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楼主: 玩无可玩
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[讨论] 《officers》——真正优秀的大兵团二战游戏 [复制链接]

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发表于 2011-1-13 03:58:46 |只看该作者
配备需求 :

作业系统 : Windows 2000 / XP / Vista

CPU : Intel Pentium IV 1.0Ghz 或 AMD 同等级以上之 CPU

记忆体 : 1GB 以上记忆体

显示卡 : 100% 相容 OpenGL1.3,并具 64MB 以上记忆体之 3D 显示卡(Geforce 4 或 ATi Radeon 9 系列)

硬碟 : 2GB 以上剩馀硬碟空间

DirectX : DirectX 9.0c 以上

光碟机 : 8 倍速以上 DVD-ROM 光碟机

  

注意 : 本游戏为 DVD 版本

  

◆ 二战背景 RTS 游戏,三大阵营任你选

《荣耀军魂》是一款以二战为主题的即时战略型游戏,时空背景从 1939 年到 1945 年的二战时期。游戏分成三个阵营 : 德国丶苏联丶美英联盟,玩家可以任意选择其中一个阵营开始游戏。

    当然在战场上还会出现罗马尼亚丶丹麦丶斯洛伐克丶波兰丶义大利丶匈牙利丶法国丶芬兰和比利时……等国家,不过玩家不能对这些国家进行操作,这些国家将在战场上扮演盟友或敌军的角色。

    游戏真实地再现所有参战军队的组织结构,所有武器装备和军事技术也是以现实为依据。不过剧情的发展是非线性的,将会随着玩家的表现而朝着不同的方向发展。

◆ 作战指令及军阶系统

在游戏中,玩家将扮演前线军团指挥官的角色,在刚进入游戏时玩家将从排长做起,但是玩家一开始并不能操纵每一个作战单位。游戏中的军队都各自有一套作战指令系统和军阶系统,随着游戏的进行,你将会有机会获得升迁以操作更多部队,最终达到将军统领全军作战。

    游戏中有超过 350 种地面部队,以及大约 60 种不同的空军部队。游戏主要以陆战为主,每个阵营都有大量的步兵团丶炮兵丶装甲部队丶工程部队,当然负责海域防御的海军以及空中安全防卫的空军也是不可少的。

    某些作战单位可在关键时刻助你一臂之力,而这些都是由系统自动完成的,例如 : 玩家可呼叫海军在某个地带进行登陆作战,或者徵调空军执行侦察任务和火力增援等。

◆ 独具特色的单人关卡架构

《荣耀军魂》在单人剧情模式的建构上采取非线性的发展,关卡的每个场景也各不相同,几个着名的二战战役也包含在剧情内,军队的战略位置是忠於史实的,而战争的结局则取决於玩家的战术技巧。

    若是关卡失败,玩家将会被召回总部,但这并不代表游戏结束。因为玩家将可能在下一关卡中扮演因应的角色,或者也有可能被分配到支线关卡中,用以支援主战场的作战,这样的设计与以往游戏「一夫当关,万夫莫敌」的概念是相当不同的。

◆ 强劲游戏引擎,RTS 作战新体验

本作采用强劲的 DirectX 9 游戏引擎,支援 Vertex/Piexl 2.0 的技术,不论是像素阴影丶动态光效丶骨胳动态丶粒子系统丶物理损伤和动态生成云雾等等应有尽有。游戏的场景相当大,采用 20 × 20 Km 的超大型地图,每一阵营都有超过 1500 人的士兵,大规模的历史战事将带给玩家全新的 RTS 作战体验。

    与现实世界一样,游戏中有真实的昼夜循环丶气候变迁,而且这些变化都会对游戏过程产生影响。作战单位还有针对各种天气条件的特殊武器,环境的互动性极高。玩家可以在地面进行挖掘,使用挖出来的洞作为掩体,环境的可破坏程度也很高。游戏采用了 Speed Tree 技术,能够营造出极为真实的野外场景。

----------------------
感謝LZ告知
找過影片以及圖片
貌似很不錯的遊戲
尤其超過上千單位大戰鬥,太逼真了

[ 本帖最后由 wuucat 于 2011-1-13 04:32 编辑 ]
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发表于 2011-1-13 08:55:49 |只看该作者
看图片感觉不错啊。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-1-13 10:10:45 |只看该作者
可是。。。。怎麼只能玩美軍啊

我只想玩德軍。。。

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发表于 2011-1-13 10:28:58 |只看该作者
看图片感觉不错啊。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-1-14 13:04:12 |只看该作者
铁血军官>不知道如何,能否与《mow》比? [灌水] [灌水]

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发表于 2011-1-16 01:34:39 |只看该作者
虽然一大堆问题,但很早以前就觉得有mod潜力,另外,有人知道怎么改快捷键吗?
[Null]

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发表于 2011-1-18 18:15:25 |只看该作者
为什么我下载了两遍都解压不了,提示“压缩文件格式未知或已损坏”。。。

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发表于 2011-1-19 10:05:40 |只看该作者
游侠的那个绝对没问题,我就是下的那个源,游民星空的和游侠的一样大,应该是一个东西,楼上可能是压缩工具版本的问题?

我也好想看到有会mod的人出现,确实是很有mod潜力的游戏。
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2011-1-19 14:14:53 |只看该作者
关键是里面的xml文件和脚本,还有技术文档全是俄文的
[Null]

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发表于 2011-1-19 15:52:18 |只看该作者
原帖由 pamicn 于 2011-1-19 14:14 发表
关键是里面的xml文件和脚本,还有技术文档全是俄文的


能用什么格式打开吧?只要能打开,我就用先用google找到相关俄文坦克名搜索,然后找阿拉伯数字改改看,哈哈。
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2011-1-25 21:02:34 |只看该作者
我看到有人说这个游戏目前只有美军的任务,没有德国和苏联~
II SADENESS

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法蘭西諾曼第總督

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发表于 2011-1-26 00:58:12 |只看该作者
感觉不错哎。。。应该是款好游戏,,,,,,,,,,,,


我死后哪怕洪水滔天

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发表于 2011-1-26 14:42:45 |只看该作者
如何在游戏中获得军队的补助啊!

我总是打了一半,兵力不够,有什么办法可以像造兵那样的,能够源源不断地获得兵力补充!

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发表于 2011-1-26 15:54:37 |只看该作者
2006的。。。。。我怎么从未听说过这游戏
没有遭遇战模式真是太遗憾了

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发表于 2011-2-7 22:07:27 |只看该作者
原帖由 gytjyb 于 2011-1-26 14:42 发表
如何在游戏中获得军队的补助啊!

我总是打了一半,兵力不够,有什么办法可以像造兵那样的,能够源源不断地获得兵力补充!


每场战役是有最高上限的,但总量很大,足够你用的,只要不停的占资源点就有兵可用,这游戏是根据资源点给你配兵。
“work~work~”——游戏苦工如是说

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