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[讨论] 相较天道与革新的长短 [复制链接]

欢乐颂军乐手

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楼主
发表于 2011-1-5 23:22:05 |只看该作者 |倒序浏览
天道在技能方面进行了革命性设计,分了主帅和武将两种,主帅技能就是那些XX备之类的,本身没有杀伤力,但起到辅助其他人的功效;另种就是跟革新一样具有杀伤力的技能,感觉这样设计的好处就是更注重配合了。以前玩革新大家都挑厉害的人用,90%以上的人沦为废物,所以说这种设计让有用的人数增加到至少30%。

      天道有一点不足的是地方势力分布设计不好,干脆说太少好了,革新PK里面每块地有一个势力控制,可以协助作战和辅助内政等还挺有意思的,不过我认为这方面设计最好的还是信长10,里面连寺院和尚都能出来打仗,革新能打仗的势力太少了,忍者的计谋成功率太高了,高得有点变态,临近两城输送1万条枪,几乎只有4成能到达。

      还有,我觉得革新设计最失败的就是枪塔太强,在路口弄两个町的枪塔基本上OK了,这简直是75电脑,但是如果不建嘛看见电脑用心里不爽,要是谁能弄个工具或补丁出来屏蔽掉就好了。

      最后在资金上,革新太多了,尽管PK能设置收入少点,可是还是爆多,看着用不完的钱感觉一点挑战性都没有了。天道有些进步,初期刚好合适,中期又开始花不完了..........

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2011-1-5 23:29 编辑 ]

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正六位上 薩摩守
吳 樓船水軍

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沙发
发表于 2011-1-5 23:32:06 |只看该作者
总感觉革新要比天道耐玩一些,尤其是在天道出了PK版以后...都是教练惹的祸......

(--_(--__(--___--)__--)_--)

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欢乐颂军乐手

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板凳
发表于 2011-1-5 23:35:13 |只看该作者
革新最大的问题是枪塔,如果能取消枪塔或是降低其攻击力还是不错的

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地板
发表于 2011-1-5 23:37:49 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2011-1-5 23:35 发表
革新最大的问题是枪塔,如果能取消枪塔或是降低其攻击力还是不错的


玩了一把关原真田,防守反击全靠那玩意了。。。如果有伤兵赚就更好了。
等待新作。

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发表于 2011-1-6 00:14:22 |只看该作者
去看看精华吧,革新可以用修改器屏蔽各种建筑;还可以修改各施设的收入;修改诸势力的影响范围
革新有三好:画面、音效、易推倒

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正六位下 兵部大丞

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发表于 2011-1-6 01:45:05 |只看该作者
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