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突然想到一个设计 不知道修改器能不能办到 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-17 18:12:33 |只看该作者 |倒序浏览
如果一个部队 一次受损伤30%的兵量(当然这个数量可以自己设定)   那么这个部队立马会变成溃退状态  当然这个状态只持续一个回合  一般战争中若是一下子损失这么多兵 稍微理智点的将领都会下令先退一段   整备好了再重来

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吴 别驾

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沙发
发表于 2010-11-17 18:16:17 |只看该作者
.............游戏里哪有溃退状态。

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板凳
发表于 2010-11-17 18:22:47 |只看该作者
指望大神吧 这个效果我支持~自动混乱应该是~

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地板
发表于 2010-11-17 18:24:52 |只看该作者
自动伪报一回合
——当前度7字节,你们知道的……

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发表于 2010-11-18 02:26:31 |只看该作者
应该是伪报+降士气+混乱, 因为战损30% 在一般战争中算很了不起的减员了,记得在西方人概念了减员40%这部队可以拉回家重编了

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督邮

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发表于 2010-11-18 03:44:03 |只看该作者
很多东西不是能否办到 是有没必要

拿这30%来讲 一队一次受30%伤害 说明攻防两端差距已经过大

再加混乱或伪报又有啥意义呢 已经打残的单位使之自动瘫痪下回合继续被轮

这对游戏性是一种破坏

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发表于 2010-11-18 04:52:00 |只看该作者
同意楼上~不过突然想到,正常游戏时,部队人数过小变成混乱,其实应该改为退却~这个肯定能办到~但是对游戏本身没啥大影响~如果流氓软件王有时间随手带一笔~

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8#
发表于 2010-11-18 09:27:09 |只看该作者
6楼说得很好

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发表于 2010-11-18 11:31:35 |只看该作者
我觉得LZ这个方法不错   至少是在事实的基础上考虑的    按照6楼的逻辑   那么游戏里使用厉害的武将出战垃圾武将  这也一样是破坏游戏性   所以我还是那句话  不要什么都以游戏平衡为理由 人脑对电脑根本就没有平衡可言

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10#
发表于 2010-11-18 11:37:09 |只看该作者
其实恫吓变伪报也算蛮不错的                                          .

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发表于 2010-11-18 11:39:05 |只看该作者
#7
这个倒是很EASY,不过这个改了后,新特技恫吓的效果也变伪报了,算了,伪报和混乱差别不大....大军团作战的时候,战场上都是ZOC,能逃到哪里去....

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