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[讨论] 发现极品14一个帧数暴降的场景,大家可以来测测。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-11 21:31:47 |只看该作者 |倒序浏览
车手路线,玩到最后面,大地图左上角的半岛,有一关关卡叫“BLAST FROM THE PAST”

这一关是只能用麦克拉伦F1玩的通缉关,你开迈凯轮,追缉你的有两个警车,前面是柯尼塞格CCR,后面是布加迪威龙,也算是三个最难赛道之一了。


大概1分钟左右,有个大弯拐过去就警笛灯响了,这时候会碰见第一个警车CCR,我说的是在这个大弯拐弯时候会帧数大跌。不管是你正着跑还是反着跑回去都一样。我的GT240或者5750都会暴降一半帧数。。。CPU E52超3.33G

群里面做了个普查,发现类似于这个场景很吃L2缓存的,是小缓存的E52悲剧了

[ 本帖最后由 zpgenius 于 2010-12-12 13:25 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-12-11 21:32:11 |只看该作者
发这个测试主要是看看这到底是游戏问题还是CPU不给力的问题。。。

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板凳
发表于 2010-12-11 22:46:01 |只看该作者
只能说你cpu不给力,我速龙4核,没降帧,(下了个完美存档,玩了每个赛道,看看风景,删了,还是自己玩比较充实)
pc:
e3 1230 v2
微星 zh77a-g43
映众冰龙560ti
4g 1600x2
AMD Athlon II X4 640 oc 3.6G/盒装 3年质保
   映泰880g+
    金士顿2g/1333   x2
    盈通5750 512m->映众gtx560ti冰龙
游戏机:ps3,xbox360,ngc,dc,ps2,psp全挂中

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地板
发表于 2010-12-11 22:51:36 |只看该作者
刚跑了次 没帧数大降的感觉

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发表于 2010-12-11 23:07:57 |只看该作者
瀑布ma
LZ機器不給力了
020202020202

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发表于 2010-12-11 23:56:15 |只看该作者
LZ配置问题.                                                                  .
U          i7 950
主板    技嘉 X58A-UD3R
显卡    蓝宝石HD5970 2GB GDDR5        
内存    金士顿 2GB DDR3 1333 2G *3
硬盘    西数1TB  + 希捷1TB
显示器    戴尔(DELL) U2410

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发表于 2010-12-12 00:33:40 |只看该作者
应该不是CPU问题
E6600 340X9=3。06G  缓存4M比E52多2M 相当于同频率多10% =3。3G 的E5200和LZ的相当
4G内存
WIN XP-32
YC P651 GTX260+ 默认625/2100
使用开关核心方式使2个核心满载
测试开始


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8#
发表于 2010-12-12 00:34:58 |只看该作者
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发表于 2010-12-12 00:45:42 |只看该作者
其实确实有个地方会降低速度
这个场景 进入车手自由驾驶模式
一路往前开 来到这座桥
你一定看到满帧数 没错,静止状态,我在此地方任何位置都是满帧数 即便后面的下雨也是50多 60这样的(我用FRAPS测试过跑此赛道20分钟后平均速度58。6FPS)
但是,如果以很快速度飙车过这地方瞧瞧那一瞬间的就清楚了
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发表于 2010-12-12 08:47:02 |只看该作者
个别问题。E2160 OC 2.7GHz + 8800GS过这关配置无压力。但是俩警车太烦了……
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发表于 2010-12-12 12:26:38 |只看该作者
警车出来了。回放完之后,先用力的撞过去,一般能搞死一个的,不死也半残了。然后在路上找机会从后面顶几下,一切OK
电脑是什么东西?好吃吗?

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发表于 2010-12-12 13:26:41 |只看该作者
原帖由 8848hy 于 2010-12-12 00:33 发表
应该不是CPU问题
E6600 340X9=3。06G  缓存4M比E52多2M 相当于同频率多10% =3。3G 的E5200和LZ的相当
4G内存
WIN XP-32
YC P651 GTX260+ 默认625/2100
使用开关核心方式使2个核心满载
测试开始

2595875
25958762595 ...



多谢哥们,估计就是E52缓存太小了的原因。我E52超到4G还是降,果然INTEL的CPU一分钱一分货

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发表于 2010-12-12 13:39:21 |只看该作者
E5200 OC3.3GHz + GTS250 配置无压力。

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发表于 2010-12-12 13:50:32 |只看该作者
NFS14就是在漫游模式没有警察追辑真是不爽,可以为所欲为少了点激情

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发表于 2010-12-13 21:30:39 |只看该作者

回复 #12 zpgenius 的帖子

E2160 1MB二级缓存此场景无问题,发来慰问……
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发表于 2010-12-13 21:44:03 |只看该作者
原帖由 zpgenius 于 2010-12-12 13:26 发表



多谢哥们,估计就是E52缓存太小了的原因。我E52超到4G还是降,果然INTEL的CPU一分钱一分货



你完全错了

估计你用的WIN7 ,双核在WIN7 XP我有测试 因为我是双系统
WIN7下虽然默认满载 但是很卑鄙的是实际上只有一个核心运行游戏,另一个满载是游戏的垃圾代码
XP下只运行一个核心 通过开关核心 真正能使双核心满载



双系统测试2个游戏
JP14
WIN7下双核心虽然很平均很正常(相当于XP下开关核心调整后的负载状态),但此游戏在WIN7下CPU效率低的很可怕,以E66002。4G和3G和3。6G的频率为测试对象!
XP下开关调整后,2。4G就可以到55```60FPS之间稳定速度!
WIN7下双核心虽然默认平均很正常(相当于XP下开关调整后的负载状态),但在2。4G下面速度只有35左右,3G为45左右,3。6G为55左右!
也就说,此游戏,如果在XP下面玩,扣肉E6600(4M缓存) 2。4G的效率相当于WIN7 下 3。6G的效率!
显卡是GTX260+,驱动都是最新的260。99 ,这JP14的游戏不吃显卡,可以忽视卡的影响力,主要是CPU性能带来速度!!
最后要说的,WIN7下开关调整后无任何提速作用,就是那样低的速度,问EA去吧,EA会建议玩家买4核,而事实上,一些4核在WIN7下的速度还没高频双核在XP的(破解后满载的)速度快,这并不是WIN7低能,而是此游戏本身开发的问题!!
COD7
没了出优化补丁之前XP和WIN7速度一样
出了之后 WIN7解决了卡顿,但FPS几乎没给你提升 XP不但解决了卡顿,FPS提升50%以上,2者的速度差异巨大!

分析原因 COD7出补丁是为了解决卡顿,但不能给它提升FPS,这应该是CPU厂商的要求,想要高的FPS买4核去,但没想到XP下还是没黑成功,估计精力全放到WIN7上去了
JP14直接就黑了双核,肯定不会有优化补丁,因为它在WIN7下黑的很完美 WIN7下开关调整后无任何提速作用,就是那样低的速度 但XP下被玩家“破解”!

其实这2游戏对CPU要求并不比以前游戏高,大家心知肚明原因何在!

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发表于 2010-12-14 18:13:14 |只看该作者

回复 #16 8848hy 的帖子

我这里和你说的完全不一样……Win7下调整关联依然有效,帧数也不低。
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发表于 2010-12-14 19:04:33 |只看该作者
原帖由 alex310110 于 2010-12-14 18:13 发表
我这里和你说的完全不一样……Win7下调整关联依然有效,帧数也不低。



如果你是双核,在WIN7下默认状态就2个核心满载,那我很认真的问你,WIN7下双核本身就是2个核心满载,那你还调整关联干嘛呢?调整关联的目的就是为了让2个核心满载,已经满载你还如何调整?
如果你4核心,你就不该来回应我这个,我说的是双核!
当然不排除你是AMD的U,AMD的U或许在WIN7下有意外?2个核心默认不是满载?

[ 本帖最后由 8848hy 于 2010-12-14 19:05 编辑 ]

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N.F.S※车夫

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发表于 2010-12-14 19:21:34 |只看该作者
只玩了360版, 帧数很稳定, 最重要是有AA ......

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发表于 2010-12-15 18:43:15 |只看该作者

回复 #18 8848hy 的帖子

E2160 OC 2.7GHz,初始不能双核满载,要调整一次。
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