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楼主: franyim
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39PK相性群雄剧本,扬州港口城市测试版本放出5.3.1 [复制链接]

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41#
发表于 2010-12-27 20:16:21 |只看该作者

回复 #43 大z+ 的帖子

应该不对因为没有熟练度变量,看来得哪天有空自己弄点数据来算了

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42#
发表于 2010-12-27 20:18:32 |只看该作者

回复 #44 流浪的拖鞋 的帖子

晕,弓骑和弩兵可是按天朝的意思比玄远的的高呢,水军是因为玄远都准备加回来,所以不减了。

骑兵和步兵减弱的厉害是真的。

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~ § Tachibana Kanade § ~
游侠资深版主
『光荣游戏区』
游侠剑阁工作组【制作】
正六位下 左近將監
アインハルト·ストラトス

★★★★★★

2013年度杰出版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章

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43#
发表于 2010-12-27 20:51:44 |只看该作者
又找到一条:(兵法威力指数X武力+熟练度)X1.5  

感觉加上LZ转帖的变量研究就差不多了。

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44#
发表于 2010-12-27 21:44:59 |只看该作者

回复 #47 大z+ 的帖子

其实SanIX PK1.01程序代码分析里面应该是写的很具体了。

可惜我数学学的不好,看不全明白,其实我就是想知道兵法威力和最终伤害是否是线性关系,如果是的话系数是多少?

具体的公式这里贴不上来,可惜。

二)、兵法威力及其他
1、兵法的伤害力
变量:
P:发动者武力
E:发动者熟练度
X:电脑强度
中间参数:
B:普通攻击伤害
T:兵法加成伤害
W:兵法威力
结果:
HA:发动方形成的总伤害;HD:防守方形成的伤害
HAX:调整强度后的发动方伤害;HDX:调整强度后防守方的伤害
,其中

程序中的伤害其实是同时计算的,因此在发动方形成伤害的同时,防守方也会造成伤害。正是由于这样,才会在游戏中看到两个部队同时灭的情况。


最后调整:


可见武力100的武将发动兵法的威力是武力0的武将的2倍稍多;而熟练度1000的武将发动兵法的威力是熟练度0的武将的1.5倍。联动武将的伤害值是折半后加入到总的加成伤害中的,而如果出现动画的话,威力将是非常之大的。
另外,由于发动兵法时总的伤害是将基本攻击伤害再加上纯的兵法伤害而形成,使得总伤害看似跟统率、士气等因素有关,然而纯的兵法伤害其实只跟武力和熟练度有关。
另外,仔细看看可发现,发动兵法时防守方形成的伤害被强度乘了两次。因此如果设定200%的话,发动兵法时自己的损失相当于没加强度时的9倍(而普通攻击时只有3倍)!我不知道这是一个Bug还是有意设计的。如果是有意设计的,那么设计者的意图似乎是不提倡在加强度的情况下发兵法?这似乎不太合理,偶猜测也许是个bug。

[ 本帖最后由 franyim 于 2010-12-27 21:47 编辑 ]

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45#
发表于 2010-12-28 20:16:22 |只看该作者
这个剧本我用了优化伴侣,结果老是跳出。。。。。。

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发表于 2010-12-28 20:16:51 |只看该作者
游戏时间过了一年左右就跳出了

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47#
发表于 2010-12-28 23:10:11 |只看该作者

回复 #50 knightstar7788 的帖子

不好意思,我没用过优化伴侣,一年左右,莫非是因为外交友好度改的太多了?现在用什么版本的优化伴侣,我可以明天找我原来存的无外交版本试试看。

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发表于 2010-12-29 07:59:51 |只看该作者

回复 #15 听雨望云 的帖子

哎呀,你居然忘记大决战了,上手我就出了98万,蜀王72.5万,合计170.5万,还不算后续救援部队哦。

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超级皮波 因扎吉 不灭神话
聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎

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发表于 2010-12-29 08:30:33 |只看该作者

回复 #52 天朝白寿 的帖子

我说这句话的时候才12月8日,魏王你的大决战是12月20日的,差了很长时间了。

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发表于 2010-12-29 10:52:03 |只看该作者
两位鞭尸帮我顶贴,万分感谢!

还得20

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发表于 2010-12-29 13:13:57 |只看该作者
是630的版本,搞不清楚怎么回事。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-1-1 00:28:01 |只看该作者

回复 #55 knightstar7788 的帖子

我也跳出了,你用什么版本的39,玩其他剧本都不跳出吗?

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发表于 2011-1-3 16:42:49 |只看该作者
我自己跑了2次优化伴侣无跳出,630优化伴侣,全选设置。

不过目前剧本需要修改的地方还很多,所以仅仅是测试版,希望大家帮忙测试优化伴侣。

宝物未改动,地域未改动,兵法未改动,阵型未改动,官爵未改动。

就改了君主和所在。势力色也未改回来。5.1更新势力色。

[ 本帖最后由 franyim 于 2011-1-3 16:44 编辑 ]

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发表于 2011-1-4 13:42:53 |只看该作者
不知道为什么一直下载不了顶楼的剧本,franyim兄能否帮忙给我传一个?5.0或者更新的都可以,谢谢了!
邮箱yanzigb@163.com.

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发表于 2011-1-4 14:03:50 |只看该作者

回复 #58 anmaosen 的帖子

不好意思我今天email有问题,你试试看附件另存为。明天可以给你发email。

看来优化伴侣没问题,没人报错就好,不过可能明后天又得大范围势力调整了。原来张温是吴国的,我以为是东汉的势力呢。这么看来39里吴国的人还真多,可以整9个势力。

我打算反过转,蜀汉青徐,东吴荆州,东汉江东,吕布张角蜀南中,魏晋西北中原,刘表刘焉东北。

[ 本帖最后由 franyim 于 2011-1-4 15:05 编辑 ]

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发表于 2011-1-4 17:15:19 |只看该作者
如果采用优化伴侣,建议做这样的调整:提高部分高智人员的智力,或者提高文官爵位加的智力值,或者多加几件加智力的宝物(或者多管齐下,由于优化伴侣能力上限110,所以不必担心智力破百的人因为干啥涨智力的事跳回100),优化伴侣那个军师要110智力才不会大放阙词的设定很恶心,加上优化伴侣“降低救援成功率”的设计,被狗头军师骗掉救援部队会让人很无语。此外,建议调低象兵的部分参数,因为优化伴侣作用下的象兵对步兵、骑兵战法有减伤效果,感觉上大概有20%至30%的减伤效果,如果依然用玄远版的象兵参数,同时配备教谕破陷,由于教谕有免疫除陷阱外所有计略战法的效果,那绝对会成为噩梦级终极武器。还有经尝试改治疗的威力参数是有效的,我把治疗威力改到11,大约只能回复1/5到1/4的伤兵(但最少能每队回1000)。优化伴侣偶尔会跳出,但是关掉优化伴侣后进行再开也是可以的。

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发表于 2011-1-4 21:54:41 |只看该作者

回复 #60 littleboo 的帖子

阵形,兵法都不敢修改了,怕跳出,恐怕爵位也不好修改,武将数据修改是不会有问题的,建议玩家自行修改。

现在我就在测试人口兵役,按原版的兵法伤害,兵役太少还不行。至于每城20w人口,总人口1000w,总兵力在200w每城兵役每旬上2w,不知道这个比例如何,网上也找不到630配套的现役人口数据推荐。

顺便问一下,不是说修改魔法的威力无用吗?为什么优化伴侣明显减少了魔法的伤害呢?

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发表于 2011-1-5 09:52:03 |只看该作者
优化伴侣的跳出多为一个原因:它支持兵团兵粮上限突破百万,然后在某军团兵粮达到特定值时必跳出(这个是我玩大Z+版主的萌战剧本时发现的,不过是个人猜测,原因你可以翻那个剧本帖子最后几页的讨论,优化伴侣跳出的BUG很常见的,很多人都遇到过)阵型和兵法修改一般不会增加跳出几率。按原版兵法威力,引入优化伴侣的“统率和兵力影响兵法伤害”之后,后期三四万人,顶级武将带队的五人突击奋迅伤害动辄上万,必须调整。做优化伴侣的这位大人技术是没得说的,既然能做出“象兵对步骑战法按比例减伤”的效果,那么按比例减少魔法伤害能做出来也就毫不奇怪了,另外过多的兵役带来的副作用就是加速电脑的败亡,优化伴侣的减少伤兵率(虽然可以不选)设定使得战斗更趋向于绞肉机,个人感觉伤兵率只有20%到25%,电脑很容易一战之后就再起不能,加上城池经常被打烂,征兵和巡查也远不如玩家勤快,战端一开人口和兵役必然会涌向玩家城池,当然反正是PVP向剧本,这个应该不是大问题……

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发表于 2011-1-5 10:14:40 |只看该作者

回复 #62 littleboo 的帖子

恩,我就搞不懂,我原来的1.2版本都跳出,更别说1.5以后的版本了,所以目前心有余悸,一项一项调整吧,我今天还是先把新势力图弄好,有空先试兵役。5人奋迅上万,好像还是可以接受的。呵呵,上两万我就不能接受了。兵力少了兵法伤害也就低了是吧?那就优先攻击敌方DPS咯。

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发表于 2011-1-5 10:23:58 |只看该作者
如果是万人左右的队伍一个奋迅(无联动)砸在象兵上1500+的样子,所以群狼的威力倒是大大降低了……

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