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[转贴] 用托儿激化玩家矛盾 涸泽而渔的游戏产业 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-5 15:44:08 |只看该作者 |倒序浏览
涸泽而渔,焚林而猎这种事情我们一直在乐此不疲的做着。当传统行业逐渐跟网游行业结合,带来更多的机遇时,焚林之火也从现实世界烧到虚拟世界中。



那天跟一个搞运营的哥们喝茶聊天,谈到免费游戏里的那些款爷。他说,实际上那种充值上千上万的玩家是很少的,不过只要抓住了一个那就往死里宰。游戏里面不光有玩家、打钱工作室的,还有很多是游戏公司的人,也就是传说中的托儿。这些托儿平时上线就穿着一身的极品装备四处杀人制造矛盾。
他们杀人不是随便找那些一穷二白的免费玩家,而是找准那些充值很多,装备不错的人,杀死他们,并且用无限量的喇叭在公共频道不停的刷屏骂人。如果你生气了,然后去充钱买装备,买喇叭了,那么他的目的就达到了。你买了好装备杀了某个托儿,很快这个托儿的装备会变得比你好一点点,来杀死你,于是你再买,再杀,最终游戏赚的盆满体钵,而你,则成为那条鱼。个人如此,公会亦如斯。


游戏和所有的玩家就是那个泽,网游公司拼命的在泽中捞鱼,不惜让RMB为所欲为的大肆残杀所有游戏玩家,让游戏世界完全变成没有规则的无序的弱肉强食的原始社会,而这条食物链的顶端不是花钱最凶猛的玩家,而是游戏公司。最终泽干,鱼尽而无鱼可渔。
如果说美服和欧服《魔兽世界》这个例子太过极端,那么《梦幻西游》呢?为何在运营数年后依然能够屡创在线高峰?如果我举得例子都是时间游戏,那么可以看看Nexon公司的《冒险岛》,在国内是盛大的免费运营,在欧洲则是Nexon欧洲运营。韩国人发明的收费模式本叫Avatar收费模式,通过出售角色Avatar来完成游戏盈利,同时增加功能道具。而盛大则直接将原始游戏经验减半,贩卖双倍经验道具,其他诸如贩卖BOSS卡之类的则多不胜数。时至今日,《冒险岛》在国内日渐式微,却在韩国达到42W在线高峰,在北美和欧洲拥有13.6W活跃用户。至于深层原因,你可以去百度一下。
个体游戏如此,整个游戏产业群体亦不能独善其身。


同质化已是老生常谈。在没有产权保护概念的中国,不光游戏产业,整个创意产业都是如此,我们可以给别人做很好的外包工作,却做不出属于自己的原创游戏。TERA、Blade and Soul的美术、FIFA 2010、实况足球的程序等等,都是中国人做的。大名鼎鼎的EA上海工作室只是个美术外包工作室。Runic Games开始只有8个人,我一个美术朋友曾给他们画过Torchlight中的桌子。我们的创意,成就了老外的游戏产业。
为什么会出现这种状况?我无法解释,更无法给出解决问题的方向。我只能写出我知道的。


在临近2010年年关的时候,我们在各大媒体上看到的,不是各大公司如何放假发年终奖,而是不断的裁员。巨人、完美、盛大、畅游,而久游、金山更是直接裁掉整个团队。这与年初各大公司竞相挖角形成多么显著的对比。如果一款游戏只是一个小世界,那么整个游戏行业就是整个宇宙。游戏是人开发出来的。在你缺人的时候,你千方百计,找猎头,花言巧语将人招来,年终为了报表好看,就换个脸孔将人一脚踢开。你毁的不是你一家的林,你毁的是整个行业的根基。
诚然,上市公司裁员算是很正常的,失败的项目裁掉也是很正常。可是为什么会出现各种讨薪活动?为什么会出现各种裁员辟谣?恐怕只有你知,天知了。
相对于自己的同胞,我们给老外出卖脑力,起码能得到公正的待遇,对不?
悲观人士认为游戏行业误国殃民,跑不动了。其实,我们不是步伐变慢跑不动了,而是之前跑得太快,不过步伐迈得太大,现在扯着蛋了。

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发表于 2011-1-5 16:36:33 |只看该作者
原出处?

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发表于 2011-1-5 21:49:17 |只看该作者
刚刚辞职的游戏美工顶一下。20202020

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地板
发表于 2011-1-5 21:52:32 |只看该作者
[害怕] [害怕] [害怕] 我表示中国的单机游戏业。。。
求解封zhan2222

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发表于 2011-1-6 11:25:04 |只看该作者
从上到下,一群流氓把持着产业的关键,把游戏看作是青楼卖肉的妓女……***业消亡了吗?所以游戏产业也不会消亡,只是永远是下三滥的行当!不是因为游戏的本质,而是因为拥有游戏的流氓的本质……

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发表于 2011-1-6 12:22:02 |只看该作者
話說國內什麼產業不是這樣無節制地透支用家的消費?不過是市場夠大水夠深,一時三刻還沒透支完罷了。

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发表于 2011-1-6 12:23:50 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2011-1-6 11:25 发表
从上到下,一群流氓把持着产业的关键,把游戏看作是青楼卖肉的妓女……***业消亡了吗?所以游戏产业也不会消亡,只是永远是下三滥的行当!不是因为游戏的本质,而是因为拥有游戏的流氓的本质…… ...


不得不顶,LZ原文看了,让人不禁对中国的游戏产业,以及其他相似产业感到心寒。。。

年终了,不是给奖金,而是一脚把你踢开。鱼肉同胞

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发表于 2011-1-6 12:35:18 |只看该作者
其实吧,我也认识些往里砸钱的人,不过在他们眼里那些钱不算什么,而且玩的还很爽,就算了吧...

现在这种情况,今天你说国内单机游戏不行,明天我说动漫不行,后天又有人说音乐影视剧不行,其实都是一个原因,大家也都知道.这个问题想解决又不那么容易.总之...算了吧...
Bullet With Butterfly Wings

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发表于 2011-1-6 12:39:52 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-3399762-1-1.html

看看帖子吧,能怨谁呢..... 回报必须和投入能形成正比,这样才会有产业运转. 剩下的说什么都是胡扯.

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发表于 2011-1-6 12:42:25 |只看该作者
原帖由 君子意 于 2011-1-6 12:22 发表
話說國內什麼產業不是這樣無節制地透支用家的消費?不過是市場夠大水夠深,一時三刻還沒透支完罷了。

这个顶下,就像《奇迹的黄昏》里面说的那样,而且何止产业,整个经济甚至那啥都是在无节制透支自己的未来,比如透支合法性。只是局势够大,一时半会透不完,不过以这两年的情况来看,差不多到底了,所以往后的日子,要不爆发,要么彻底消亡,结局不远了,有能耐的快往外跑吧
爽场妈哈来信砍。捉急碉堡图森破。 兰饼滚出过多爽。硬伤奶无语死早。 男默女泪年娇处。壮哉刺心来晚了。七分挽尊细软跑。窝狗下限退灭保。

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