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[原创] 说说我是修改mow的!!!!!!!(第一篇改机枪) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-17 15:20:04 |只看该作者 |倒序浏览
好久没玩MOW了,现在又开始玩了,因为我喜欢修改游戏,是因为我打游戏水平一直很烂,所以就只能改了,呵呵。
现在把如何修改MOW的方法告诉喜欢修改游戏的朋友,如果你不喜欢改就请路过好了,有喜欢的可以共同探讨一下。

首先说说各种武器的修改(不是载具),武器在MOW里有多种,我是在原版的基础上做个了个我自己超级武器的MOD。

首先所有武器定义在resource\set\stuff里:
grenade文件夹是手榴弹
bazooka文件夹是反坦克火箭筒
gun文件夹是火炮
mgun文件夹是机枪含重机枪
pistol文件夹是手枪
reactive文件夹是迫击炮
rifle文件夹是步枪(阻击步枪)
shell文件夹是各种口径炮的弹药(针对GUN文件里的炮的)
smg文件夹是冲锋枪

现在就拿修改bren(布伦)机枪来举例来说明,首先解压缩软件打开\resource\game.pak文件,找到resource\set\stuff\mgun\bren,用记事本打开我们会看到一下内容
{from "pattern mgun"       
        {tag "mgun_light"}
        {filling "ammo mgun" 30}
        {inventory
                {size 4 2 }
        }
        {entity "bren"}
        {fireSound        "mgun/bren_burst/"}
        {reloadSound "bren"}
       
        {Spreading 1.2}

        {rechargeTime 2}
        {recoveryTime 0.15}
        ("burst_short")
}
{from "pattern mgun"        这句话很重要,是所有机枪的文件的基础文件,也就是说所有机枪都是源自一个基础的机枪设定文件,然后根据每种机枪的特性又做了不同的设定,如MG34的射速就要设定的高,等等
{tag "mgun_light"} 这句话是说明布伦是轻机枪
{filling "ammo mgun" 30} 是布伦机枪的弹药,一次装弹的弹药数量
{inventory{size 4 2 }} 这段话是布伦机枪在背包里占用空间的大小
{entity "bren"}这段话是布伦机枪所用的模型(你也可以改成MG34)
{fireSound "mgun/bren_burst/"} 是布伦机枪的声效
{reloadSound "bren"} 是布伦机枪的声效
{Spreading 1.2} 这是游戏里对射击精度的定义,我们以后讨论
{rechargeTime 2} 是换弹夹的时间
{recoveryTime 0.15} 是布伦机枪的射速
("burst_short") 是对弹药散布的设定

其实大家在这里没有看到有几个关键数值的设定,射程、初速、杀伤力,是的没有,因为这些数据在resource\set\stuff\mgun\mgun.pattern中已经做了设定了,那我想改下布伦的射程怎么办呢?
那我们打开mgun.pattern找到{range 60 80}这里是对机枪射程的定义,我们把这段话拷贝,黏贴到bren里面,注意别贴错地方,就黏贴在{Spreading 1.2}之后就可以,然后改成{range 1000 10000},然后保存压缩。你到游戏里试试,最好是编辑器里看看,你会发现你的布伦机枪的射程有多大了。

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沙发
发表于 2010-12-17 15:31:28 |只看该作者
好像这样的修改技术贴,在游侠里不怎么受欢迎呀,呵呵,我发了猎杀5的修改,沉船的修改,MOW的修改好像大家都不感兴趣。嗨真是扫兴呀!:(

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板凳
发表于 2010-12-17 16:30:13 |只看该作者
欢迎继续,正等待下文呢,,。。。。。。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2010-12-17 16:45:28 |只看该作者
武器属性我倒是不想改,我更想了解修改增援部队的兵种和数量,比如原版战役苏军第二关的德军每波援军的修改。

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发表于 2010-12-17 17:37:05 |只看该作者
我更喜欢把改好的机枪(或其他武器)装在装甲上,如Svd狙击枪改填装Titanium_Gundam子弹、MK153填装bgm71导弹、再把MK153改名填装bgm71d导弹或东风这21导弹,这就叫变态

[ 本帖最后由 军少Xijun 于 2010-12-17 17:42 编辑 ]
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发表于 2010-12-17 17:58:44 |只看该作者
比例不适当了不习惯。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-12-24 12:17:52 |只看该作者
如何在编辑器里吧人物头上的字母去掉啊

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发表于 2010-12-24 16:52:01 |只看该作者
支持楼主,可以作为预先知识储备,就等突击小队正式版出来了。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2011-3-26 11:42:38 |只看该作者
支持 可以好好的虐待电脑了[哇哈哈]

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发表于 2011-3-26 13:54:46 |只看该作者
纯技术贴要留脚印,方便以后,谢谢了!!!

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发表于 2011-3-29 21:21:39 |只看该作者
挺好的技术帖子啊!!期待下一个

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发表于 2011-4-1 14:18:19 |只看该作者
别人不支持一是不懂,二是不爱,三是特懒,什么也不留下!!!!!!喜欢鲜鲜空气的人还是多数,LZ继续.............................................

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发表于 2011-4-22 12:32:12 |只看该作者
好帖,等楼主继续更新!!!!!

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发表于 2011-4-22 19:04:17 |只看该作者
支持这样的技术贴

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发表于 2011-4-22 22:26:02 |只看该作者
现在把我做的机枪的基础文件发给喜欢的朋友参考一下,这个文件是一挺超级机枪,呵呵,除了不能打装甲以为基本是百发百中,射程超远,子弹无限了(80000发)


{from "pattern bullet"
{tag "weapon rifle bullet to_hand"}
{filling "ammo mgun" 80000}
{reloadSound "mg1"}
{inventory
  {size 5 2 }
  {link_bone "gun_back"}
  {weight 100}
}
{entity "mg34"}
{special {damage 100} {throw_off}}
{mass 12}
{traceFreq 0.01}
{Automatic}
  {RelaxationTime 0}
{range 1000 1000}
{Spreading
  {SpreadPower 0}
  {SpreadXYRatio 0}
  {SpreadYadjust 0}
  {SpreadRadius 0}  
  {BurstAccuracy 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100}
  {burstSpreadWidth 0}
  {burstSpreadDelta 0}
  {burstSpreadCount 7}
}
{recoveryTime 0.1}
{rechargeTime 4.5}
{speed 600}
{projectileDamageThreshold 1.5}
{aimingTolerance 1}
{projectileDamage 5}
{projectileDamageClip 5}
{healthDamage     150}
{healthDamageClip 150}
{burst {short 0 0} {long 0 0}}
(define "accuracy_mgun" ("accuracy_3" r1(0) r2(0) r3(0)))
}

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发表于 2011-4-22 22:27:49 |只看该作者
再发一个我修改的MG34
{from "pattern SL_mgun"
        {fireSound        "mgun/mg34_burst/"}
        {entity "mg34"}
}

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发表于 2011-4-22 22:30:15 |只看该作者
{from "pattern SL_mgun"    (MG34的各项设定是来自SL_mgun.pattern这个文件)
        {fireSound        "mgun/mg34_burst/"}(MG34的开火声音)
        {entity "mg34"}(机枪用的模型)
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发表于 2011-4-24 19:55:29 |只看该作者
其实我从来都不这样改,要你就改个穿甲就行了,太BT没含义,穿甲也不能改太高,不然敌人扫的你只能在天上飞啊飞
萝莉是王道,
萝莉是天道,
萝莉是神道!

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发表于 2011-5-11 19:17:15 |只看该作者
支持楼主 不过坦克怎么修改呢

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发表于 2014-7-31 16:23:36 |只看该作者
楼主是高手啊,代码编辑都这么理解。向楼主学习啊。

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