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关于华夏MOD制作的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-3 13:51:45 |只看该作者 |倒序浏览
最近论坛 yuanan2000 大大就华夏幻想做出了一个修改的MOD,像我这样的玩家最希望有新MOD可以玩,在此感谢 yuanan2000 大大。
我下载了新MOD,简单看了一下,对比宋明加强了很多,尤其是宋。客观的说(也只是我自认客观)宋在军事上的表现以及在中国历史的影响力是不应有华夏第一多的武将数量。就如幻想的 大大偏爱唐朝一样,修改版的大大无疑偏爱宋朝。其实每一个MOD制作者在制作MOD时都不免有自己的感情因素,在无形中加强自己喜爱的王朝,而削弱自己不喜爱的王朝,这是在所难免的事,即便是光荣原版的三国志11,蜀汉也远强于曹魏。但游戏MOD制作出来是给人玩的,MOD制作者感情因素不免会影响平衡,也会遇到与制作者偏爱不一样的玩家。这样便会有争辩,论坛上这类的帖子很多。
我认为可以预先设定每个势力武将数目质量的配额,然后再制定MOD。以唐朝为例,假定唐朝武将配额为60人,统帅90以上(含90,下同)的为10人。那么无论唐朝第60人有多么差都可以入选或者是第61人有多么强也只能淘汰。同样统帅也是,无论唐朝排名第十的武将有多么差至少也是90统帅,反之无论唐朝排名第十一的武将战绩有多么彪悍顶天也只能给89统帅。这样只要预先设定的配额公平合理则制作出来的MOD也会想对客观一些。
下面是预定的配额的设置,我希望与大家共同讨论。
华夏的武将很难比较,战绩之类很难分出高下。故武将强弱依托于势力强弱,势力弱则武将弱。
要将华夏各势力进行比较是比较麻烦的,个人为了游戏拟定出一些规则欢迎大家讨论。
势力规则,
1,客观情况标准。即统一强于割据,长王朝强于短王朝。以三国两晋为例,三国曹魏的实力强最强,东吴次之,蜀国最弱。不论蜀国有多么困难,曹操也不是生下来就有这样的势力,东吴的江山也是一步步打出来的,大家各有各的困难,困难有是无法复制和比较的,只有实力才是硬道理。故武将的配额不论从数量还是质量上都应是曹魏强于东吴强于蜀汉。在比较三国于两晋,同样没有任何证据表明后三国时期武将的水平下滑,邓艾羊枯强爷胜祖也完全有可能,还是那句话实力是硬道理,故武将的配额两晋强于曹魏强于东吴强于蜀汉。(当然,实际上晋确实在曹魏的基础上完成一统,认为两晋等与曹魏也可)各个势力面临的情况各不相同无法复制,只有按统一这种相对客观的标准确定一个大致的等级。依此可以将势力分为三等,大一统的长王朝,汉唐宋明(清的问题比较特殊,不适合于传统冷兵器武将比较);大一统短王朝,秦晋隋元;割据势力,战国东方六国,三国南北朝等。(夏商周另外考虑)
2,同一标准。每一个势力所处情况不一样,我们无法证明是汉同一战争的质量高还是唐统一战争的质量高,抑或是宋还是明的质量高。汉唐宋明统一都有各自的困难,而困难有是无法复制和比较的。但是汉唐宋明都完成并维持了长时的统一。再无法严格比较各自难度的情况下只能将他们定为同一等。也就是说,在武将的配额上汉唐宋明为同一档次。
3。差别对待,禁止越级。差别对待,还以汉唐宋明为例,虽为同一档次但终归有一定的差别。个人以为武将数量配额上汉大于唐等于宋大于明(汉为两朝,明有热兵器的因素,部分武将不适合出场),武将统帅配额上(也就是军事上成就)汉大于唐等于明大于宋。禁止越级,以武将数量配额为例,一方面为上级要强于下级,明为四大之末,要强于下一级秦晋隋元中的最强;另一方面同级势力的差距不能太大,汉为四大之首,明为四大之末,但汉明的差距不能过大。
最后笔者给出笔者认为的一些配额,欢迎大家讨论。(武将质量部分仅限于统帅,其他数据笔者不熟欢迎补充)
以唐为标杆,武将60人,统帅90以上10人。汉武将70人,统帅90以上12人,宋武将60人,统帅90以上8人,明武将50人,统帅90以上9人。
秦,武将30人,统帅90以上5人。晋,武将20人, 统帅90以上3人。 隋,武将25人,统帅90以上4人。 元,武将30人,统帅90以上5人。 。
至于其他割据势力,以隋为上限(晋实在太弱),参考各自的实际分配。个人考虑的魏蜀吴的配额。曹魏武将20人, 统帅90以上3人(曹操91,张辽90,邓艾92)。东吴武将
15人,统帅90以上2人(周瑜92,陆逊90)。蜀汉武将15人以下,统帅90以上2人(诸葛90,关羽90)。
夏商周,建议武将数目限制在15,统帅90以上者限制在3人(史料匮乏)。清朝可以参照晋隋。
最后,以上给的数据只是一个范围,可以有一定的波动。而对于一些因为配额限制而无法出场的优秀武将,可以考虑在野。

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沙发
发表于 2010-11-3 14:05:59 |只看该作者
楼主认为一统都强于割据,地盘越大人越厉害,这不就是一种个人感情因素么?不会所有人都认同这点的,至少我不完全认同,所以说作MOD还是作者想如何就如何,不满意可以自己改,既然是人做的感情因素无法避免…

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板凳
发表于 2010-11-3 14:12:26 |只看该作者
所以我认为要求作者或者质疑作者对人物势力设定的帖子没有任何意义,每个人想法都不同,怎么能要求做些照自己的想法做呢…现在修改器那么多,自己改改不就得了,何必开帖子抱怨…

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地板
发表于 2010-11-3 14:19:14 |只看该作者
这种东西本就是众口难调的,作者的个人感情因素也肯定代入期间,因为做MOD本身就有点这种寻找代入感的意思。
只要标准统一,就没有什么不可以。
比如拿三国做例子,如果参照演义,那就全按演以来,如果参照志,那也全按照志来。

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发表于 2010-11-3 14:22:57 |只看该作者

对于此类帖直接路过

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6#
发表于 2010-11-3 14:26:40 |只看该作者
每个人心里都有一个五围标准,觉得人家做的数值有点不合心意可以自己去改嘛                                                  .

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发表于 2010-11-3 15:33:21 |只看该作者
本贴只表达了我个人的的一种意见,也就是说仅供参考,谈不上要求。MOD当然是作者想如何就如何,不过作者既然拿出来与大家共享自然是希望大家都喜欢这个MOD,虽然众口难调,但总能找到一个相对完美的一个,我只不过是为此提供一些参考。

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8#
发表于 2010-11-3 15:48:23 |只看该作者
我支持楼主 不过有一点 宋应该算不上大一统 有一种说法是两宋是中国历史上第二个南北朝 而且宋军事上一直处于被压制状态 应该排在明之后

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发表于 2010-11-3 16:14:54 |只看该作者
这样一刀切会失去了很多乐趣……同时,这是以成败论英雄。

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发表于 2010-11-3 16:24:50 |只看该作者
不会一刀切,以上给出的数据是可以波动的。至于以成败论英雄,这是历史的MOD,总不能失败者的数据强于胜利者。

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发表于 2010-11-3 16:42:58 |只看该作者
算了 不说了 这几天辩论得太多了

[ 本帖最后由 Vanyna 于 2010-11-3 16:52 编辑 ]

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发表于 2010-11-3 17:03:20 |只看该作者
历史的MOD应当尊重历史史实,而历史史实很多的时候时候都是成败论英雄。刘邦人品不值一提,但刘邦得魅力几乎在所有的剧本中都接近100。李靖偷袭突厥,也不见得光明正大,李靖的数据在各剧本如何。
当然这里更正一下,这里的英雄仅指数据上的强人。只是能力上的英雄不是品德上的英雄。换句话说这里的英雄非真英雄也。

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发表于 2010-11-3 17:44:44 |只看该作者

回复 #1 江南公子剑 的帖子

宋朝只是因为赵匡胤当年加强中央集权,把兵权都收归中央,让文官带兵,兵不识将才导致宋朝军队战斗力低下.
但是宋朝的经济,文化水平在这个历史上都是相当高的,到元,明中国人口,经济急剧下滑.
不要以为宋被辽,金打得跑就全盘否认.
签!

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发表于 2010-11-3 18:33:13 |只看该作者
LZ的意思是大王朝人要多,将要强。那小势力还玩p啊。

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发表于 2010-11-3 19:40:24 |只看该作者
势力本来就有强有弱,即便是原版的三11,曹孙刘三家不也远强于其他势力。至于小势力,对于玩家来说,难度不是问题。对于电脑控制的来说,小势力被大势力灭这本身就是正常的情况,反过来才不正常。

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发表于 2010-11-3 21:35:12 |只看该作者
自己改自己改。。。。。。。。。。。。。自己改的路过

十分感谢各MOD作者 即使喜好不同

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