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[原创] 我制作的帝国时代2随机地图 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-28 21:24:17 |只看该作者 |倒序浏览
/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
/*                      地图名:遗迹地图                       */
/*                制作日期:2010-12-28                 */
/*                      制作者: gangyouxi                      */
/*          制作工具:随机地图脚本生成向导0.7          */
/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */

<PLAYER_SETUP>
random_placement

/* 定义隐藏地形 */
#const  FARMS_UNPLANTED  29
#const  FARMS_SMALL_PLANTS  30
#const  FARMS_LARGER_PLANTS  31
#const  FARMS_PLANTED  7
#const  FARMS_EXPIRED  8
#const  ROAD3  39
#const  ROAD4  38

/* 定义隐藏兵种 */
#const  HEAVY_CROSSBOWMAN  493
#const  HEAVY_SWORDSMAN  76
#const  NEW_BERSERK  94
#const  RCARC  577
#const  RCSWD  575
#const  RFARC  571
#const  RFSWD  573
#const  INFILTRATOR  299
#const  OUTLW  158
#const  MONK_WITH_RELIC  286
#const  PMANG  479
#const  PTWC  444
#const  COBRA  748
#const  FURIOUS_THE_MONKEY_BOY  860
#const  VMDL  206
#const  CANOE  61
#const  JUNK  15
#const  OMTBO  436
#const  BDGAL  535
#const  ABGAL  536
#const  TWAL  208
#const  PORT  446
#const  SEA_TOWER  785
#const  SWAL  788

/* 定义隐藏盖亚单位 */
#const  FLDOG  544
#const  STORMY_DOG  862
#const  RUBBLE_4_X_4  146
#const  RUBBLE_OF_PYRAMID  147
#const  RUBBLE_8_X_8  148
#const  RELIC_CART  159
#const  FTRAP_D  278
#const  PART_OF_CLIFF  273
#const  STUMP1  415
#const  STUMP2  809
#const  STUMP3  737
#const  OREMN  352
#const  PILE_OF_FOOD  262
#const  PILE_OF_GOLD  252
#const  PILE_OF_STONE  248
#const  PILE_OF_WOOD  253
#const  POREX  249
#const  PURPLE_SPOTS  447
#const  WHITE_SPOTS  728

<LAND_GENERATION>
/* 区域设置 */

base_terrain  GRASS /* 基本地形 */

create_player_lands   /* 游戏者区域 */
{
terrain_type  DIRT
land_percent  90
base_size  16
border_fuzziness  10
other_zone_avoidance_distance  18
clumping_factor  14
set_zone_randomly
}

create_land /* 添加陆地:泥地1 */
{
terrain_type  DIRT
land_percent  64
base_size  21
left_border  5
right_border  4
top_border  6
bottom_border  5
border_fuzziness  26
clumping_factor  12
other_zone_avoidance_distance  3

}

create_land /* 添加陆地:草3 */
{
terrain_type  GRASS3
land_percent  91
base_size  21
border_fuzziness  10
clumping_factor  8
other_zone_avoidance_distance  5

}

create_land /* 添加陆地:沙漠 */
{
terrain_type  DESERT
land_percent  20
base_size  16
border_fuzziness  10
clumping_factor  8
other_zone_avoidance_distance  5

}

create_land /* 添加陆地:冰 */
{
terrain_type  ICE
land_percent  13
base_size  16
border_fuzziness  10
clumping_factor  13
other_zone_avoidance_distance  26
land_id  1
assign_to_player  1
}

create_land /* 添加陆地:水,浅 */
{
terrain_type  WATER
land_percent  20
base_size  16
border_fuzziness  10
clumping_factor  8
other_zone_avoidance_distance  5
land_id  2
assign_to_player  2
}


<TERRAIN_GENERATION>
/* 地形设置 */

create_terrain  FOREST /* 添加地形:森林 */
{
base_terrain  DIRT
land_percent  21
number_of_clumps  870
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  2
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor  30
}

create_terrain  FOREST /* 添加地形:森林 */
{
base_terrain  GRASS
land_percent  8
number_of_clumps  10
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  2
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor  6
}

create_terrain  SHALLOW /* 添加地形:浅滩 */
{
base_terrain  GRASS
land_percent  8
number_of_clumps  10
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  2
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor  70
}

create_terrain  LEAVES /* 添加地形:树叶 */
{
base_terrain  DIRT
land_percent  3
number_of_clumps  30
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  5
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor  10
}

create_terrain  PINE_FOREST /* 添加地形:松树林 */
{
base_terrain  DIRT
land_percent  8
number_of_clumps  60
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  2
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor  4
}

create_terrain  WATER /* 添加地形:水,浅 */
{
base_terrain  DIRT
land_percent  14
number_of_clumps  60
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  2
set_avoid_player_start_areas
set_flat_terrain_only
clumping_factor  0
}

create_terrain  SNOW_FOREST /* 添加地形:雪松林 */
{
base_terrain  ICE
land_percent  4
number_of_clumps  20
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  6
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor  11
}

create_terrain  FARMS_UNPLANTED /* 添加地形:未耕农田1 */
{
base_terrain  WATER
land_percent  6
number_of_clumps  60
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  1
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor  4
}


/* 混合水域 */
create_terrain MED_WATER
{
base_terrain WATER
number_of_clumps 10
spacing_to_other_terrain_types 2
land_percent 40
}

create_terrain MED_WATER
{
base_terrain WATER
number_of_clumps 30
spacing_to_other_terrain_types 1
land_percent 1
}

create_terrain DEEP_WATER
{
base_terrain MED_WATER
number_of_clumps 8
spacing_to_other_terrain_types 3
land_percent 20
}

create_terrain DEEP_WATER
{
base_terrain MED_WATER
number_of_clumps 30
spacing_to_other_terrain_types 1
land_percent 1
}

create_terrain MED_WATER
{
base_terrain DEEP_WATER
number_of_clumps 30
spacing_to_other_terrain_types 1
land_percent 1
}

create_terrain WATER
{
base_terrain MED_WATER
number_of_clumps 30
spacing_to_other_terrain_types 1
land_percent 1
}


<OBJECTS_GENERATION>
/* 单位设置 */

create_object  TOWN_CENTER /* 添加单位:城镇中心 */
{
min_distance_to_players  0
max_distance_to_players  0
group_placement_radius  18
set_place_for_every_player

}

create_object  VILLAGER /* 添加单位:村民 */
{
min_distance_to_players  6
max_distance_to_players  6
set_place_for_every_player

}

create_object  SCOUT /* 添加单位:侦察骑/雄鹰 */
{
number_of_objects  1
min_distance_to_players  7
max_distance_to_players  9
set_place_for_every_player

}

/* 基本资源开始 */
create_object  FORAGE /* 添加单位:草料丛 */
{
number_of_objects  6
min_distance_to_players  10
max_distance_to_players  12
group_placement_radius  3
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  6

}

create_object  GOLD /* 添加单位:黄金 */
{
number_of_objects  7
min_distance_to_players  12
max_distance_to_players  16
group_placement_radius  3
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  7
max_distance_to_other_zones  7

}

create_object  GOLD /* 添加单位:黄金 */
{
number_of_objects  14
min_distance_to_players  18
max_distance_to_players  26
group_placement_radius  3
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  7
max_distance_to_other_zones  7

}

create_object  GOLD /* 添加单位:黄金 */
{
number_of_objects  14
min_distance_to_players  35
max_distance_to_players  35
group_placement_radius  3
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  7
max_distance_to_other_zones  7

}

create_object  STONE /* 添加单位:石矿 */
{
number_of_objects  15
min_distance_to_players  14
max_distance_to_players  28
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  7
max_distance_to_other_zones  7

}

create_object  STONE /* 添加单位:石矿 */
{
number_of_objects  4
min_distance_to_players  20
max_distance_to_players  26
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  7
max_distance_to_other_zones  7

}

create_object  FOREST_TREE /* 添加单位:森林树木 */
{
number_of_objects  2
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  5
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  2

}

create_object  FOREST_TREE /* 添加单位:森林树木 */
{
number_of_objects  3
min_distance_to_players  6
max_distance_to_players  8
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  2

}

/* 基本资源结束 */

/* 额外资源开始 */
if TINY_MAP
create_object  GOLD /* 添加单位:黄金 */
{
number_of_objects  3
number_of_groups  2
min_distance_to_players  40
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  9

}

create_object  STONE /* 添加单位:石矿 */
{
number_of_objects  4
number_of_groups  1
group_variance  1
min_distance_to_players  40
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  9

}

endif

if SMALL_MAP
create_object  GOLD /* 添加单位:黄金 */
{
number_of_objects  3
number_of_groups  2
min_distance_to_players  40
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  9

}

create_object  STONE /* 添加单位:石矿 */
{
number_of_objects  4
number_of_groups  1
group_variance  1
min_distance_to_players  40
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  9

}

endif

if MEDIUM_MAP
create_object  GOLD /* 添加单位:黄金 */
{
number_of_objects  3
number_of_groups  3
group_variance  1
min_distance_to_players  40
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  9

}

create_object  STONE /* 添加单位:石矿 */
{
number_of_objects  4
number_of_groups  2
group_variance  1
min_distance_to_players  40
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  9

}

endif

if LARGE_MAP
create_object  FORAGE /* 添加单位:草料丛 */
{
number_of_objects  5
number_of_groups  1
min_distance_to_players  40
max_distance_to_players  120
group_placement_radius  3
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  7

}

create_object  GOLD /* 添加单位:黄金 */
{
number_of_objects  3
number_of_groups  3
group_variance  1
min_distance_to_players  40
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  9

}

create_object  STONE /* 添加单位:石矿 */
{
number_of_objects  4
number_of_groups  3
group_variance  1
min_distance_to_players  40
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  9

}

endif

if HUGE_MAP
create_object  FORAGE /* 添加单位:草料丛 */
{
number_of_objects  5
number_of_groups  2
min_distance_to_players  40
max_distance_to_players  120
group_placement_radius  3
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  7

}

create_object  GOLD /* 添加单位:黄金 */
{
number_of_objects  4
number_of_groups  4
group_variance  1
min_distance_to_players  40
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  9

}

create_object  STONE /* 添加单位:石矿 */
{
number_of_objects  4
number_of_groups  4
group_variance  1
min_distance_to_players  40
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  9

}

endif

if GIGANTIC_MAP
create_object  FORAGE /* 添加单位:草料丛 */
{
number_of_objects  3
number_of_groups  3
min_distance_to_players  40
max_distance_to_players  120
group_placement_radius  3
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  7

}

create_object  GOLD /* 添加单位:黄金 */
{
number_of_objects  4
number_of_groups  5
group_variance  1
min_distance_to_players  40
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  9

}

create_object  STONE /* 添加单位:石矿 */
{
number_of_objects  4
number_of_groups  5
group_variance  1
min_distance_to_players  40
group_placement_radius  2
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  9

}

endif

/* 额外资源结束 */

create_object  TURKEY /* 添加单位:火鸡 */
{
number_of_objects  4
min_distance_to_players  10
max_distance_to_players  12
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  TURKEY /* 添加单位:火鸡 */
{
number_of_objects  2
number_of_groups  2
min_distance_to_players  14
max_distance_to_players  30
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  DEER /* 添加单位:鹿 */
{
number_of_objects  4
min_distance_to_players  14
max_distance_to_players  30
group_placement_radius  3
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  JAVELINA /* 添加单位:爪哇野猪 */
{
number_of_objects  1
min_distance_to_players  16
max_distance_to_players  22
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  16
max_distance_to_other_zones  22

}

create_object  JAVELINA /* 添加单位:爪哇野猪 */
{
number_of_objects  1
min_distance_to_players  16
max_distance_to_players  22
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  16
max_distance_to_other_zones  22

}

create_object  JAGUAR /* 添加单位:美洲虎 */
{
number_of_objects  2
min_distance_to_players  30
max_distance_to_players  40
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  12

}

create_object  MACAW /* 添加单位:金刚鹦鹉 */
{
number_of_objects  6
set_scaling_to_map_size
}

create_object  SHORE_FISH /* 添加单位:海滨捕鱼 */
{
number_of_objects  30
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  3
set_scaling_to_map_size
}

create_object  TUNA /* 添加单位:金枪鱼 */
{
number_of_objects  9
set_gaia_object_only
max_distance_to_other_zones  4
set_scaling_to_map_size
}

create_object  MARLIN1 /* 添加单位:海豚 */
{
number_of_objects  1
number_of_groups  5
set_gaia_object_only
min_distance_group_placement  10
max_distance_to_other_zones  7
set_scaling_to_map_size
}

create_object  RELIC /* 添加单位:遗迹 */
{
number_of_objects  5
min_distance_to_players  25
temp_min_distance_group_placement 20
}

create_object  WALL /* 添加单位:城墙 */
{
number_of_objects  9999
min_distance_to_players  18
max_distance_to_players  22
set_place_for_every_player

}

if REGICIDE
/* 判断弑君模式 */
create_object  VILLAGER /* 添加单位:村民 */
{
number_of_objects  7
min_distance_to_players  6
max_distance_to_players  6
set_place_for_every_player

}

create_object  KING /* 添加单位:国王 */
{
min_distance_to_players  6
max_distance_to_players  6
set_place_for_every_player

}

create_object  CASTLE /* 添加单位:城堡 */
{
min_distance_to_players  10
max_distance_to_players  10
set_place_for_every_player

}

endif

create_object  BOAR /* 添加单位:野猪 */
{
number_of_objects  64
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  40
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  CATHEDRAL /* 添加单位:大教堂 */
{
number_of_objects  6
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  30
group_placement_radius  6
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  PAVILION /* 添加单位:帐篷3 */
{
number_of_objects  4
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  10
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  YURT6 /* 添加单位:蒙古包6 */
{
number_of_objects  22
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  30
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  BOMBARD_TOWER /* 添加单位:炮塔 */
{
number_of_objects  16
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  30
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only
place_on_specific_land_id  1

}

create_object  DOCK /* 添加单位:码头 */
{
number_of_objects  24
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  20
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  FISH_TRAP /* 添加单位:养鱼场 */
{
number_of_objects  44
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  40
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  STUMP3 /* 添加单位:竹桩 */
{
number_of_objects  64
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  10
group_placement_radius  2
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  KEEP /* 添加单位:要塞 */
{
number_of_objects  14
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  30
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  INFILTRATOR /* 添加单位:间谍 */
{
number_of_objects  4
number_of_groups  1
group_variance  63
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  10
group_placement_radius  3
set_loose_grouping
set_gaia_object_only

}

create_object  ELITE_HUSKARL /* 添加单位:精锐近卫军 */
{
number_of_objects  24
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  30
group_placement_radius  2
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  DOME_OF_THE_ROCK /* 添加单位:圆石 */
{
number_of_objects  4
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  15
set_place_for_every_player

}

create_object  FLOWERS_4 /* 添加单位:花4 */
{
number_of_objects  44
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  10
group_placement_radius  2
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  TREE_A /* 添加单位:树A */
{
number_of_objects  33
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  60
group_placement_radius  1
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  RELIC /* 添加单位:遗迹 */
{
number_of_objects  37
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  RELIC /* 添加单位:遗迹 */
{
number_of_objects  37
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  RELIC /* 添加单位:遗迹 */
{
number_of_objects  37
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  RELIC /* 添加单位:遗迹 */
{
number_of_objects  37
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  RELIC /* 添加单位:遗迹 */
{
number_of_objects  37
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  RELIC /* 添加单位:遗迹 */
{
number_of_objects  37
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  RELIC /* 添加单位:遗迹 */
{
number_of_objects  37
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  RELIC /* 添加单位:遗迹 */
{
number_of_objects  37
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  RELIC /* 添加单位:遗迹 */
{
number_of_objects  37
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  RELIC /* 添加单位:遗迹 */
{
number_of_objects  37
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}

create_object  RELIC /* 添加单位:遗迹 */
{
number_of_objects  37
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  60
set_loose_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}


create_object  GOLD /* 添加单位:黄金 */
{
number_of_objects  44
min_distance_to_players  4
max_distance_to_players  120
group_placement_radius  5
set_tight_grouping
set_place_for_every_player
set_gaia_object_only

}


<ELEVATION_GENERATION>
/* 高地 */
create_elevation  7
{
base_terrain  GRASS
number_of_clumps  62
number_of_tiles  6000
set_scale_by_groups
set_scale_by_size
}

<CLIFF_GENERATION>
/* 悬崖 */
min_number_of_cliffs  24
max_number_of_cliffs  60
min_length_of_cliff  6
max_length_of_cliff  41
cliff_curliness  71
min_distance_cliffs  2

<CONNECTION_GENERATION>
/* 连接 */
create_connect_teams_lands
{
/* 将后者替换前者 */
replace_terrain  WATER  SHALLOW
replace_terrain  MED_WATER  SHALLOW
replace_terrain  DEEP_WATER  SHALLOW
terrain_cost  WATER  7
terrain_cost  MED_WATER  10
terrain_cost  DEEP_WATER  15
terrain_size  WATER  2  1
terrain_size  MED_WATER  2  1
terrain_size  DEEP_WATER  2  1
/* 将后者替换前者 */
replace_terrain  DESERT  ROAD3
replace_terrain  DIRT  ROAD3
replace_terrain  DIRT2  ROAD3
replace_terrain  DIRT3  ROAD3
replace_terrain  GRASS  ROAD3
replace_terrain  GRASS2  ROAD3
replace_terrain  GRASS3  ROAD3
replace_terrain  SNOW  ROAD3
replace_terrain  GRASS_SNOW  ROAD3
replace_terrain  DIRT_SNOW  ROAD3
replace_terrain  LEAVES  ROAD3
replace_terrain  FARMS_UNPLANTED  ROAD3
replace_terrain  FARMS_SMALL_PLANTS  ROAD3
replace_terrain  FARMS_LARGER_PLANTS  ROAD3
replace_terrain  FARMS_PLANTED  ROAD3
replace_terrain  FARMS_EXPIRED  ROAD3
terrain_cost  DESERT  4
terrain_cost  DIRT  3
terrain_cost  DIRT2  3
terrain_cost  DIRT3  3
terrain_cost  GRASS  2
terrain_cost  GRASS2  3
terrain_cost  GRASS3  3
terrain_cost  SNOW  4
terrain_cost  GRASS_SNOW  5
terrain_cost  DIRT_SNOW  5
terrain_cost  LEAVES  4
terrain_cost  FARMS_UNPLANTED  5
terrain_cost  FARMS_SMALL_PLANTS  5
terrain_cost  FARMS_LARGER_PLANTS  5
terrain_cost  FARMS_PLANTED  5
terrain_cost  FARMS_EXPIRED  5
terrain_size  ROAD3  2  1
}
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沙发
发表于 2010-12-28 21:25:26 |只看该作者
复制保存成RMS格式Random目录下面。

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板凳
发表于 2010-12-28 21:28:03 |只看该作者
谢谢,对帝国时代2有版本要求吗?????????????

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地板
发表于 2010-12-28 21:29:44 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2010-12-28 21:28 发表
谢谢,对帝国时代2有版本要求吗?????????????

有,资料片征服者。版本随便。

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发表于 2010-12-29 09:10:04 |只看该作者
[感激] [感激] 看上去不错,试试呢
AMD 5000+
GIGA 780
2GB A-DATA
320GB.11 16MB
Sapphire 3850seris  512MB

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发表于 2010-12-29 09:22:34 |只看该作者
日,还要下载游戏,10%了
AMD 5000+
GIGA 780
2GB A-DATA
320GB.11 16MB
Sapphire 3850seris  512MB

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✿ 千 本 桜 ✿
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游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
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发表于 2010-12-29 12:39:41 |只看该作者
帝国时代的 大爱啊  

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发表于 2011-4-20 13:44:40 |只看该作者
怎用?

2020202020
i9-9900k @ 5Ghz
Geforce GTX 1080
G.SKILL DDR4 4000 16GB
DELL U2913WM
Antec HCP-1000 Platinum

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9#
发表于 2011-4-20 13:50:48 |只看该作者
楼主,给个建议,首先去翔鹰帝国论坛或者是征服地带论坛下载一个宽屏补丁,然后弄几张截图上来看看

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发表于 2011-4-20 14:21:04 |只看该作者
                           

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发表于 2011-5-8 16:25:32 |只看该作者
怎么下载啊!!!  都找不到下载的地方!!!
萿ゴ著..怼硪莱説殧ご褆ヤ壹穜錯....

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发表于 2011-5-8 16:30:17 |只看该作者
要怎么弄成RMS格式啊!!!!!!  
萿ゴ著..怼硪莱説殧ご褆ヤ壹穜錯....

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发表于 2011-5-8 19:02:28 |只看该作者
来张图看看                    

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发表于 2011-5-8 19:47:19 |只看该作者
大爱,谢谢楼主。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-12-24 22:49:44 |只看该作者
来张图看看 能用吗

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发表于 2011-12-25 00:22:18 |只看该作者
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