原帖由 veryzhh 于 2011-1-9 20:48 发表 有了洗礼这种部队负面效果确率减半的抵抗技,战法的附加效果要大打折扣了。 其实我用骑砲队,很少放战法,开着雁行阵出去,头几轮射击后,敌军就要逃跑了。 再之后,放战法只是随便搞搞,相比舍奸,我更喜欢笼络,可以增加骑铁数量,灭 ...
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原帖由 xumeng 于 2011-1-9 20:36 发表 其实, 这种之提高杀伤力的技能只是表面漂亮, 就好像烈火。 真正实战附加效果才是关键, 估计光荣也考虑了这个问题, 解释为什么织田被杂贺本源寺狙死那么多人 所以还是看效果。 例如全科技织田和岛津对, 岛津战法一上来, ...
内管领 正四位上 參議
原帖由 xumeng 于 2011-1-9 21:00 发表 除了显如, 其他会治疗的都很悲剧, 而且这些低统高谋的很容易讨死, 有一次把本多父子全讨死了。 期待把天海和以心崇伝也讨死掉
原帖由 天下若梦 于 2011-1-9 21:05 发表 说特殊科技,科技全满,指的应该是对应特殊系的吧?这里就该是两家的铁炮系全满了。而事实上,只要修出了铁盾,就能免疫对方铁炮战法效果。所谓混乱与狙击,只是非铁炮队伍了。这貌似已经偏离原意了。 还有件不明白的,求指教 ...
原帖由 veryzhh 于 2011-1-9 21:08 发表 反正我是开标讨的,讨死率没那么高,天海只要给他个一门,他就很难被灭队了。 不论铃木还是信长,我都喜欢用他,他可是铁砲S…… 至于高统问题,有了教练,还愁这个?虽然天海不能可去到120,但80也够了吧。 ...
原帖由 xumeng 于 2011-1-9 21:17 发表 长那德行就无需女人了八
原帖由 veryzhh 于 2011-1-9 21:15 发表 关破9000时确率大概要高于3000吧,具体公式如何,不太清楚。 文化方面,MS是这样的,和你总的名声建筑数量有关,数量越多,效果增幅越大,150座封顶。 另外,铁盾能免混乱、动摇之类,MS不能免狙击吧,那个确率是另算的,没听说狙击也能 ...
原帖由 天下若梦 于 2011-1-9 21:27 发表 我估计也是,param.n13里的关破率20%,个人猜测,应该是3000的起始值吧。根据洗礼的20%、八幡的20%来看,应该都差不多的吧?洗礼能成长到字面介绍说“减半”,也就是50%,那估计八幡与关破的上限也是50%吧。同样名声、同样文化 ...
原帖由 veryzhh 于 2011-1-9 21:34 发表 所以咯,三段构、远当、猿叫,我把猿叫排第三…… 三段构只要靠铁砲本身的科技就已经足够强大,远当也基本如此,靠雁行用普攻就能将敌势击溃。 但猿叫还是要搭配其他提升确率的手段,还得攒够气放出有附加效果的战法,才能真正 ...
原帖由 天下若梦 于 2011-1-9 21:41 发表 各有所长吧。 满科技的岛津铁炮遇见铃木、织田的就是杯具。然而,如果带了肉盾,什么5足轻、5破城的方圆厚皮队,被狙击混乱、恐慌、或者直接狙死,那时候就能看见岛津特技之恶心了。 ...
游侠剑阁工作组【顾问】正五位上 中务大辅
原帖由 veryzhh 于 2011-1-9 17:29 发表 非也,最强的是织田家的“三段构元”。 一旦修得连式铳和三段构元,铁砲,尤其是骑铁的攻击速度会提升到15,仅次于足轻和骑兵的14,俗称“机关枪”。 骑铁本来攻防就高,再提升攻击频率,其累计效果要大于伊达家的龙骑攻防+4…… ...
原帖由 镜石 于 2011-1-10 00:01 发表 基础就错了。游戏显示是攻击间隔15,其实还有个攻击后间隔10,实际是25间隔。足轻和骑兵同样是24间隔。三段从实际30间隔到25间隔。作用明显没有龙骑的攻+4 防+4来的大. 另外天道的攻速也不影响斗志的提升。 以前 ...
原帖由 youkingart 于 2011-1-10 01:09 发表 龙骑跟三段构对于骑铁来说是一样的折算比例的,但是对p的话,三段构反而干不过龙骑,打别的兵种是三段构稍微好一点点 铁盾能免狙,狙击本来就是附加效果 ...
原帖由 veryzhh 于 2011-1-10 02:23 发表 造你这么算,那还有一个“攻击前间隔”?在修改器中,那个并不是间隔,只标明是“攻击前”和“攻击后”。 大概只是一个加成算法的参数,不见得就是间隔,这个攻击频率的公式有谁列出过?难道就是简单的A+B+C? 造你这么算,那铁炮的 ...
原帖由 youkingart 于 2011-1-10 02:31 发表 人家说的是24,25,已经加上10了,你还加一次干嘛 三段构就是提1/6(5/30)的攻速 龙骑的+8(防折算成攻),也是1/6的攻击(8/48) 所以咱说实际上是一样的 不过 对p的话,龙骑比三段构要好,因为防御比例加得多,骑铁是守 ...
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