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楼主: elenewton
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11 号避难所的剧情太精彩了(剧透) [复制链接]

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发表于 2010-11-7 11:32:45 |只看该作者
原帖由 game_virus 于 2010-11-6 22:00 发表

一定程度上?80%沾了辐射3的光
没有辐射3现成的引擎和系统,黑曜石能做出什么个东西?
黑曜石的技术是超烂,烂到爆的那种,比当年的troika有过之而无不及,bug之多简直到了匪夷所思的地步
另外你自己怎么不消停,这论坛又不是你家 ...


黑曜石的引擎技术确实不怎么样,这我说过了,但说什么超烂,烂到爆也过份了,另外相比你和那位鸡冻兄的歇斯底里,我想我也没有什么需要消停的,这论坛不是我家的,可也不是你家的

[ 本帖最后由 风中的尘埃 于 2010-11-7 11:34 编辑 ]
“山寨”哪个国家都搞过,所以别瞧不起“山寨”

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发表于 2010-11-7 11:49:13 |只看该作者
原帖由 风中的尘埃 于 2010-11-7 11:32 发表


黑曜石的引擎技术确实不怎么样,这我说过了,但说什么超烂,烂到爆也过份了,另外相比你和那位鸡冻兄的歇斯底里,我想我也没有什么需要消停的,这论坛不是我家的,可也不是你家的 ...

我一句正常的讨论就被你归为歇斯底里,那我也可以认为你说的每个字都是歇斯底里

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发表于 2010-11-7 14:44:45 |只看该作者
原帖由 风中的尘埃 于 2010-11-7 11:32 发表


黑曜石的引擎技术确实不怎么样,这我说过了,但说什么超烂,烂到爆也过份了,另外相比你和那位鸡冻兄的歇斯底里,我想我也没有什么需要消停的,这论坛不是我家的,可也不是你家的 ...

为啥每次争斗都是由岛白攻击别社作品挑起的呢?这个确实耐人寻味,黑曜石黑很少主动对前作系列开炮的吧?做人还是要厚道些吧
喜欢一个东西,并不需要靠抹黑别人作品来添砝码的
我预言下,如果FO4是B社本社开发,到时候肯定又有一小撮岛白玩都没玩就放炮了

[ 本帖最后由 babytin 于 2010-11-7 14:53 编辑 ]

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发表于 2010-11-8 08:48:57 |只看该作者

回复 #44 babytin 的帖子

谁攻击了别社的哪个作品?
“山寨”哪个国家都搞过,所以别瞧不起“山寨”

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发表于 2010-11-8 08:49:29 |只看该作者

回复 #43 game_virus 的帖子

你32楼那还不叫歇斯底里?
“山寨”哪个国家都搞过,所以别瞧不起“山寨”

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发表于 2010-11-8 09:53:29 |只看该作者
玩个游戏都能分派别,玩出优越感来,唉,现在的人啊

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发表于 2010-11-8 10:44:17 |只看该作者
原帖由 风中的尘埃 于 2010-11-8 08:49 发表
你32楼那还不叫歇斯底里?

笑死我了,原来你有预测未来的能力?在31楼的你知道我在32楼会歇斯底里,所以让我在30楼消停一会儿

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发表于 2010-11-8 11:14:20 |只看该作者
本来也不想多说,不过有人扣帽子就说两句:
1、BIOWARE靠的就是DND的电子化,所以博得的模式是非常完美的,本来是骰子游戏的。。但非整3D后成FPS,无冬之后还有什么让人能记住的作品?离了黑岛,就是不行啊,不是说它不好,只是它强项单一。
2、说troika的作品,玩过奥秘吗?这个游戏当时国内有英文正版代理,我买了一份,通关4次(正邪路线、科技和魔法路线),根本没有什么电脑死机、跳出、卡死的现象,就说辐射2吧,也一样好好的,人家的任务系统可不是3代的一条线。。B社的作品我只能说一般,上古能比得上魔法门?不过,商品社会中,东西好不一定就能卖得好,营销、宣传、资金实力等等都是更重要的因素,所以,3DO倒了、黑岛散了。。
3、新维加斯超越3代是个事实,当然B社让辐射有机会复兴是个好事,但它自己创作的思路是失败的,我想喜欢辐射系列的玩家会更认同新维加斯。。最好的情况是B社专注引擎的改进和营销,剧本结构的东西还是让黑曜石来,这样各施所长,辐射4会更进步。

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发表于 2010-11-8 11:20:12 |只看该作者
原帖由 babytin 于 2010-11-3 12:05 发表

我就什么意思呢,消停点吧,都死了很久好不容易救活的一个游戏,就不要再拿来装优越帝了
没有B社,你现在只能每年玩那几个玩的都能倒背如流的1代2代FOT了,再TM好也经不起你这么玩吧?
更别提那个DEMO了,喜欢老辐射的人很 ...

3代宁静巷那个任务的确非常经典,还有些很另类的支线剧情比如吸血鬼和食人家族,望海崖那个DLC也很有特色,幻觉里看到的无数哔哔小子人偶,还有支线做完完全部特工任务最后发觉被已经不存在的天朝摆了一刀的时候。

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发表于 2010-11-8 11:35:37 |只看该作者
原帖由 zhoujun6 于 2010-11-8 11:14 发表
本来也不想多说,不过有人扣帽子就说两句:
1、BIOWARE靠的就是DND的电子化,所以博得的模式是非常完美的,本来是骰子游戏的。。但非整3D后成FPS,无冬之后还有什么让人能记住的作品?离了黑岛,就是不行啊,不是说它不好,只是它强项 ...

奥秘那是2D的,技术含量不高,3d作品血族那bug就相当可观了
在如今商业社会,光有创意构思,没有技术的公司是很难生存下去的
黑曜石也是沾了双B的光苟延残喘着,无论是旧共和国武士2,无冬之夜2还是辐射维加斯,永远只有做续作的命,别人把骨架搭好了,它再往上填内容,就适合干这个,一不小心做个原创作品,那就必然是大暴死的命运
像这种缺乏独立生产能力的小公司,也就业界二流的水准吧,实事求是而已

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发表于 2010-11-8 12:49:05 |只看该作者
原帖由 game_virus 于 2010-11-6 22:00 发表

一定程度上?80%沾了辐射3的光
没有辐射3现成的引擎和系统,黑曜石能做出什么个东西?
黑曜石的技术是超烂,烂到爆的那种,比当年的troika有过之而无不及,bug之多简直到了匪夷所思的地步
另外你自己怎么不消停,这论坛又不是你家 ...

沒有fallout1,2會有fallout 3嗎?

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发表于 2010-11-8 12:56:42 |只看该作者
原帖由 gn00154137 于 2010-11-8 12:49 发表

沒有fallout1,2會有fallout 3嗎?

看看fallout3和12相似度有多少吧,完全原创的引擎,原创的V系统,只是属性加点方面和1,2差不多,沿用了同样的背景设定
维加斯和辐射3相似度有多少?还需要我多说吗?

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发表于 2010-11-8 13:12:06 |只看该作者
原帖由 game_virus 于 2010-11-8 12:56 发表

看看fallout3和12相似度有多少吧,完全原创的引擎,原创的V系统,只是属性加点方面和1,2差不多,沿用了同样的背景设定
维加斯和辐射3相似度有多少?还需要我多说吗? ...

背景设定和劇本劇情才是fallout的重點
沒有fallout1,2的背景设定fallout 3跟本不會出現在世界上
當然純粹是我個人意見

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发表于 2010-11-8 13:55:14 |只看该作者
原帖由 gn00154137 于 2010-11-8 13:12 发表

背景设定和劇本劇情才是fallout的重點
沒有fallout1,2的背景设定fallout 3跟本不會出現在世界上
當然純粹是我個人意見

B社就算没有辐射的背景,它的上古不是同样活得很滋润
这个还不能说明问题?

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发表于 2010-11-8 16:59:26 |只看该作者
原帖由 game_virus 于 2010-11-8 13:55 发表

B社就算没有辐射的背景,它的上古不是同样活得很滋润
这个还不能说明问题?

能說明什麼問題??
說明了fallout 1,2跟fallout 3無關?
還是說明了devil may cry 1,2,3,4的但丁跟"dmc"的"但丁"無關?(純搞笑)

我不是說b社的fallout 3不好玩,
我只是認為fallout 3的成功有部份是因為fallout的名氣而已

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发表于 2010-11-8 17:26:48 |只看该作者
原帖由 gn00154137 于 2010-11-8 16:59 发表

能說明什麼問題??
說明了fallout 1,2跟fallout 3無關?
還是說明了devil may cry 1,2,3,4的但丁跟"dmc"的"但丁"無關?(純搞笑)

我不是說b社的fallout 3不好玩,
我只是認為fallout 3的成功有部份是因為fallout ...

说明了,辐射3成功靠的是B社自己的实力
这么简单的逻辑关系。。。。。。。

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发表于 2010-11-8 18:03:17 |只看该作者
原帖由 simplewish 于 2010-11-8 17:59 发表
3D就是技術?  劇情 腳本就不是技術 ?
沒有輻射一二代的大量的世界觀 理念 創意   fo3不過是上古 科幻版
還附贈無止盡的地下鐵(城)
還沾光嘞  你當是黑石頭天天打電話說 誰誰誰 可以給我作rpg續集嗎

另外fnv跟fo3除 ...

制造bug的技术吗,fnv在这点上确实比fo3强很多,这我必须承认
现在业界流行外包,续集交给小公司可以节约成本,仅此而已
既然黑曜石这么强,怎么就做不出一个像样的原创游戏呢,为什么,为什么呢?谁能告诉我呢

[ 本帖最后由 game_virus 于 2010-11-8 18:06 编辑 ]

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发表于 2010-11-8 19:23:15 |只看该作者
黑曜石的确不复当年勇,比起他的前身黑岛差很远
但fnv感觉比fo3好玩,更像fo2的继作

[ 本帖最后由 kid17 于 2010-11-8 19:24 编辑 ]

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发表于 2010-11-8 19:30:51 |只看该作者
缺資金阿 你以為每家公司或獨立工作室都像EA 或 暴風雪那樣有錢 可以負擔引擎的授權費用或自行開發引擎嗎
另外如果黑石頭那樣不濟 也不會有堆大廠找它代工  
明年主打的是跟史克威爾合作的地牢圍攻三     這廠商也不小了吧 照某樓的說法這些廠商腦袋大概都不正常 老是想找
喜歡 沾  光 的黑石頭合作

[ 本帖最后由 simplewish 于 2010-11-8 19:46 编辑 ]

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发表于 2010-11-8 19:59:10 |只看该作者
原帖由 simplewish 于 2010-11-8 19:30 发表
缺資金阿 你以為每家公司或獨立工作室都像EA 或 暴風雪那樣有錢 可以負擔引擎的授權費用或自行開發引擎嗎
另外如果黑石頭那樣不濟 也不會有堆大廠找它代工  
明年主打的是跟史克威爾合作的地牢圍攻三     這廠商也不 ...

缺资金就做不出好游戏?哪个公司不都是慢慢发展起来的,谁也不会一开始就很有钱
把这当成借口实在是说不过去,更何况这几年黑曜石捡别人的剩饭应该还是赚了些的,不然也不会有阿尔法协议的诞生了
制作原创游戏,一个最能证明自己实力的机会,却被它弄砸了,还能怪谁?

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