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楼主: franyim
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39PK相性群雄剧本,扬州港口城市测试版本放出5.3.1 [复制链接]

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发表于 2010-12-9 11:48:06 |只看该作者
智力大于115的人貌似不能被任命为军师

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发表于 2010-12-9 12:03:53 |只看该作者
看来是受了玄远战报的影响,现在39风又开始盛起来了

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发表于 2010-12-9 12:15:39 |只看该作者
原帖由 pzlama333 于 2010-12-9 11:48 发表
智力大于115的人貌似不能被任命为军师


噢,这样吗?

不过我给君主当丞相所以全属性+10,当他不是君主了就还原了,不会影响其它的吧。

其实就是给电脑防伪报用的。

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发表于 2010-12-9 13:34:10 |只看该作者
清楼。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 franyim 于 2010-12-27 22:46 编辑 ]
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发表于 2010-12-10 09:32:44 |只看该作者
帮着顶一下  20202020202020

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发表于 2010-12-12 11:34:11 |只看该作者
悲剧的发现我的剧本编号没改,还是19,所以阵形和兵法的修改在SL后又回归原版了,各王如果玩减伤版的请先用剧本修改器把剧本编号由19改为18。就能解决问题。

我周一看看还能更新点什么东东一起更新新版本吧。

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发表于 2010-12-13 11:12:25 |只看该作者
自顶,昨天我试了2.0版,居然异族283都饿死了,悲剧啊,+到70w粮,所有和剧本编号问题一起更新了。

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发表于 2010-12-13 13:41:14 |只看该作者
没有异族的国号,不耗粮的属性就没了,异族一般就1个城,养30万人,两年就耗死了。所以去掉异族国号,要不减兵,要不就得给百万粮食让其多耗几年。

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发表于 2010-12-13 14:16:55 |只看该作者
诶,还有一个囧事情,我把风大的史实新武将每个异族送了20名,结果异族周边的势力都悲剧了,3年后就山越打的慢点,乌桓都4城了。强悍,其实异族要是有高知,发展起来很快的,势力兵法优势,还有出去兵力优势,再加上我给的王爵位,后面打我就不敢给异族新武将了,太bt了。

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发表于 2010-12-25 15:36:04 |只看该作者
1.6发布,小顶一下,
顺便请问一下如果用san9me能不能做到同系兵法不同间隔,比如奋战7天,奋斗8天,奋迅9天?

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发表于 2010-12-25 16:36:16 |只看该作者
可以的,在兵法那里分别改最小间隔就行。
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发表于 2010-12-25 18:33:17 |只看该作者
楼主很强大,这个版本的地图看上去很平衡。
要是能开上优化伴侣,估计单机也很有搞头了。

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33#
发表于 2010-12-25 20:28:38 |只看该作者
呵呵,谢谢,其实我试了很多次,袁术,陆抗,杜预都是先悲剧的角色,也谈不上太平衡。

而且最搞笑的孙坚,孙策我内设互掐险恶的角色,每次都能一起做大。

而刘备多数被姜维干掉,cc也一般不能做大。

请问要是不开pkme,用me修改的最小间隔有用吗?

优化伴侣我没试过,不知道会不会冲突。

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发表于 2010-12-25 20:40:03 |只看该作者
san9me改的是剧本,当然有效。pkme是外挂修改器形式,得玩一次开一次吧。

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发表于 2010-12-25 22:49:51 |只看该作者

回复 #36 大z+ 的帖子

谢谢,大z+对39研究很透着啊,牛,顺便问下兵法伤害公式,简单点的。

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发表于 2010-12-27 11:03:11 |只看该作者
3.0发布,小顶一下,刘备和曹操,江陵襄阳背靠取暖,我很邪恶

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发表于 2010-12-27 13:29:16 |只看该作者

回复 #37 franyim 的帖子

兵法伤害公式?LZ不是转过一帖么。

背靠背自重啊。

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发表于 2010-12-27 16:55:59 |只看该作者
恩,减的很厉害,计谋间隔增加了攻心陷阱15 魔法20
步骑都减了,详细减第3楼

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39#
发表于 2010-12-27 16:58:41 |只看该作者

回复 #39 大z+ 的帖子

谢谢加分,我想根据那个帖子把伤害公式做出来,可是失败了,那个详细公式我又看不懂。我怎么感觉像天书。诶

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发表于 2010-12-27 19:23:49 |只看该作者

回复 #42 franyim 的帖子

攻击力计算
1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.   
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。   

特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。   

2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数   
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;   
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;   

3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)   
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;   
(2) R值随著统帅值增大而增大  



某地方找来的公式。。。不知道对不对了。

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