看帖说是有设定能够限制船队从仓库提货的,我的是113版本,找了半天也没找到这样的选项啊...后来终于找到了,泪流满面啊
操作:
事务所,雇佣管理员,点选一项商品(买卖皆可),在商品左边有个橙灰色的锁,按下之后,即可锁定事务所向船队保留的数量.
发展产业的时候,根据各地市场的商品物价可以判断出余裕还是不足.羊毛,谷物和麻出现产能过剩的可能性较大,必要的时候可以拆除工厂进行止损!
批发商阶段即可建厂,商人阶段可建造新的事务所.在此之后发展贸易.开工厂还是很好玩的嘛
船队的设定:两个港口往返的跑.中间也可增加途经的城市.只是,仅满足2城的生产物流,已经很吃力了...
船队的设定很简单:
我方事务所的城市,卸载,到仓库,全部,最大;载入,从仓库,全部,最大.
事务所参数,如果选择恰当,只设置一次就不用再改了.基准价定义为木头33,专业难度.
销售,按1.35倍向上取整,木材45出售.如果供应良好,市场总是1绿.嗯,如果是按46销售,那些商品就永远是红的(除非电脑满足供应)
保留数量为0,但原材料需要留50到100就差不多了.
留的多了占资金,但如果分散产业可能会好一些.比如一开始发展奥斯陆,工厂会比较多,等到另一个可建砖木的港口开设事务所之后,拆掉奥斯陆的工厂,改在新城市建造工厂,就把产业给分散开了.这有一定的好处,对于环状物流来说.
购入,购买价格输入0,自动跳到一个最低价,实际上是买不到东西的.这样就对了.
然后左边那个锁,全部锁定.数值需要设置一个合适的参数,可以由城市消耗决定,或者干脆用统一的数字,比如100到300
运行的结果就是:
船只卸货到仓库
船只转载货物,但只选择库存多于100的商品().因此,这个方法可以补充仓库不足的货物,又可以将多出的商品运到下一个事务所,由仓库慢慢出货.
供需分析方法:
供大于求的商品:
盯着着你的舰队的货舱至少一个轮回,如果发现某个商品始终占据重仓,那它就是过剩了.谷物和麻,我玩的时候都曾经发生过剩.解决的办法就是拆工厂,减产之后慢慢循环,可以把它消耗掉.或者干脆找别的港口倾销,眼不见心不烦,也不见得亏多少钱,毕竟生产成本并不高.
紧俏商品:
盯着供应链的最远端的市场.比如a产木,供应链是a,b,c,看c的木材市场供应情况,是否严重缺货.打开市场画面,按空格键,时间就会过去.后期供应链变长了,可以考虑分散供应?或者这本身也是一种玩法吧.
祝各位大展宏图!!!
哦,对了,问下,海盗问题怎么解决?我不喜欢打仗,能忽略就忽略吧,除了教堂祈祷...2城单船大量工厂的时候,祈祷的确很有用啊...
[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2010-12-5 21:00 编辑 ] |