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首先, 我在這裡說的, 是如何在GECK中製作主角用的預設臉, 即是你在遊戲開始時可以選擇的臉, 又或是用控制台指令SHOWRACEMENU打開時可選的臉, 另外, 也會說說如何更改遊戲中的NPC的樣子和預載裝備 ...
要完成以下的程序, 你需要:
1. GECK程序
2. FNVEDIT
3. 髮型MOD - LINGS.ESM (下載連接: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35352) ... 要是沒有這個MOD, 那就不能為NPC或預設角色用上MOD髮型, 如果你只喜歡原版髮型, 那不用也沒所謂, 跳走關於LINGS.ESM的幾個步驟就可以了 ...
1.
FALLOUT所有MOD都是需要先造一個.ESP文件 (插件)
- 打開GECK
- 選擇 FILE > DATA

2.
- 打開了DATA的選表, 裡面會有你本身有的全部.ESM和.ESP文件, 用MOUSE的左鍵DOUBLE CLICK(雙擊)可以選取和取消
- 只選取 FALLOUTNV.ESM 一個文件, 再選OK

3.
- 選了OK後, 就會開始LOAD數據
- 完成後, 不用更改任何東西, 選 FILE > SAVE

4.
- 因為這是一個新的.ESP插件, 你要輸入自已想要的名字 ... 我在這裡是 TEST01, 文件類型是 .ESP
- 存好檔後, 關閉 GECK

5.
- 打開 FNVEDIT (注意, 在這步開始, 你就一定要有 LING.ESM 在你的 DATA 文件夾內安裝好)
- 只選 TEST01.ESP, 按OK

6.
- 如圖, 選取 TEST01.ESP 的 FILE HEADER , 再在右邊的選欄中的 MASTER FILE 空欄中, 按MOUSE 右鍵, 選取 ADD

7.
- 之後會出現警告欄問你是否真的想改, 等一會才會出玩綠色的 "YES", 選 "YES"

8.
- 選好後, 就會出玩新的 MASTER FILE 空欄, 同樣用老鼠右鍵, 選 "EDIT"

9.
- 出現輸入欄, 輸入 "Lings.esm", 按OK

10.
- 關閉FNVEDIT
- 會出現下圖, 按OK, 存好更改了的 TEST01.ESP
11.
- 再打開 GECK
- 選 FILE > DATA 打開 DATA 選欄
- 只選 TEST01.ESP 一個文件, 你會看見右邊的欄已標明 MASTER FILE 有 FALLOUTNV.ESM 和 LINGS.ESM
- 按下面的 "SET AS ACTIVE FILE", 你會見 STATUS 會變為 ACTIVE FILE, 這樣之後的更改, 才會在同一個文件內儲存
- 按OK, 開始LOAD數據

12.
- 完成LOAD數據後, 你會看見最上面會標明是 "TEST01.ESP"
- 在OBJECT WINDOW, 左邊選取 "NPC", 右邊就會只顯示所有NPC的數據
- 在左上, FILTER中輸入 "Preset", 那右邊就會只顯示 所有 Preset (預設臉) 的檔
- 選擇你想更改的PRESET, 我在這裡選的是 CaucasianF01, F是指女性, 01是第1個預設臉
- 雙擊打開文件, 你會看到下圖, 選擇在下方的 FULL 和 HEAD, 可分別看到全身和頭部, 按住老鼠的左鍵或中鍵可改變角度或拖動 ...
- 注意, 如果你不是想更改原來的預設, 而是想多做一個新預設, 那就只要更改 "ID" 和 "NAME" 再按OK, 那就會問你是不是要開一個新文件 ... 記住NAME也要改, 因為相同的預設NAME, 也會在遊戲中有衝突, 可能會顯示不了 ...

13.
- 在上邊選擇 HEAD PARTS 欄, 可以改變髮型和眼睛
- Head add ons, 用老鼠右鍵可選new/delete (新增/刪除), 眉毛, 胡子, 眼睫毛

14.
- FACE欄
- 選擇年紀和髮色 ... 老實說年紀不大需要改, 因為你之後捏臉後, 它會自動改變 ...
- "SELECT COLOR"選髮色, 選好後要按 "APPLY" 才有效
- "RESET FACE" 是把樣子還原為該種族的基本臉 ... 我一般都是還原後才開始捏臉 ...
- 另外, 不同的臉文件, 可以用 COPY / PASTE 去複製的, 但複製前, 一定要先RESET還原臉後才複製, 否則複製後不會完全相同

15.
- FACE ADVANCED欄, 這就是真的捏臉的部份了
- Geometry 是臉部各部份的改動
- Texture 是改face tone, 即臉部的色澤
- Symmetry 是左右平衡的改動
- Asymmetry 是單邊改動, 建議不要改, 很少想要一張左右不平衡的臉吧 ...
- 下邊的選表就是各部位的選擇
- 左邊的調整條就是用來改變各部份的數值, 我隨便捏一個臉做例子 ...
- 最下的 copy & paste 按鈕就是用來 複製臉的數據, 或貼上別的臉的數據用的

16.
- 下圖就是改texture的畫面
- 都改好了, 就可以按OK, 關上這個preset的改動, 之後你可以按 file > save 存檔

17.
- 這是更改NPC臉的時候了
- 在Object Window, 選取NPC, 在 Filter欄中輸入你想改的NPC的名字 ... 這次我選的是 Cass, 在右邊就會出現有cass的字眼的文件 ... 看清來 "name" 欄, 選取 Cass 的文件打開
- 打開後就是下圖
- race 是種族, 你可以改變
- female你勾掉的話, 就會把Cass變為爺們 ...
- Essential , 你勾上的話, 這個角色就是不會死了, 死了也會站起來 ... 各位可以把那些同伴不死mod刪了 ...

18.
- 更改Cass的樣子的步驟跟上面改預設臉的一樣, 所以不多說了 ...
- 我這裡就是用之前做的預設臉, 在那裡copy, 在這裡先 reset 還原, 再按 paste 複製過來的 ...

19.
- Invertory 欄, 這裡是更改NPC的衣服和裝備
- 在最下面, 選 full , 就可看到NPC的全身和裝備
- 用老鼠右鍵可以選new/delete, 新增或消取衣服, 武器和道具
- 選取其中一項, 在下方的 "Object" 中改動為你想要的衣服/武器/道具, 旁邊的就是數量 ...
- 都改好後就按OK關閉
- 留意一點, 改好npc的臉後, 最好先按ok存檔, 才再去改衣服和裝備 ... 因為我經常碰到改完臉後馬上去選inventory, GECK就會跳出, 這可能是GECK的bug ...

20.
- 把預設臉和NPC都改好了, 就可以存檔 File > Save
- 留意存檔時不會要你再輸入名字, 如果有, 那就是最初你忘記把文件設為 active file了 ...
- 所有更改過的文件, 都會標示有 "*" 號
- 存好檔, 就可以關掉 GECK ...

21.
- 在遊戲的 laucher , 或是 nvmm 或 fomm, 在data file中勾上你的 .esp 文件 (我的就是 test01.esp咯)
- 進入遊戲, 開始新遊戲或是用 showracemenu ...
- 選取你所改的種族和預設, 你就可以看到你剛才改好了的樣子了 ... 如下圖 ...

22.
- 再去看看Cass, 她已經用新樣貌和衣服在酒吧等著主角了 ...

by springfield1971 |
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