注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: cloudkb
打印 上一主题 下一主题

[求助] 最强专属科技是? [复制链接]

帖子
107
精华
0
积分
54
金钱
358
荣誉
0
人气
0
评议
0
21#
发表于 2011-1-9 21:00:24 |只看该作者
原帖由 veryzhh 于 2011-1-9 20:48 发表


有了洗礼这种部队负面效果确率减半的抵抗技,战法的附加效果要大打折扣了。
其实我用骑砲队,很少放战法,开着雁行阵出去,头几轮射击后,敌军就要逃跑了。
再之后,放战法只是随便搞搞,相比舍奸,我更喜欢笼络,可以增加骑铁数量,灭 ...


除了显如, 其他会治疗的都很悲剧, 而且这些低统高谋的很容易讨死, 有一次把本多父子全讨死了。 期待把天海和以心崇伝也讨死掉

使用道具 举报

帖子
107
精华
0
积分
54
金钱
358
荣誉
0
人气
0
评议
0
22#
发表于 2011-1-9 21:03:21 |只看该作者
其实游戏 就是把钱变成兵和粮, 后者消耗掉, 拿下城得到更多的钱, 但是乐趣在那里, 就是讨死掉别人。 不然就只是钱和兵粮的转换,太无趣了

使用道具 举报

帖子
404
精华
0
积分
202
金钱
2179
荣誉
0
人气
0
评议
0
23#
发表于 2011-1-9 21:05:42 |只看该作者
原帖由 xumeng 于 2011-1-9 20:36 发表


其实, 这种之提高杀伤力的技能只是表面漂亮, 就好像烈火。 真正实战附加效果才是关键, 估计光荣也考虑了这个问题, 解释为什么织田被杂贺本源寺狙死那么多人

所以还是看效果。 例如全科技织田和岛津对, 岛津战法一上来,  ...



说特殊科技,科技全满,指的应该是对应特殊系的吧?这里就该是两家的铁炮系全满了。而事实上,只要修出了铁盾,就能免疫对方铁炮战法效果。所谓混乱与狙击,只是非铁炮队伍了。这貌似已经偏离原意了。


还有件不明白的,求指教。关于文化的,打开系统文件设定,可以看见,关破几率是20%,那这个几率是3000规模的时候,还是成长到9000规模的时候呢?还是说不管什么时候,这几率都是一样的?若是成长的,那成长完毕应该是多少?

同理,洗礼与八幡宫,在系统文件的设定中也是20%,而并非字面说的减半,这是基础值还是最终值呢?也会受文化设施数目上升而成长么?能成长到多少呢?不过看系统里的这两个数值都一样,按理说是能相互冲抵的吧?那岛津的20%+关破20%起底的几率,对付无抵抗队伍,那还是很吓人啊。个人觉得,洗礼不一定有多可怕,同样的茶室之八幡效果估计就能和对方同样教堂之洗礼效果冲抵中和吧?

使用道具 举报

内管领 正四位上 參議

帖子
4272
精华
3
积分
4017
金钱
11184
荣誉
128
人气
6
评议
0

24#
发表于 2011-1-9 21:08:58 |只看该作者
原帖由 xumeng 于 2011-1-9 21:00 发表

除了显如, 其他会治疗的都很悲剧, 而且这些低统高谋的很容易讨死, 有一次把本多父子全讨死了。 期待把天海和以心崇伝也讨死掉


反正我是开标讨的,讨死率没那么高,天海只要给他个一门,他就很难被灭队了。
不论铃木还是信长,我都喜欢用他,他可是铁砲S……

至于高统问题,有了教练,还愁这个?虽然天海不能可去到120,但80也够了吧。

使用道具 举报

内管领 正四位上 參議

帖子
4272
精华
3
积分
4017
金钱
11184
荣誉
128
人气
6
评议
0

25#
发表于 2011-1-9 21:15:07 |只看该作者
原帖由 天下若梦 于 2011-1-9 21:05 发表

说特殊科技,科技全满,指的应该是对应特殊系的吧?这里就该是两家的铁炮系全满了。而事实上,只要修出了铁盾,就能免疫对方铁炮战法效果。所谓混乱与狙击,只是非铁炮队伍了。这貌似已经偏离原意了。

还有件不明白的,求指教 ...


关破9000时确率大概要高于3000吧,具体公式如何,不太清楚。
文化方面,MS是这样的,和你总的名声建筑数量有关,数量越多,效果增幅越大,150座封顶。

另外,铁盾能免混乱、动摇之类,MS不能免狙击吧,那个确率是另算的,没听说狙击也能被抵挡……

详细的,请楼下来说……

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2011-1-9 21:21 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
107
精华
0
积分
54
金钱
358
荣誉
0
人气
0
评议
0
26#
发表于 2011-1-9 21:17:52 |只看该作者
原帖由 veryzhh 于 2011-1-9 21:08 发表


反正我是开标讨的,讨死率没那么高,天海只要给他个一门,他就很难被灭队了。
不论铃木还是信长,我都喜欢用他,他可是铁砲S……

至于高统问题,有了教练,还愁这个?虽然天海不能可去到120,但80也够了吧。 ...


长那德行就无需女人了八

使用道具 举报

内管领 正四位上 參議

帖子
4272
精华
3
积分
4017
金钱
11184
荣誉
128
人气
6
评议
0

27#
发表于 2011-1-9 21:20:25 |只看该作者
原帖由 xumeng 于 2011-1-9 21:17 发表


长那德行就无需女人了八

不给女人,给役职也行啊,只要带兵多一点,不灭队就好了嘛。

使用道具 举报

帖子
404
精华
0
积分
202
金钱
2179
荣誉
0
人气
0
评议
0
28#
发表于 2011-1-9 21:27:13 |只看该作者
原帖由 veryzhh 于 2011-1-9 21:15 发表


关破9000时确率大概要高于3000吧,具体公式如何,不太清楚。
文化方面,MS是这样的,和你总的名声建筑数量有关,数量越多,效果增幅越大,150座封顶。

另外,铁盾能免混乱、动摇之类,MS不能免狙击吧,那个确率是另算的,没听说狙击也能 ...



我估计也是,param.n13里的关破率20%,个人猜测,应该是3000的起始值吧。根据洗礼的20%、八幡的20%来看,应该都差不多的吧?洗礼能成长到字面介绍说“减半”,也就是50%,那估计八幡与关破的上限也是50%吧。同样名声、同样文化设施、同样是四个就能研究的八幡与洗礼如果能完全冲抵的话。那9000的关破50%+岛津猿叫20%,这个70%的几率还是相当恐怖的吧?

使用道具 举报

内管领 正四位上 參議

帖子
4272
精华
3
积分
4017
金钱
11184
荣誉
128
人气
6
评议
0

29#
发表于 2011-1-9 21:34:14 |只看该作者
原帖由 天下若梦 于 2011-1-9 21:27 发表

我估计也是,param.n13里的关破率20%,个人猜测,应该是3000的起始值吧。根据洗礼的20%、八幡的20%来看,应该都差不多的吧?洗礼能成长到字面介绍说“减半”,也就是50%,那估计八幡与关破的上限也是50%吧。同样名声、同样文化 ...


所以咯,三段构、远当、猿叫,我把猿叫排第三……
三段构只要靠铁砲本身的科技就已经足够强大,远当也基本如此,靠雁行用普攻就能将敌势击溃。
但猿叫还是要搭配其他提升确率的手段,还得攒够气放出有附加效果的战法,才能真正产生威力。

使用道具 举报

帖子
404
精华
0
积分
202
金钱
2179
荣誉
0
人气
0
评议
0
30#
发表于 2011-1-9 21:41:08 |只看该作者
原帖由 veryzhh 于 2011-1-9 21:34 发表


所以咯,三段构、远当、猿叫,我把猿叫排第三……
三段构只要靠铁砲本身的科技就已经足够强大,远当也基本如此,靠雁行用普攻就能将敌势击溃。
但猿叫还是要搭配其他提升确率的手段,还得攒够气放出有附加效果的战法,才能真正 ...




各有所长吧。

满科技的岛津铁炮遇见铃木、织田的就是杯具。然而,如果带了肉盾,什么5足轻、5破城的方圆厚皮队,被狙击混乱、恐慌、或者直接狙死,那时候就能看见岛津特技之恶心了。

使用道具 举报

内管领 正四位上 參議

帖子
4272
精华
3
积分
4017
金钱
11184
荣誉
128
人气
6
评议
0

31#
发表于 2011-1-9 21:48:17 |只看该作者
原帖由 天下若梦 于 2011-1-9 21:41 发表

各有所长吧。

满科技的岛津铁炮遇见铃木、织田的就是杯具。然而,如果带了肉盾,什么5足轻、5破城的方圆厚皮队,被狙击混乱、恐慌、或者直接狙死,那时候就能看见岛津特技之恶心了。 ...


恩,所以我对付岛津,从来都是派1-2队LJ武将当敢死队,率足轻顶上。
先开战,吸引火力后,后面主力骑铁再跟上,狂放铁炮……甚至从侧面插入突袭,这样它崩溃得更快。

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【顾问】
正五位上 中务大辅

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
5380
精华
5
积分
3867
金钱
1712
荣誉
17
人气
47
评议
0

32#
发表于 2011-1-9 22:11:37 |只看该作者
关键的关键 异常状态靠战法 靠斗志 靠RP 还会被科技免疫  
但是三段加的被动攻击速度 是无法免疫的实打实的输出

一期荣华 一杯酒

使用道具 举报

帖子
1023
精华
0
积分
512
金钱
9497
荣誉
0
人气
1
评议
0
33#
发表于 2011-1-10 00:01:09 |只看该作者
原帖由 veryzhh 于 2011-1-9 17:29 发表
非也,最强的是织田家的“三段构元”。
一旦修得连式铳和三段构元,铁砲,尤其是骑铁的攻击速度会提升到15,仅次于足轻和骑兵的14,俗称“机关枪”。
骑铁本来攻防就高,再提升攻击频率,其累计效果要大于伊达家的龙骑攻防+4……

...

    基础就错了。游戏显示是攻击间隔15,其实还有个攻击后间隔10,实际是25间隔。足轻和骑兵同样是24间隔。三段从实际30间隔到25间隔。作用明显没有龙骑的攻+4 防+4来的大.  另外天道的攻速也不影响斗志的提升。  以前的一个讨论贴研究的很清楚了。战斗技术里龙骑应该是最强的了 。

使用道具 举报

帖子
42
精华
0
积分
21
金钱
995
荣誉
0
人气
0
评议
0
34#
发表于 2011-1-10 00:09:55 |只看该作者
原帖由 镜石 于 2011-1-10 00:01 发表

    基础就错了。游戏显示是攻击间隔15,其实还有个攻击后间隔10,实际是25间隔。足轻和骑兵同样是24间隔。三段从实际30间隔到25间隔。作用明显没有龙骑的攻+4 防+4来的大.  另外天道的攻速也不影响斗志的提升。  以前 ...




长见识了,一直以为魔王机关枪最强.............

使用道具 举报

帖子
22998
精华
4
积分
13144
金钱
6206
荣誉
83
人气
129
评议
0

35#
发表于 2011-1-10 01:09:16 |只看该作者
龙骑跟三段构对于骑铁来说是一样的折算比例的,但是对p的话,三段构反而干不过龙骑,打别的兵种是三段构稍微好一点点

铁盾能免狙,狙击本来就是附加效果

使用道具 举报

内管领 正四位上 參議

帖子
4272
精华
3
积分
4017
金钱
11184
荣誉
128
人气
6
评议
0

36#
发表于 2011-1-10 02:23:12 |只看该作者
原帖由 镜石 于 2011-1-10 00:01 发表

    基础就错了。游戏显示是攻击间隔15,其实还有个攻击后间隔10,实际是25间隔。足轻和骑兵同样是24间隔。三段从实际30间隔到25间隔。作用明显没有龙骑的攻+4 防+4来的大.  另外天道的攻速也不影响斗志的提升。  以前 ...


造你这么算,那还有一个“攻击前间隔”?在修改器中,那个并不是间隔,只标明是“攻击前”和“攻击后”。
大概只是一个加成算法的参数,不见得就是间隔,这个攻击频率的公式有谁列出过?难道就是简单的A+B+C?

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2011-1-10 02:36 编辑 ]

使用道具 举报

内管领 正四位上 參議

帖子
4272
精华
3
积分
4017
金钱
11184
荣誉
128
人气
6
评议
0

37#
发表于 2011-1-10 02:25:02 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2011-1-10 01:09 发表
龙骑跟三段构对于骑铁来说是一样的折算比例的,但是对p的话,三段构反而干不过龙骑,打别的兵种是三段构稍微好一点点

铁盾能免狙,狙击本来就是附加效果 ...

龙骑和三段构倒是从没对抗过,不知道效果如何。
如此看来,龙骑是唯一可以克制三段构的科技咯?
可既然它能胜过三段构,为什么打别的兵种又是三段构更好一点?

这攻击间隔的算法,不知道有人研究出来没有……

使用道具 举报

帖子
22998
精华
4
积分
13144
金钱
6206
荣誉
83
人气
129
评议
0

38#
发表于 2011-1-10 02:31:02 |只看该作者
原帖由 veryzhh 于 2011-1-10 02:23 发表


造你这么算,那还有一个“攻击前间隔”?在修改器中,那个并不是间隔,只标明是“攻击前”和“攻击后”。
大概只是一个加成算法的参数,不见得就是间隔,这个攻击频率的公式有谁列出过?难道就是简单的A+B+C?

造你这么算,那铁炮的 ...


人家说的是24,25,已经加上10了,你还加一次干嘛

三段构就是提1/6(5/30)的攻速

龙骑的+8(防折算成攻),也是1/6的攻击(8/48)

所以咱说实际上是一样的

不过

对p的话,龙骑比三段构要好,因为防御比例加得多,骑铁是守比攻低

跟别的兵种打的话,三段构稍微好一点点,因为要近身肉搏之后,防御力的效果才能体现出来,如果不能近身,那就是完全体现不出来

使用道具 举报

内管领 正四位上 參議

帖子
4272
精华
3
积分
4017
金钱
11184
荣誉
128
人气
6
评议
0

39#
发表于 2011-1-10 02:34:40 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2011-1-10 02:31 发表

人家说的是24,25,已经加上10了,你还加一次干嘛

三段构就是提1/6(5/30)的攻速

龙骑的+8(防折算成攻),也是1/6的攻击(8/48)

所以咱说实际上是一样的

不过

对p的话,龙骑比三段构要好,因为防御比例加得多,骑铁是守 ...


原来是这样……那感情好,哪天去试试龙骑去,呵呵。

使用道具 举报

帖子
22998
精华
4
积分
13144
金钱
6206
荣誉
83
人气
129
评议
0

40#
发表于 2011-1-10 02:38:21 |只看该作者
原帖由 镜石 于 2011-1-10 00:01 发表

    基础就错了。游戏显示是攻击间隔15,其实还有个攻击后间隔10,实际是25间隔。足轻和骑兵同样是24间隔。三段从实际30间隔到25间隔。作用明显没有龙骑的攻+4 防+4来的大.  另外天道的攻速也不影响斗志的提升。  以前 ...


van的修改器才显示是14,15的间隔,实际上你查看游戏里面的兵科情报,本来就是显示的24,25的间隔了,不然也没人知道是要加10的

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2026-4-7 02:50 , Processed in 0.298369 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到