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同为bioware的作品,在次时代的引擎显卡的帮助下 3D的奇幻世界大作龙腾世纪
以下仅为跟博得的对比
最大的进步是近战系的众多技能和可玩性的提升.博得2对于近战职业的可玩性实在是有点残忍,我依然记得第一次玩的时候小明和妹妹各自拿着武器半天砍不中人的情形让我还以为这游戏有bug. 龙腾里战士可以走双手 双持 盾战 盗贼可以玩战斗和敏锐路线 并且有施放频率适中且需要对应战况的各种技能 对于近战玩家来说 游戏过程更有趣了
当然相对的就是法系职业的可玩性降低,倒不是说龙腾的法师弱,不弱的.双法师火球+燃烧之手就可以打到通关没问题. 由于施法体系不是DND系统的,龙腾的法师是魔法条法师,可惜只有塑能 奶妈2个主天赋 纵使你战术如何多,也逃不了读火球或者读治疗的命.
而博得的法术系统所支持的战术,那真是八仙过海. 塑能炮台流的,召唤炮灰海的,招亡灵大军的,魅惑致盲控制的,谭森高加魔剑砍人的,意外连锁3凋死秒杀的,误导+免疫预言系拿破城桶人菊花的......
故事情节,从灰袍的格言In war, victory. In peace, vigilance. In death, sacrifice(我更喜欢中文翻译的.面对战争,我们勇往直前,面对和平,我们永远警醒,面对死亡,我们誓死如归)就可以看出,这群家伙根本就是守序善良的代言人,整个位面的居委大妈. 序章就给我套了这么大个帽子实在是让我这种邪恶爱好人士无所适从 不管你想怎样,整个主线剧情是不变的,就是召集兄弟砍死大恶魔. 这故事情节的深度,放在这年代还真是不够一线水准,而且整个剧情也不够长. 好在龙腾有无尽的DLC内容,倒是能弥补其故事的过短
而对于博得的剧情,我真是词穷了.我还能说什么呢?我看过的各种奇幻小说或者游戏的剧本,面对博得,都是拍马莫及.人物的成长? 查内姆从跟妹妹2个人拼不过一只野狼一直到BG3砍龙如切菜最终封神. 地图的内容?龙腾这种巨制的主线内容加一起也不过就是BG2出海前后这段的内容. 敌人的刻画? 博得2让玩家津津乐道的敌人数不胜数,新人杀手塔尼辛,夺命剑阿卡尼斯,禁锢术大师老康,喷火老费,更不用说刻画沙佛洛克和强尼这2boss的剧情了.
龙腾里面的敌人实在是内涵缺缺.基本就是一堆无名杂兵,就是堆经验值.甚至连最终boss"大恶魔"也十分没有存在感,通篇没有剧情没有对话,人家就是一条长的丑点的龙而已啊.比这龙块头大的力量强样子帅的的我每天psp上都要杀个十几条.唯一印象深刻的反派只有狼人剧情的森林女王,不过那也只是因为她身材好...
队友人物的刻画,我觉得这是龙腾超出博得不少的部分,全程语音和3D的效果让每个队友真正做到了栩栩如生,并且有了自己强烈的个性,任务路线的决定后队友的反应让队友的善恶不再是人物面板上的"守序善良"或者"中立邪恶"这么简单,而是你自己慢慢探索出来这个人的本质.龙腾里我印象最深的就是在营地里和莉莉安娜闲聊时,谈到了她的信仰后她唱的那首天籁之音,还有营地里队员们的反应,我当时整个人都震撼到了,比游戏的画面和最终战要震撼的多.
最后一段是留给你的,莫甘娜
莫甘娜,我的生命之光,我欲念之火,我的罪恶,我的灵魂。莫-甘-娜
从兽人营地里第一次看到她那紫色的眼眸,诱人的装扮,我就知道这个女人一定会成为我的队友,我一定会泡到她.但是在任务中,她根本就是个毫无同情心的邪恶人士,角色对话,也让我毫无头绪,怎么整都是减少好感.我在心中忍不住骂道"贱人",多次想把她雪藏不用,但是最后还是加到了队友中直到最后.而为什么心地善良的可爱好姑娘莉莉安娜我随便聊聊送几朵花好感也快80了,但是我只在开锁的时候才想到她.
我真的是自我毁灭倾向严重的人啊.
最终战前夜,我得到了莫甘娜,但是我只是个工具,一个造神子的媒介.而且最终战后,再也不见了她的踪影.
不,我不会忘记在战场上最后临别时她忧伤的眼神,无论如何我都要找到你!
没了你,拥有整个瑟达斯又有什么意义!
莫甘娜,我的生命之光,我欲念之火,我的罪恶,我的灵魂。莫-甘-娜 |
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