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[求助] 使命召唤5 1.4升级档出错 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-14 20:22:30 |只看该作者 |倒序浏览
1金钱
用游侠资源下载的.1.2升级完后 再升级1.4出错
游戏也进不了了
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提示是你已经安装了1.4的补丁。

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沙发
发表于 2010-11-14 20:22:31 |只看该作者
提示是你已经安装了1.4的补丁。

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板凳
发表于 2010-11-14 20:23:01 |只看该作者
求大虾 指点下`

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地板
发表于 2010-11-14 20:39:07 |只看该作者
补丁大小一致?
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发表于 2010-11-14 20:46:02 |只看该作者
我看看1.2的是498的 1.2-1.4的是581的 都是 在游侠里下的应该没问题的呢``

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发表于 2010-11-14 21:25:55 |只看该作者
可是我启动游戏 启动不了呢`````````````

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发表于 2010-11-14 21:29:01 |只看该作者
贴不出图!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-11-14 21:30:18 |只看该作者
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Setting initial state...
DirectX reports 512 MB of video memory and 925 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Waited 72 msec for asset '$white' of type 'image'.
Waited 1507 msec for asset '$default' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset '$additive' of type 'material'.
Waited 4 msec for asset 'light_corona' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'clear_alpha' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'depthprepass' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'shadowcookieblur' of type 'material'.
Waited 32 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'stencilshadow' of type 'material'.
ERROR: image 'images/fullscreen_electric_shock.iwi' is missing


Couldn't load image 'fullscreen_electric_shock'

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发表于 2010-11-14 21:30:46 |只看该作者
这个是启动的错误,````````~````

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发表于 2010-11-14 21:37:09 |只看该作者
难道我穿越了吗?COD5?

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发表于 2010-11-14 22:41:35 |只看该作者

我问题解决了 谢谢朋友们 安装顺序有关

本人系统有从装过,游戏就当做硬盘版的来用,昨天下好汉化包后对游戏进行汉化后不能进入游戏,然后把游戏卸了从装,还是不行。
刚刚又将汉化包装好了,之前试过几种方法,都不成功,进游戏总是跳出错误来,估计是步骤不对吧,下面来说说我的安装步骤。
在安装之前先将游戏卸载
第一步用虚拟光驱载入ISO,鼠标先安装DX文件
第二步鼠标右键点自动播放再点Install安装,后面的步骤就不讲了,有弹出窗口就点“是”继续安装
游戏安装完了以后,打升级补丁,没有下好升级补丁的话可以复制下面的地址去下载
V1.0-V1.2:
http://extreme.planetcallofduty. ... -1.2-PatchSetup.exe
V1.2-V1.4:
http://extreme.planetcallofduty. ... -1.4-PatchSetup.exe
先装1.0-V1.2,再装V1.2-V1.4
补丁装好后,将下载好的汉化包解压,复制Patch目录下的文件到游戏目录
然后到游戏目录点"安装.bat"文件导入后按任意键就可以了。
最后将1.4的免CD复制到游戏目录(在游侠里可以下载)
需要注意的是,游戏安装完了之后千万别点运行游戏,也不要打免CD补丁,将升级补丁升到v1.4后再汉化,汉化完了后将免CD补丁复制到游戏目录下,点运行就可以了,我装过3次,介于本人的RP问题,只有按上面的步骤我才能用,如果有其它更方便的方法,希望大家交流。

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