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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 最新显示《暗黑破坏神3》将在2011年6月28日正式上市发售 ...
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最新显示《暗黑破坏神3》将在2011年6月28日正式上市发售 [复制链接]

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发表于 2010-11-7 07:59:14 |只看该作者 |倒序浏览
《暗黑破坏神3》游戏物品设计工作即将完成

在08年美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司精英赛上《暗黑破坏神3》正式公开的时候,热情被点燃的粉丝们问了很多问题,不过大多只得到了诸如【有关于某某方面我无可奉告,相关的工作将在未来开发中完成】之类的令人沮丧的答案。不过这也给我们洞悉游戏开发进程的一丝期望。

一个经常被提及的问题就是有关《暗黑破坏神3》游戏物品的设计。暗黑就是个刷游戏装备的游戏,因此《暗黑破坏神3》游戏物品设计能够称为是游戏的关键核心问题之一。

Jay Wilson(或是其他的美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司员工)一直都重复重复再重复的声明《暗黑破坏神3》游戏物品设计将会是游戏开发游戏人物等级后期的工作。比如2009年10月的一次采访中,杰伦哥在有关于游戏套装的谈话中说:



diii:我们能看到暗黑1或暗黑2中的游戏套装或者暗金游戏装备在《暗黑破坏神3》中回归么?

Jay Wilson:*停顿一下* 呃...可能吧。《暗黑破坏神3》游戏物品设计工作将会在游戏开发游戏人物等级后期完成,一般来说这样的。因此到那时我们会集思广益开始设计暗金游戏装备,我确定我们也会在之前的游戏里找寻灵感。

对我来说,这就意味采访的那个时候他们还没有开始《暗黑破坏神3》游戏物品设计工作。

差不多一年之后到了2010年8月20号,Jay Wilson 再次对游戏套装发表言论:

in.Diablo.d3: 关于盔甲游戏套装游戏玩家你有啥要说的?在暗黑2中搜集游戏套装很有点意思,不过游戏玩家你只有打到很高级后才能把它们集齐,那时候的游戏套装对游戏玩家你来说也就是个摆设罢了。

联系到手工打造游戏系统(工匠游戏系统)再结合2010Blizzcon披露出来的消息,我们能够得出一个明确的信息,他们必然已经开始《暗黑破坏神3》游戏物品设计的工作了。因此我有足够的理由相信《暗黑破坏神3》正处于【开发游戏人物等级后期】,《暗黑破坏神3》游戏物品设计工作已经开始了。

《暗黑破坏神3》搞定与还没搞定的

在2010年德国科隆的GamesCom游戏展上我们又得到了不少消息,Jay Wilson 在采访中告诉了我们在那时候他们的工作进度:

in.Diablo.d3: 现在游戏玩家你们开发工作的重心是啥?游戏玩家你们是专注于某一幕么?据我所知游戏玩家你们要对每个游戏场景精雕细琢。

需要强调的是游戏任务与故事情节仍然需要做些工作,在美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司的公开招聘页面有几个《暗黑破坏神3》的职位,最引人注目的是【游戏任务设计师/脚本编写者】与【高级游戏任务设计师/脚本编写者】,看起来在这方面似乎再就是不少工作要做。

在最近的2010年BlizzCon DirectTV对Jay Wilson的采访中,他谈到了这个问题以及他们目前的进度:

DirectTV:《暗黑破坏神3》已经开发很长时间了,目前的进度如何?游戏玩家你们是不是已经把内容做完了正在调整平衡性了?

杰伦哥:我们即将完成游戏的核心部分,不过并不意味着我们已经大功告成了。对于美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司来讲,这意味着我们到了该对游戏内容细节反复推敲揣摩的时候。这其中很多部分已经达到了要求,不过仍然有许多部分是不够好的,或者是没能很好的协同起来或运作不流畅,没有达到我们的预期。比如有关游戏的结局等方面依然我们目前工作的重心,需要找出个达到我们期望的解决方案,因此我们再就是很多的路要走。

DirectTV :至少进度过半了吧?

Jay Wilson:过半了,我保证。

DirectTV :能从头到尾过一遍了?

Jay Wilson:能,现在的确能够把游戏从头到尾过一遍了。

DirectTV :达到像这样能从头到尾过一遍的地步有多久了?

Jay Wilson:呃。。没多久。

DirectTV :嗯?

Jay Wilson:是这样的,我说能够,意思是游戏玩家你能走一遍,不过当游戏玩家你闯进个boss房间,那哥们就像个2b相同动都不动,游戏玩家你打它一下,游戏就会告诉游戏玩家你【恭喜啊,游戏玩家你砍翻了boss】。

因此,我们已经把很多的部分放进了游戏里,以此来看看整个游戏运作的顺畅情况,之后我们再加入更多的细节元素。因此当我说能够打通关的时候,游戏里再就是些非常粗糙的部分。不是说游戏都100%完成了。不过游戏玩家你的确是能够从头到尾过一遍了。

看看 Jay Wilson 满怀信心的回答吧,游戏开发【过半】。我们能够有把握的认为游戏开发早已过半。基于游戏开发的非线性机制,我们很难用一个百分比来确切描述目前的开发进度。

什么时候完成?

Rob Pardo(美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司的副总)在一次谈及新战网的下一目标时说:

Q:战网接下来的目标?

Rob Pardo:有很多啦,我不知道是否再就是别的计划,不过我想说的是接下来的重大项目将是《暗黑破坏神3》..

事实上那个战网的小夸化指的是大灾变,Rob Pardo 暗指他们将在大灾变之后发售《暗黑破坏神3》,至少计划中是这样。

Jay Wilson 在2010年BlizzCon上数次被问到有关游戏结局的问题,从他的回答能够得出结论,有关游戏结局的工作尚未开始,这是开发团队最后的问题之一,在时间表上它也将处于beta测试开始之前。

在BlizzCon上 DirectTV 的采访中,Jay Wilson 回答了有关封测时间表的问题:

Geoffkeighley:《暗黑破坏神3》的beta测试什么时候开始?


美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司大概是从星际2的beta key发放中学到了点(SC2的key08年BlizzCon就发放了,不过事实上2010年4月才开始测试【不是2月么---译注】)。我认为推测美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司计划于明年的BlizzCon之前开始beta测试是合理,因为他们宣布会把beta key给2010年BlizzCon的参会者。

更详尽的有关测试时间的消息来源于2010年玻璃坑的记者招待会,根据Vg247的报道:

【直到游戏玩家你们玩上游戏了,我们才真正接近大功告成了】,Jay Wilson 指的是亲友团测试,那个是很好的开发进度的指事物。

他同时补充说,《暗黑破坏神3》还没从开发地狱中摆脱出来,不过亲友团测试已经接近了。因此基本上我们就要等到了。

这就意味着,事实上离美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司开始他们的第一个封闭测试很近了,这次测试也将包括一部分的粉丝。

镜黑3在2008年6月28-29日的美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司精英赛上正式公布,美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司游戏从公布到发售通常需要3年的时间,因此许多的粉丝都期望《暗黑破坏神3》在2011年6月28日发售。

再就是个花絮是,在2010年的BlizzCon公共问答环节上一个粉丝问 Jay Wilson 游戏什么时候发售,Jay Wilson 回答说【在大功告成后的第一个星期二】。虽然在美国来讲,星期二是个常见的游戏发售日,不过2011年6月28日恰好也是星期二,这很酷,不是么?

此外我还注意到在《暗黑破坏神3》的2011年日历上,写着【期望永存心中...2011】。这就是美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司在暗示他们期望在2011年发售《暗黑破坏神3》?

不过,美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司再就是很多工作要做(游戏任务、一些区域、恶魔猎手的能量游戏系统等等),我认为在一月就开始beta测试(按6月发售计算)是很不现实的。

我个人期望是在2011年8月与圣诞节之间,最好是在入秋的时候,这就是说beta测试将会在2月至6月间开始。

最后一件事....

美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司哥,请证明我是错的吧,在6月发售吧!
该文章转自[游戏酒吧]原文链接:http://www.ux98.com/html/news/rwzf/2010/1107/31360_4.html

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沙发
发表于 2010-11-7 12:25:25 |只看该作者
《暗黑破坏神3》将在2011年6月28日正式上市发售!
你相信吗,反正我不相信!!

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板凳
发表于 2010-11-7 15:19:07 |只看该作者
我相信, 2011 出d3.  
第一, 是否100%完成游戏才推出根本是历史. sc2 推出后才加补丁完善图标等等.   另外心理上总是以为新版本是比旧版好,  通过补丁继续补充游戏不但满足心理上, 还可以凸显厂商精益求精, 玩家至上等特点.  干嘛不提早推出呢?

第2, 美国现在什么经济刺激计划, 有产品和扩大生产是可以免税, 数目可能很大而且是连续5,6年. 干嘛不申请呢?

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地板
发表于 2010-11-7 15:28:36 |只看该作者
毫无意义 什么时候盒装到手把KEY输入BN的那一刻 我才会信
Intel E8200
Asus P5E
Kingston ddr2 1066 4G
Xfx 9800gtx ydb5
3* 2253bw
Win7 x64
-------------------- 04/07/2008

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发表于 2010-11-7 16:53:04 |只看该作者
那日子按理来说是绝对不可能滴!暴雪从没准时过!不然就不是暴雪了!

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发表于 2010-11-7 17:24:47 |只看该作者
还剩几个月啊,白痴才信。

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发表于 2010-11-7 19:37:28 |只看该作者
当初 sc2 beta 出来, 就有小道消息说sc2 要6月出.  很多人都是说没有足够时间完成测试.  我看了看美国经济, 认为一定会按时发售的.   结果是7月发售.   连续发几个
补丁补充美工等.

现在美国经济不好转,未来失业率继续保持9%.  d3会在2011年内发售.  blz要在这个困难时刻保持股价, 就要发售新产品.

blz股价是决定d3发售日期

[ 本帖最后由 kingandq 于 2010-11-7 19:49 编辑 ]

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发表于 2010-11-8 08:28:09 |只看该作者
原帖由 kingandq 于 2010-11-7 19:37 发表
当初 sc2 beta 出来, 就有小道消息说sc2 要6月出.  很多人都是说没有足够时间完成测试.  我看了看美国经济, 认为一定会按时发售的.   结果是7月发售.   连续发几个
补丁补充美工等.

现在美国经济不好转,未来失业率 ...


blz不是有大灾变资料片吗?股价不是问题,还是希望能在2011年发售,只是会不会在圣诞节这个销售旺季前发售!

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发表于 2010-11-8 11:48:59 |只看该作者
wow 有固定的用户群.  一般说喜欢wow一开始就玩.   大灾变资料片是继续为这类用户群提供服务,不是增加收入.

这是游戏产业,不是餐馆,今天吃了明天有要吃.  他们工程师年年要加工资, 每年要加税, 租借仓库要涨价,美金贬值,每年的医疗费用,为了挽留技术核心人物的特别开支等因素, 一个企业要继续在生存就要继续增加收入.  如果是每年等值收入, 在前面各种因素影响慢慢出现开支不平衡.   

如果没有wow, blz可能已经倒闭.  根本没有sc2, d3.

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发表于 2010-11-8 12:36:09 |只看该作者
原帖由 kingandq 于 2010-11-8 11:48 发表
wow 有固定的用户群.  一般说喜欢wow一开始就玩.   大灾变资料片是继续为这类用户群提供服务,不是增加收入.

这是游戏产业,不是餐馆,今天吃了明天有要吃.  他们工程师年年要加工资, 每年要加税, 租借仓库要涨价,美 ...



虽然是有固定人群,但不是免费的资料片,用户还是要花钱买的,不管你之前玩过没有,怎么会不能带来收入呢,难道暴雪开善堂!,一样可以为暴雪带来高额的利润带来股价的攀升,数量才是王道,怎么看来魔兽世界的客户群远高于他任何作品,这个利润源泉就够他发任何工资了,就看他有没有意思在明年发售暗黑

[ 本帖最后由 vankevin123 于 2010-11-8 12:39 编辑 ]

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发表于 2010-11-8 16:01:55 |只看该作者
暗黑3开始的时候要求配置就很高。暴雪迟迟不出也是考虑到玩家几年1次需要更新硬件,当初测试时候是I7+285显卡跑的,等过个2,3年哪些配置早就过时了,玩家自然也有硬件上可以支持这个游戏,也就不会产生因为游戏要求过高导致玩不起的局面了。就类似星际争霸2.

从开发角度来说一个团队走了,需要交接要有点时间。所以也会拖延了时间。这个是很正常的,假如暗黑3出来了效果不好,那么以后也不会再好了。毕竟换了团队制作了。更多的是期待火炬之光了。

明年要出来也难

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发表于 2010-11-8 17:25:17 |只看该作者
原帖由 vankevin123 于 2010-11-8 12:36 发表



虽然是有固定人群,但不是免费的资料片,用户还是要花钱买的,不管你之前玩过没有,怎么会不能带来收入呢,难道暴雪开善堂!,一样可以为暴雪带来高额的利润带来股价的攀升,数量才是王道,怎么看来魔兽世界的客户群远高于他任何作 ...


wow唯一令我感兴趣是拍卖场, 花半年时间.  之后就没有再碰过了.  

我什么时候说是wow是免费.  "大灾变资料片是继续为这类用户群提供服务"中那个字是说wow免费.  

另外在商业上, 因为wow成功,  就有其他模仿wow和wow相似产品, 和wow争夺市场.  自己想想, 如果wow没有不良因素影响, 继续为暴雪带来高额的利润.  blz是否要花时间弄sc2,d3 ?  blz为什么要开发sc2和d3这类一次性付费游戏?  blz为什么要停止"幽灵"开发?   

PS:
1)象blz这里公司都提供员工医疗保障.  在美国跌伤了, 去医院转一圈,  2000多美金就没有了.  有时候一个xx骨头照片就花5000美金.  反而受伤员工不需要给一毛钱.   wow一个月要33美金.  起码要89个顾客玩wow才回本.
2)美国公司不论是否有高利润或者严重亏本, 一样可以按时发工资, 能按时发工资的公司一样会倒闭或者关闭.

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发表于 2010-11-8 18:57:23 |只看该作者
原帖由 chris33333 于 2010-11-8 16:01 发表
...更多的是期待火炬之光了。


還有Guildwars 2這超級大作~

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发表于 2010-11-9 14:58:19 |只看该作者
反正我是不相信
至于你信不信,我反正信了

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发表于 2010-11-10 22:33:42 |只看该作者
通常beta后跳票一次,才是正常发售时间.

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发表于 2010-12-2 22:33:09 |只看该作者
暴雪出品-必属精品~
希望还是这样吧,值得大家去等待才好
优雅的猪~

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发表于 2010-12-3 16:53:16 |只看该作者
跳票太久了怕游戏质量有影响
n年前的引擎
每次遇到装B的人哥总是默默的低下头不是哥的修养好而是哥在找砖头

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