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[分享] 国内开发商为什么不做类似《植物大战僵尸》游戏然后卖到国外去? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-9 16:04:50 |只看该作者 |倒序浏览
都知道国内单机都是盗版,开发商赚不到钱。国内开发商可以尝试海外市场,开发游戏给老外玩!
可以效仿popcap公司。我觉得应该是可行的啊。

1-像宝石迷阵、祖玛、植物大战僵尸,都是单机小游戏,对程序、美工要求并不高,主要是创意、玩法。
2-这类游戏开发成本也不会很高,起码比cod之类的低很多。
3-如果能做出精品,销量还是很客观的,比如宝石迷阵系列销量达到2500W套,植物大战僵尸也超过1000W套
4-外国人正版意识,购买力相对于国内玩家还是强不少的。

难道国内游戏开发公司都没有到海外发展的想法吗?网游市场虽然大,但能生存下来的毕竟只是一小部分。

[ 本帖最后由 copygirl2010 于 2010-12-9 16:09 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-12-9 16:07:05 |只看该作者
当然我意思不是照抄popcap的游戏,而是做出能让玩家喜欢的。
创意才是这类游戏的生命

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板凳
发表于 2010-12-9 16:07:49 |只看该作者
你当外国人都像天朝人一样SB啊~~~~~~~~~~~~~
多少红颜为傻逼 ,多少傻逼 不珍惜。多少傻逼 等傻逼 ,多少傻逼 织毛衣。 多少叔叔想推倒,多少萝莉被拐跑。多少红颜爱痴男,多少痴男只爱男。多少贪官包二奶,多少二奶养靓仔。多少靓仔泡小蜜,多少小蜜不给力。多少御姐恨萝莉,多少痴汉肌无力。多少男人不争气,多少小三变苦力

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地板
发表于 2010-12-9 16:08:05 |只看该作者
只要有市场,什么都好解决。国内厂商前几年赚网游的钱还没赚够呢。怎么可能有心思玩这种小游戏

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发表于 2010-12-9 16:08:39 |只看该作者
原帖由 copygirl2010 于 2010-12-9 16:07 发表
当然我意思不是照抄popcap的游戏,而是做出能让玩家喜欢的。
创意才是这类游戏的生命

创意?~~呵呵~~~说的倒是轻巧~~真的好天真LZ~
多少红颜为傻逼 ,多少傻逼 不珍惜。多少傻逼 等傻逼 ,多少傻逼 织毛衣。 多少叔叔想推倒,多少萝莉被拐跑。多少红颜爱痴男,多少痴男只爱男。多少贪官包二奶,多少二奶养靓仔。多少靓仔泡小蜜,多少小蜜不给力。多少御姐恨萝莉,多少痴汉肌无力。多少男人不争气,多少小三变苦力

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发表于 2010-12-9 16:08:41 |只看该作者
我意思是国内开发商可以尝试海外市场,不是让他们抄袭老外的游戏!

[ 本帖最后由 copygirl2010 于 2010-12-9 16:10 编辑 ]

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发表于 2010-12-9 16:10:27 |只看该作者
原帖由 copygirl2010 于 2010-12-9 16:08 发表
你们怎么没听明白吗?
我意思是国内开发商可以尝试海外市场,不是让他们抄袭老外的游戏!

从技术到创意到资金~~~我想问问你哪一点中国能赶超国外的~~不抄袭?~~不抄袭我拿什么东西来赚钱~~太过理想化的东西就是不且实际的东西~~LZ你还是太天真了~~~

[ 本帖最后由 ~~~~~~~ 于 2010-12-9 16:12 编辑 ]
多少红颜为傻逼 ,多少傻逼 不珍惜。多少傻逼 等傻逼 ,多少傻逼 织毛衣。 多少叔叔想推倒,多少萝莉被拐跑。多少红颜爱痴男,多少痴男只爱男。多少贪官包二奶,多少二奶养靓仔。多少靓仔泡小蜜,多少小蜜不给力。多少御姐恨萝莉,多少痴汉肌无力。多少男人不争气,多少小三变苦力

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发表于 2010-12-9 16:10:46 |只看该作者
我记得几年前武汉有家工作室做了个纯水墨风武侠的游戏,试玩版gamespot给了8.9分...纯外语没有中文版- -
然后...就没有然后了

江湖险恶 不行就撤
你们啊 撸撸睡
无欲则刚
哥已经能买得起签名档了!

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9#
发表于 2010-12-9 16:13:25 |只看该作者
原帖由 ~~~~~~~ 于 2010-12-9 16:10 发表

从技术到创意到资金~~~我想问问你哪一点中国能赶超国外的~~~~~


这些休闲游戏技术上要求不高吧,主要是创意。

我以前自己做过一个游戏,然后发布到北美一个休闲游戏销售平台上,叫ice storm games,单价6美圆,每卖出一份可以提取20%。
类似reflexive arcade的平台,但规模要小得多。

当然最后没卖出几份,不过还是值得尝试一下~~~~~~~

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发表于 2010-12-9 16:14:06 |只看该作者
其他的国内单机我没法举例子,但是我知道一个典型的国内手机游戏厂商的例子http://bbs.dospy.com/thread-4023497-1-1.html

江湖险恶 不行就撤
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发表于 2010-12-9 16:16:46 |只看该作者
你不知道中国最缺的就是创意么,都是山寨。这跟我们的教育体制分不开,跟我们5千年的思想禁锢也分不开

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发表于 2010-12-9 16:16:53 |只看该作者
我当时开发成本大概2个月的网费,做的也是休闲类的游戏,一开始是ISG(ice storm games)主动联系我要帮我销售这个游戏,最后签了份什么电子协议,反正我也不是很懂。

我想关键还是游戏本身的品质,像我这样的业余开发,最后肯定是失败的。但如果大的游戏公司真愿意下功夫去做,还是有可能成功的!

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发表于 2010-12-9 16:17:01 |只看该作者
原帖由 copygirl2010 于 2010-12-9 16:13 发表


这些休闲游戏技术上要求不高吧,主要是创意。

我以前自己做过一个游戏,然后发布到北美一个休闲游戏销售平台上,叫ice storm games,单价6美圆,每卖出一份可以提取20%。
类似reflexive arcade的平台,但规模要小得多。

当然 ...

就算是技术创意都有国内的那些所谓的游戏开发商也不会去国外制作发行游戏~~知道为什么吗?~~~因为在国内开发出来的游戏即使是在垃圾也会有人玩~~~中国才是世界上最好赚的市场~人傻~钱多~~他干嘛还要大老远的冒风险跑国外去?~~我说你天真就是因为你把游戏爱好者的想法等同于了游戏开发商的想法~~后者想的是怎么样才能更容易的赚钱~~而前者想的是如何才能玩到更好的游戏

[ 本帖最后由 ~~~~~~~ 于 2010-12-9 16:19 编辑 ]
多少红颜为傻逼 ,多少傻逼 不珍惜。多少傻逼 等傻逼 ,多少傻逼 织毛衣。 多少叔叔想推倒,多少萝莉被拐跑。多少红颜爱痴男,多少痴男只爱男。多少贪官包二奶,多少二奶养靓仔。多少靓仔泡小蜜,多少小蜜不给力。多少御姐恨萝莉,多少痴汉肌无力。多少男人不争气,多少小三变苦力

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发表于 2010-12-9 16:20:01 |只看该作者
原帖由 侧影方程式 于 2010-12-9 16:14 发表

純水墨印象里最深就是犬神,你說的那個叫什麽遊戲

我已经忘记了...当时是几千前在大软上看的介绍,上网搜索了下只有一个视频,是完全水墨风的少林和武僧。
名字还真的忘记了

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发表于 2010-12-9 16:20:53 |只看该作者
原帖由 ~~~~~~~ 于 2010-12-9 16:17 发表

就算是技术创意都有国内的那些所谓的游戏开发商也不会去国外制作发行游戏~~知道为什么吗?~~~因为在国内开发出来的游戏即使是在垃圾也会有人玩~~~中国才是世界上最好赚的市场~人傻~钱多~~他干嘛还要大老远的冒风险跑 ...


说的也是啊,像史玉柱如果搞网游失败,宁可回去做脑白金,也不会去海外市场发展。

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发表于 2010-12-9 16:24:08 |只看该作者
我在一个国外游戏开发论坛上看到,很多青少年都在搞业余开发(一般都是组团)
然后作出来游戏卖到超市、游戏代销网站、或在校园内推销。
总之成功的例子还不少,卖出上千份的都有。

像粘粘世界(wog),就是业余团队开发的,最后大获成功。

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发表于 2010-12-9 16:27:30 |只看该作者
lz,送给你一句话,有人在做有人在说,而你再怎么说都不如去做。
这里的大多数人,包括我自己在内,都是只会说而已

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发表于 2010-12-9 16:28:12 |只看该作者
原帖由 copygirl2010 于 2010-12-9 16:20 发表


说的也是啊,像史玉柱如果搞网游失败,宁可回去做脑白金,也不会去海外市场发展。

游戏厂商~首先他是商家~其次它才是游戏制作者~~商家纯在的目的是什么?~~就是如何用最少的投入获得最大的经济回报~~他们做游戏为的是赚钱不是为了爱好~~说句不好听点的要是哪天做游戏不赚钱了那他们宁可改行去卖痰盂也不会再在游戏制作这个行业呆着~~~~国内现在这么好赚~~~花上几万块找几个二流大学毕业的大学生开发出一款垃圾的网页游戏都有人玩有钱赚~他干嘛还要去国外滩浑水去呢?~~~~
多少红颜为傻逼 ,多少傻逼 不珍惜。多少傻逼 等傻逼 ,多少傻逼 织毛衣。 多少叔叔想推倒,多少萝莉被拐跑。多少红颜爱痴男,多少痴男只爱男。多少贪官包二奶,多少二奶养靓仔。多少靓仔泡小蜜,多少小蜜不给力。多少御姐恨萝莉,多少痴汉肌无力。多少男人不争气,多少小三变苦力

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发表于 2010-12-9 16:28:36 |只看该作者
原帖由 一潭幽月 于 2010-12-9 16:27 发表
lz,送给你一句话,有人在做有人在说,而你再怎么说都不如去做。
这里的大多数人,包括我自己在内,都是只会说而已


是啊,我以前挺能做的,现在是做不下去了只能说了。我一个人力量能有多少呢?

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发表于 2010-12-9 16:33:02 |只看该作者
有人做你也不知道, 人家专门做国外市场, 不可能在国内宣传. 也没必要.
国内大厂都忙着做网游和社交游戏抢钱呢.
散兵游勇也都是各自求生, 环境本来就不利, 语言问题, 渠道问题, 对于小开发者来说这些都是难题. 想发展起来谈何容易.
再说做出一款成功的休闲游戏并不容易, 不是想做就做得出来的, 国外也是同质化游戏泛滥.
popcap这种是实打实的游戏制作公司. 这里本就没有什么市场, 开这种游戏公司在中国成本反而高, 混不下去的, 可以的话都跑出去了, 这里环境根本不适合.
创意? 先给口饭吃, 兄弟.........

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