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[业界新闻] 单机过时 EA表示纯单机要素游戏时代已终结 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』
游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
冥王·哈迪斯

★★★★★★★

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章电玩工作组荣誉勋章2013年度杰出版主勋章动漫组资深组员勋章2014年杰出版主勋章2015年杰出版主勋章

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楼主
发表于 2010-12-9 12:29:45 |只看该作者 |倒序浏览
<P><A href="http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/201012/20101209090642.shtml">http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/201012/20101209090642.shtml</A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P> EA Games的总裁Frank Gibeau在最近接受媒体采访时称单机的游戏时代已经终结。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>  Gibeau是在接受游戏媒体Develop采访时发表的此番言论,Gibeau称EA公司的其他高管也同意他的这个论断。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>  “我建议你去采访EA工作室的头头们,他们会告诉你和我所说的同样的事,他们会很乐意和你谈起如何制作联机游戏,——加入合作模式,多人线上模式或是在线服务等,那种单机25小时通关的游戏时代已经一去不返了。”</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>  但是Gibeau表示EA并没有强迫它们的工作室在制作游戏时一定要加入在线模式,而是鼓励工作室去这么做。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>  “这就是一种二者的协作,我喜欢给底下的工作室广泛的自治权,过去数年EA发行的各种类型的游戏已经证明了这点,EA过去曾经杜绝M级游戏(的制作),但是看看《死亡空间》(M级),这是我们一个核心工作室,一个工作室的创意要和市场策略有所权衡。那些真正出色的游戏开发人员想要制作很棒的游戏的同时收获良好的商业回报,首先要做的事情就是需要有所权衡,我有很好的团队去在这方面帮助他们,如果你要去领导一个充满创意的游戏开发团队,就应该去激励他们(而不是强迫),我总是发现一个问题:一个游戏的开发主管经常会过来征询下一款游戏做什么的意见,我也总是回答,那不是我的工作范畴,你的工作就是做游戏,我的工作是做推广,这很明确。”</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>  此前EA曾表示在线模式的DLC下载业务对EA的影响日益巨大,公司的目标是在将来使之达到总收益的40%-60%。</P>
<P align=center><A href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/201012/20101209092612641.jpg" target=_blank><IMG border=0 alt=EA src="http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/201012/20101209092621266.jpg"></A></P>

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沙发
发表于 2010-12-9 16:23:04 |只看该作者
游侠众表示鸭梨很大..........................

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