层次的思想表达(呃..寂静岭印象不深了..如有说错请多包涵哈)..
还有就是有一些游戏似乎是有在厕所里加入彩蛋或是小游戏什么的..那个应该就属于余兴节目了..算是让人轻松一下,了解一些小趣闻,间接缓解游戏压力的一种方式吧.
5.你认为游戏里的厕所是冒险流程中的安全避难所还是危险发源地,对烘托和缓和气氛有何功效? 一般看来..是危险发源地居多数吧..当然应该也是有充当僻难所的..危险发源地还用说么..烘托啥的缓和气氛啊..一不小心进去了的话..都没准备的说..当然即便是有准备..也是硬着头皮上了..
我来安排的话..其实两者都可以哇..看游戏剧情的需要了..如果两者穿插使用的话..木哈哈哈哈..危险发源地的话..一般就是提醒人要记住或是别忘记某些东西吧,当然也有可能是给予线索..来揭开一些东西;僻难所的话..应该就是在被打的满头是包或者六魂无主的时候让人找的想哭的那种吧..wc..sweet wc..一个温馨的厕所..干干净净..一台打字机(存档..别问我为什么是打字机..当然,纸巾筒也行,旁边加一支笔..),一个医疗箱,一个储物柜..嘛..纯属yy了.
6.其它... 关于【前言】
如今,要结婚一定要先买房么?如何买?
有个几套且够用的话..应该就不需要再买房了吧..当然..如果有钱且要为以后打算的话..看自己咯..
如果没有结婚用房..住房紧张什么的..看经济情况了..实在要买的话..不是都流行啥按揭..分期什么的吗? 这个不是很了解..随便说说啦..
[ 本帖最后由 gan123698745 于 2011-1-15 16:10 编辑 ] |
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