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[求助] 英雄无敌3的问题求教 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-30 02:00:21 |只看该作者 |倒序浏览
是2010的倒数第二天了,我决定在新年来临前解决这个问题。是关于《英雄无敌3》的。
我想问的是,如何在游戏过程中体现《英雄无敌3》的策略性。
比如,我玩的时候,有城就占,有宝就拿,有矿就采,有敌人就杀。有资源就发展城市,造兵,招更多的英雄,等等。就这样稀里糊涂的打通了若干个任务和自制地图。
考虑到这游戏被叫作:回合制策略游戏,那么应该能体现一定的策略性,那么这个是怎么在游戏里体现出来的呢?
在走路时,左中右三条路,不同的选择体现不同的策略,又或者是精细计算步数,拿了宝回头还能打个拦路的小怪,又或者是战斗时先用弓箭手打掉对方的魔法士兵?等等吧。
我想我说的应该已经比较明白了,简单总结一下,应该就是如何能玩的看上去更有“计划性”一点。
求英雄无敌老玩家解惑。谢谢。
人人生而平等。生命、自由和追求幸福的权利不可剥夺。政府的一切权力来自人民,应为保障人民利益而存在。如果政府不能履行这一职责,人民便有权用任何方式来改变它。

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沙发
发表于 2010-12-30 02:01:15 |只看该作者
体现策略?那就和真人对战,打AI有个毛策略。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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板凳
发表于 2010-12-30 02:09:17 |只看该作者
联机?……呃,身边无朋友对此类游戏有爱,我表示压力很大。此外对浩方神马的无爱,只是想自己玩玩而已。
人人生而平等。生命、自由和追求幸福的权利不可剥夺。政府的一切权力来自人民,应为保障人民利益而存在。如果政府不能履行这一职责,人民便有权用任何方式来改变它。

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地板
发表于 2010-12-30 02:13:30 |只看该作者
策略游戏的AI都是傻子,只存在一种“高AI",那就是“高作弊AI。”

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2010-12-30 02:25:44 |只看该作者
基本上所有策略游戏在真人对战方面都是不平衡的,对战前要预先讲好房规,比如哪种BUG不能用、哪种漏洞不许利用,这些都要事先讲好才能比,当然对AI就不存在这些问题、AI是非常傻的不在资源上作弊根本就不是人的对手、有时双倍资源都打不过真人,打一辈子AI你也发现不了真人对战时那些BUG、打AI根本就没什么策略可言,自己感觉不错一和真人对战立马玩完。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2010-12-30 03:21:58 |只看该作者
英雄无敌3的AI算不错的了。策略主要体现在打仗上。你估计还没怎么玩,以后你就能体会到了。

要想体验策略性,你需要注意以下几个方面:

1。地图难度
2。游戏难度
3。敌人结盟情况
4。主城选择

想挑战自己就不要选困难以下的难度,我从来只选最高难度。也不要选太Easy的主城,城堡(castle)基本出了天使就横扫了。另外最好别玩战役,战役前期稍难后面都是切菜

等你把游戏自带的专家级地图都能轻松搞定了,就上网下玩家自制的史诗地图,有一些设计得非常经典耐玩,一张图轻松玩玩用掉一个月也不稀奇。如果这些都能轻松搞定了,就去和人对战吧,不过回合制的对战太累了!

[ 本帖最后由 zjgolem 于 2010-12-30 03:29 编辑 ]

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发表于 2010-12-30 04:30:03 |只看该作者
自己去搜变态地图的直播贴。。。然后你就会明白。。。。。。。。。。。。。
Dell XPS 15

i7 2630QM
6G DDR3
640G 7200rpm
NV GT540M 2G with Optimus

Win7 Home Premium 64bit with SP1

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8#
发表于 2010-12-30 06:35:38 |只看该作者
去英雄无敌贴吧,或者英雄无敌的专网看吧

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发表于 2010-12-30 07:37:16 |只看该作者
原帖由 snowhell 于 2010-12-30 02:00 发表
是2010的倒数第二天了,我决定在新年来临前解决这个问题。是关于《英雄无敌3》的。
我想问的是,如何在游戏过程中体现《英雄无敌3》的策略性。
比如,我玩的时候,有城就占,有宝就拿,有矿就采,有敌人就杀。有资源就发展城市,造兵 ...

天下战术,为快不破,你能在最短的时间内,打败AI吗?

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发表于 2010-12-30 09:19:36 |只看该作者
http://www.gamerhome.net/bbs/forumdisplay.php?fid=36

找联机,找战术,下MOD,下地图。。。
=============================

游家B版规则


1、禁止用外交术招募野兵,禁止挖大宝,禁止购买地图,禁止用高山堡垒升级生物,禁止利用地图bug,禁止先手方d1招兵攻后手方初始主城。
注:先手方可以d1招兵而不攻主城,也可以d1不招兵而攻主城。

2、如果路口守兵守偏,必须杀了守兵才可以通过。如果是宽路口多队守兵,至少杀一队才能够通过。
   如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。

3、以下英雄为禁英雄:鬼招魂特技(Isra,Vidomina),骷髅特技(Galthran),速度+2特技(Sir Mullich),后勤特技  (Kyrre,Gunnar,Dessa),元素火墙特技(Luna),元素减速(grindrn)和元素石头皮肤特技(Labetha)。
   禁英雄不能作为主力,级别不能超过5级,超过5级必须马上解散。
注:此条款对塔、沼泽、野蛮、地下和地狱五族无效.以上五族可以使用所有禁英雄做主力。

4、禁元素、鬼城开局。

5、禁四、五级卷轴。



==============================================================================
游家九族B版规则(加入鬼、元素)


1、禁止用外交术招募野兵,禁止挖大宝,禁止购买地图,禁止用高山堡垒升级生物,禁止利用地图bug,禁止使用4,5级卷轴,禁止先手方d1招兵攻后手方初始主城。
   注:飞跳,回城卷轴属于“永久禁止”,即使弱族也不能使用。先手方可以d1招兵而不攻主城,也可以d1不招兵而攻主城。

2、如果路口守兵守偏,必须杀了守兵才可以通过。如果是宽路口多队守兵,至少杀一队才能够通过。
   如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。

3、以下英雄为禁英雄:鬼招魂特技(Isra,Vidomina),骷髅特技(Galthran),速度+2特技(Sir Mullich),后勤特技  (Kyrre,Gunnar,Dessa),元素火墙特技(Luna),元素减速(grindrn)和元素石头皮肤特技(Labetha)。
   禁英雄不能作为主力,级别不能超过5级,超过5级必须马上解散。

4、将9个种族分为3个等级:
   1)超强族:元素和鬼;
   2)强族:人和金龙;
   3)弱族:塔城,沼泽,野蛮,地狱,黑龙。

弱族在任何情况下都可以使用禁英雄;
等级差为0时,无优惠条款;
等级差为1时,较弱的族(例如人对鬼,地狱对金龙)可以使用禁英雄和4,5级卷轴(飞跳,回城,末日,雷暴卷轴仍然禁止);
等级差为2时,弱族百无禁忌,除了禁止地图bug和飞跳回城卷轴外无任何限制。

新B版模板下载(放到h3\data目录下即可)

==============================================================================
DW华山规则:


一、初始会后勤英雄、土350、土石肤、LUNA皆为禁英雄,禁英雄不得吃PDL盒子以及寻路学者;
二、难民禁七级;
三、双向高级元素六级兵守卫,可于当回合结束前提出NEW;
四、禁止使用组合宝;

华山规则相对以前规则的区别:
1. 不限制禁英雄等级;
2. 不限制外交游牧民。


======================================================================================
[DW对战/比赛规则:]

   一、禁主城元素、鬼城;
   二、禁初始后勤英雄主力,禁元素魔法英雄主力,禁鬼招魂特长、鬼复活主力;
   三、土350、土石肤、LUNA不得过五级,达到六级需立马解散,不得卸兵卸宝,其余禁英雄不得过八级;
   四、难民禁七级、游牧,禁外交矿守兵游牧加入;
   五、双向高级元素六级兵守卫,可于能发现的当回合结束前提出NEW,否则视为不NEW,即使选手自己疏忽没注意;
   六、禁止使用组合宝(即使不是龙宫获得的也不能组合使用),龙宫出的组合宝必须拆散使用,每个英雄每场战斗限用一件;
   七、有裁判的情况下,蓝方开二塔,裁判应将中城的可建魔法塔层数告知蓝方;
   无裁判情况下,由红方开二塔后直接告知蓝方;
   蓝方有义务提醒裁判或者红方告诉自己中城信息。
======================================================================================
8XM8 比赛规则


1、非图委做图情况下木矿或石矿空或者被堵,可以NEW;首发英雄不是一级的,可以NEW;家里出口小于或大于2,可以NEW;2家共副或者之间无副的,可以NEW。
2、禁止三初始外交技能的英雄外交生物,禁止购买地图(地上、地下都禁止),禁止飞跳卷轴。
3、如果路口守兵守偏,必须杀了守兵才可以通过。如果是宽路口多队守兵,至少杀一队才能够通过。
如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。
4、禁元素、鬼城开局。
5、比赛双方可以选城选英雄选奖励。
6、比赛进行到M3W1D1没有分出胜负,则强制判和。

======================================================================================


联盟手控规则


联盟手控规则说明

1。本规则仅适用于平时的手控随机地图对战。固定地图将视具体地图有不同约定规定,固定对战可参考本规则。
2。本规则不限制对战时的版本、模版、回合时间、地图大小、难度等,由对战双方战前协商。
3。各人对具体条款有不同习惯的,可以使用以下形式进行约定“联盟全禁规则+不禁鬼、元素”。
4。联盟组织的正式比赛,将另行公布比赛规则。
5。建议网上对战少的新人从无规则开始。


联盟1号规则(又称联盟全禁规则):
01.)有无外交一律禁止任何野兵加入。(潘多拉盒子里的兵除外)
02.)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。
03.)禁用luna、ciele、grindrn(减速)做主力,但其魔法可以通过学者传授他人。
04.)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。
05.)禁初始城为鬼城、元素城,副城为鬼或元素时,不限制发展副城。
06.)3.X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。
07.)禁止挖大宝
08.)禁止购买地图。
09.)禁止用高山堡垒升级生物。
10.)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。
11.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。



联盟2号规则(又称联盟一般规则):
01.)禁止三外交英雄升级外交技能,其他英雄可以学习和使用外交术。
02.)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。
03.)禁用luna、ciele、grindrn(减速)做主力,但其魔法可以通过学者传授他人。
04.)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。
05.)3.X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。
06.)禁止挖大宝
07.)禁止购买地图。
08.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。



联盟3号规则(又称联盟宽松规则):
01.)3.X版联机时,允许组合宝物及使用末日之刃。
02.)禁用飞行术、次元门卷轴。



联盟9号规则(又称无规则。未约定规则时,默认使用此项规则)



可选规则(本规则里每项均为单独约定,无约定的视为无此限制):
(Lunaral注:这个就是1+4或者5+4规则中的4)
1,no d1-hit:禁止先手方每星期一对后手方的主城进行攻击。
2,no lv7:禁止难民营召7级兵。
3,no h/r:禁止采用 hit and run 战术[详细说明].
4。w1 new:双方在W1内碰面,重生成地图。(此规则适用于中双以上地图,中双以下地图无此可选规则)


联盟快战规则


联盟快战规则说明
1。本规则仅适用于平时的快战随机地图对战。固定地图将视具体地图有不同约定规定,固定对战可参考本规则。
2。本规则不限制对战时的版本、模版、回合时间、地图大小、难度等,由对战双方战前协商。
3。各人对具体条款有不同习惯的,可以使用以下形式进行约定“联盟全禁规则+不禁鬼、元素”。
4。联盟组织的正式比赛,将另行公布比赛规则。
5。建议网上对战少的新人,从“无规则+碰面手控”开始。



联盟5号规则(又称联盟全禁规则):
01.)有无外交一律禁止任何野兵加入。
02.)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。
03.)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。
04.)禁初始城为鬼城,副城为鬼时,不限制发展副城。
05.)3.X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。
06.)禁止挖大宝
07.)禁止购买地图。
08.)禁止用高山堡垒升级生物。
09.)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。
10.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。
11.)英雄碰面时一律使用手控作战。



联盟6号规则(又称联盟一般规则):
01.)禁止三外交英雄升级外交技能,其他英雄可以学习和使用外交术。
02.)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。
03.)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。
04.)3.X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。
05.)禁止挖大宝
06.)禁止购买地图。
07.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。
08.)英雄碰面时一律使用手控作战。



联盟7号规则(又称联盟宽松规则):
01.)3.X联机时,允许组合宝物及使用末日之刃。
02.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。
03.)英雄碰面时一律使用手控作战。



联盟9号规则(又称无规则。未约定规则时,默认使用此项规则)





禁英雄为主力的详细说明:
1。魔法特技型禁用英雄野战时可使用其特技魔法。在与对方战斗时,不得使用其特技魔法,即使该魔法可通过魔法塔或其它途径学到(外交英雄 adela的祝福、cyra的加速不在此列)。 
2。所有禁用英雄,除SP+2外,均可用于与对方的攻城战、守城战、遭遇战等。
3。主力级别在5级以下时,被禁英雄“主动升级”最高可以达到5级。此时允许其级别高于主力。如主力低于5级时,被禁英雄超过5级,则必须立即 解雇。 
4。主力级别达到5级以后,被禁英雄的级别应始终低于主力的级别,且其“主动升级”最高不得超过10级。如被禁英雄级别超过10级,必须立即解 雇。 
5。如在监狱内救出被禁英雄,其级别超过上述3/4条限制时,也必须立即解雇。
6。立即解雇的含义:被禁英雄其级别超过限制,必须在第一时间予以解雇,其当时身上所带兵、装备的宝物都不得在解雇前卸下。
7。主动升级的含义:打野兵;主动攻击对方英雄、城堡;把守对方的战略要地,迫使对方进行攻击的(如占对方城后用其守城,或堵在只允许一人通过 的路口)。



联盟推荐h/r定义:攻击方如果使用了攻击性魔法,必须在第三回合开始以后才能逃 跑;被攻击方如果使用了攻击性魔法,必须在第二回合开始以后才能逃跑。



避免僵局持续的规定[特殊]
为避免多回合无法分出胜负导致无法继续游戏的问题,做出以下规定:


战斗过程中,若形成以下情形:

(一)任一方理论上必胜时
a。另一方应主动撤退;
b。由于手铐等原因无法撤退时,应主动送死。

举例说明:1恶魔 VS 一队1000僵尸(禁魔球)。僵尸方撤退。


(二)一方游走避战,另一方理论上不可获胜时
a。进攻方应主动撤退;
b。由于手铐等原因无法撤退时,禁止游走避战。

举例说明:甲无魔法书带10骑士攻城,城墙未破攻城车被毁。甲应撤退。


(三)双方谁先攻击谁失败时
a。进攻方应主动撤退;防守方打野兵逃跑。
b。由于手铐等原因无法撤退时,强制进攻方攻击。防守方获胜后必须解雇获胜英雄;解雇英雄前不得将身上所带兵力宝物卸下

举例说明:双方均为一黑龙,剩余60HP。


(四)双方兵力无论如何均不会减少时
a。进攻方应主动撤退。防守方打野兵逃跑。
b。由于手铐等原因无法撤退时,此战算和。

举例说明:1阴魂 vs 1阴魂.

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发表于 2010-12-30 12:07:07 |只看该作者
最简单的方法  禁止s/L  

好了  现在平衡了

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2010-12-30 12:16:16 |只看该作者
打AI,S/L大法是王道啊!

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