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[原创] 大航海家4,全球统一的懒人贸易设定!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-5 11:45:13 |只看该作者 |倒序浏览
看帖说是有设定能够限制船队从仓库提货的,我的是113版本,找了半天也没找到这样的选项啊...后来终于找到了,泪流满面啊

操作:
事务所,雇佣管理员,点选一项商品(买卖皆可),在商品左边有个橙灰色的锁,按下之后,即可锁定事务所向船队保留的数量.

发展产业的时候,根据各地市场的商品物价可以判断出余裕还是不足.羊毛,谷物和麻出现产能过剩的可能性较大,必要的时候可以拆除工厂进行止损!

批发商阶段即可建厂,商人阶段可建造新的事务所.在此之后发展贸易.开工厂还是很好玩的嘛

船队的设定:两个港口往返的跑.中间也可增加途经的城市.只是,仅满足2城的生产物流,已经很吃力了...


船队的设定很简单:
我方事务所的城市,卸载,到仓库,全部,最大;载入,从仓库,全部,最大.

事务所参数,如果选择恰当,只设置一次就不用再改了.基准价定义为木头33,专业难度.
销售,按1.35倍向上取整,木材45出售.如果供应良好,市场总是1绿.嗯,如果是按46销售,那些商品就永远是红的(除非电脑满足供应)
保留数量为0,但原材料需要留50到100就差不多了.
留的多了占资金,但如果分散产业可能会好一些.比如一开始发展奥斯陆,工厂会比较多,等到另一个可建砖木的港口开设事务所之后,拆掉奥斯陆的工厂,改在新城市建造工厂,就把产业给分散开了.这有一定的好处,对于环状物流来说.

购入,购买价格输入0,自动跳到一个最低价,实际上是买不到东西的.这样就对了.
然后左边那个锁,全部锁定.数值需要设置一个合适的参数,可以由城市消耗决定,或者干脆用统一的数字,比如100到300
运行的结果就是:
船只卸货到仓库
船只转载货物,但只选择库存多于100的商品().因此,这个方法可以补充仓库不足的货物,又可以将多出的商品运到下一个事务所,由仓库慢慢出货.

供需分析方法:
供大于求的商品:
盯着着你的舰队的货舱至少一个轮回,如果发现某个商品始终占据重仓,那它就是过剩了.谷物和麻,我玩的时候都曾经发生过剩.解决的办法就是拆工厂,减产之后慢慢循环,可以把它消耗掉.或者干脆找别的港口倾销,眼不见心不烦,也不见得亏多少钱,毕竟生产成本并不高.

紧俏商品:
盯着供应链的最远端的市场.比如a产木,供应链是a,b,c,看c的木材市场供应情况,是否严重缺货.打开市场画面,按空格键,时间就会过去.后期供应链变长了,可以考虑分散供应?或者这本身也是一种玩法吧.



祝各位大展宏图!!!

哦,对了,问下,海盗问题怎么解决?我不喜欢打仗,能忽略就忽略吧,除了教堂祈祷...2城单船大量工厂的时候,祈祷的确很有用啊...

[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2010-12-5 21:00 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-12-5 11:49:27 |只看该作者
补充,只有2个城市的时候,模拟手工的货运方式也是可行的,毕竟精细设定的工作量不大.但我的方法3仍然能够正向现金流.

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发表于 2010-12-13 00:08:27 |只看该作者
船只设定:
无仓库的城市,全自动贸易
有仓库的城市,全存全取

仓库设定:
买入,最低价.数量:
生产的,1
原料的300
销售的100
(卢比克,生产的有5种,原料是2种:木材,生铁.谷物原料可自供,设为50即可)
左边灰色的锁,勾选为橙色

卖出,基准价的1.35倍(最高难度,木材基准价33,乘数上取整得45,可使市民满足,但不是最高利润.想改高没问题)
数量方面,原材料设为100,别的都是0
(卢比克,原材料是木材,生铁,数量设为100.谷物是自供的原料,设为50即可)
不勾选项目.

调整:
根据经济发展,仓库的库存改高即可.原先是100的,改成300,500,都可以.记得再造两个仓库,雇两个保安.

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发表于 2011-6-8 22:40:38 |只看该作者

船只设定:
无仓库的城市,全自动贸易
有仓库的城市,全存全取

仓库设定:
买入,最低价.数量:
生产的,1
原料的300
销售的100
(卢比克,生产的有5种,原料是2种:木材,生铁.谷物原料可自供,设为50即可)
左边灰色的锁,勾选为橙色

卖出,基准价的1.35倍(最高难度,木材基准价33,乘数上取整得45,可使市民满足,但不是最高利润.想改高没问题)
数量方面,原材料设为100,别的都是0
(卢比克,原材料是木材,生铁,数量设为100.谷物是自供的原料,设为50即可)
不勾选项目.

调整:
根据经济发展,仓库的库存改高即可.原先是100的,改成300,500,都可以.记得再造两个仓库,雇两个保安.

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发表于 2011-6-26 22:35:45 |只看该作者
楼主真厉害啊,这样设定太方便了,省了无数脑细胞啊。

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