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楼主: elenewton
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11 号避难所的剧情太精彩了(剧透) [复制链接]

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发表于 2010-11-3 12:05:15 |只看该作者
原帖由 elenewton 于 2010-11-3 05:00 发表


兄弟别激动,这些东西都是范布伦里有的,范布伦才是纯正血统的辐射3。

我就什么意思呢,消停点吧,都死了很久好不容易救活的一个游戏,就不要再拿来装优越帝了
没有B社,你现在只能每年玩那几个玩的都能倒背如流的1代2代FOT了,再TM好也经不起你这么玩吧?
更别提那个DEMO了,喜欢老辐射的人很多,但是像某些人厚此薄彼无廉耻的棒这个贬那个我确是很看不惯
FO3大卖跟1代2代实际上没多大关系,完全是B社的实力,靠那么几个老玩家想卖几百万?黑岛也做不到,更别提黑曜石了
所以做人还是要客观点,你说11避难所剧情怎么怎么好.我可以举FO3的例子给你,B社做的一样好,甚至更好,那个宁静巷的天朝模拟入侵,比11避难所差么?你摸摸自己的良心说,比你吹的那个11避难所差么?

[ 本帖最后由 babytin 于 2010-11-3 12:07 编辑 ]

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发表于 2010-11-5 20:13:53 |只看该作者
BIOWARE的博得之门系列确实经典,好多的传奇人物、武器,队友和MM也是各有故事,那是和黑岛合作的。。。当年为此对无冬之夜期望很高,特意去升级电脑,结果是大失所望,连通关都没耐心,简直成了博得暗黑版。。。到了3D时代后,可能声光效果和FPS的追求占了太多资源,其他的就差多了。。。另外,辐射系列,其实觉得新维加斯才是真正的3代,风格、人物、事件都与2代一脉相承,只是黑岛散了,B社要打自己招牌。。。结果弄个辐射-上古版当3代。。。不是说3代的剧情就一定不好,只是辐射的精髓不是钻地铁迷宫玩恐怖,善恶也不是光一个KARMA值。。。另外,其实只要打出辐射3的招牌,基本销售不成问题的。。。

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发表于 2010-11-5 21:05:47 |只看该作者
原帖由 zhoujun6 于 2010-11-5 20:13 发表
BIOWARE的博得之门系列确实经典,好多的传奇人物、武器,队友和MM也是各有故事,那是和黑岛合作的。。。当年为此对无冬之夜期望很高,特意去升级电脑,结果是大失所望,连通关都没耐心,简直成了博得暗黑版。。。到了3D时代后,可能 ...

这位兄弟又在搞笑了.FO3打出辐射的招牌销量有保障?辐射3是系列销量最大的一作,为啥前几作加起来还卖过不它?按你的逻辑打这块招牌那卖那么多明显是不正常行为了,因为前几作销量也只是一般而已
and,FO3是Bethesda做的,请不要喷无辜的Biowave好么~?

[ 本帖最后由 babytin 于 2010-11-5 21:16 编辑 ]

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发表于 2010-11-6 00:29:27 |只看该作者
BioWare的强项一直是角色刻画,而非剧情。(相反,黑岛的代表作“异域”就是以剧情称神)

“博德之门”称神作,不是因为它的剧情,一个原因是它刻画的角色。BG中的队友对话就有3M大小纯文本(文字量有多大)。队友性格分明、互动十足。很多人通了BG还念念不忘自己的队友

“龙纪”有90多万文字量,当中小队成员的对话的文字量就占了三分一。单单Alistair一个人的就有1600多个语音文件,每个语音对应一段对白,听2个多小时还未听完。

玩BG让人记住贾JJ、仓鼠小明、爱蒙等,玩龙纪让人记住Morrigan,小A等,玩ME让人记住面具Tali等

[ 本帖最后由 tbone 于 2010-11-6 00:45 编辑 ]

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发表于 2010-11-6 01:15:59 |只看该作者
銷量可以拿來當立論基楚的話 想必周杰倫早就可以取代莫札特

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发表于 2010-11-6 09:20:32 |只看该作者
"这5个人因为良心谴责,所以决定在大门前集体自杀谢罪。但是其中一人不愿意死,所以杀了其余4人,扔掉手枪走进了荒野。"

不知道是HARRY 還是VOICE 4................

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发表于 2010-11-6 14:56:29 |只看该作者
原帖由 devlirequiem 于 2010-11-3 09:25 发表
fo3更像美国大片,充满起伏波折看得过瘾。。fnv更像文艺片,无声出听惊雷啊。。。
质疑biowre的,光是对话轮就是rpg一个进步了。me2是实验品自然不足,不过比起黑曜石bug漫天我还是觉得bioware好点。。不过bioware现在做的商 ...


bg是什么游戏来着???我RPG小白,最近因为维加斯才接触不久

[ 本帖最后由 VS兔斯基 于 2010-11-6 14:58 编辑 ]

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发表于 2010-11-6 15:00:55 |只看该作者

回复 #28 VS兔斯基 的帖子

很老的遊戲,Baldur's Gate II: Shadows of Amn

[ 本帖最后由 lampuiho 于 2010-11-6 15:02 编辑 ]

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发表于 2010-11-6 15:45:18 |只看该作者
原帖由 elenewton 于 2010-11-2 23:57 发表



如果质量效应的画面和射击手感只有阿尔法协议的水平,质量效应单薄的剧情是不足以支持这个游戏的;
如果先出来的是辐射维加斯,后出来的是辐射3,那么辐射3就一无是处了,过时的画面和空洞的剧情。

十年以后,维加斯会和辐射 ...

没有辐射3,哪来的维加斯?维加斯不过是站在巨人的肩膀上而已
如果以黑曜石的技术水平用自己的引擎开发一款原创的游戏,什么下场可以参见阿尔法协议

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发表于 2010-11-6 21:52:29 |只看该作者
那位激动兄以及LS这位消停一会吧,虽然不否认辐射3的成功,但辐射3无疑是沾了辐射1,2的光的,同样,维加斯也一定程度上沾了辐射3的光,黑曜石的引擎开发实力虽然谈不上有多好,但其游戏内容的设计实力毫无疑问是一等一的水平,而且维加斯在任务故事内容上确实比辐射3做得更好
“山寨”哪个国家都搞过,所以别瞧不起“山寨”

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发表于 2010-11-6 22:00:00 |只看该作者
原帖由 风中的尘埃 于 2010-11-6 21:52 发表
那位激动兄以及LS这位消停一会吧,虽然不否认辐射3的成功,但辐射3无疑是沾了辐射1,2的光的,同样,维加斯也一定程度上沾了辐射3的光,黑曜石的引擎开发实力虽然谈不上有多好,但其游戏内容的设计实力毫无疑问是一等一的水平,而且 ...

一定程度上?80%沾了辐射3的光
没有辐射3现成的引擎和系统,黑曜石能做出什么个东西?
黑曜石的技术是超烂,烂到爆的那种,比当年的troika有过之而无不及,bug之多简直到了匪夷所思的地步
另外你自己怎么不消停,这论坛又不是你家开的

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发表于 2010-11-6 22:05:54 |只看该作者
确实,,,维加斯不fo3的剧本强了不知道多少倍

英文论坛早看到讨论,,,,说的辐射4正在制作,,要是4的剧本bethesda能把剧本交给obsidian就好了



11号最后听到电脑的那声"我们不杀你们",,,真的是巨大的一个joke,让人发疯,,这么多年这么多争端事件(vault里到处都是碉堡壁垒可以想象为止发生的bloc间的各种争斗),,,果然还是那句,,,各种vault都是在各种的拿人在做试验,可以是残忍的心理上的,,背弃人的基本信念,酝酿出的结果千奇百怪的同时也让人无限的感叹剧本创意的优秀


录音带只找到part2,门前的尸体也没怎么看到,,,当时以为他们弄到最后发生派系bloc间争斗,争的你死我活以决定谁去当overseeer,最后只剩下5人,,,结果最后的答案居然是

有点像以前听到的故事
世界最强的小偷,开锁匠,世界上没有什么锁能难道他,都能被他轻易的用各种针,别针等等工具打开,,,结果有一次他被邀请去开一个锁,当他费了24小时不吃不喝的努力最后精疲力尽的松开手准备放弃,坐下靠在门上,忽然一到,发现从一开始起,门就是开的,锁根本一直是开的

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发表于 2010-11-6 22:09:02 |只看该作者
B社买辐射无非是觉得这游戏的背景设定有价值,省得再重新弄了,科幻题材的RPG不多,有一定市场.经营的好还是能赚钱的
至于说沾光,一个都差不多死了的东西有什么好沾光的,什么都要重新来过,FO3大卖又不是靠那些老玩家,主要是靠LU赚的钱.岛白就别自己往自己脸上贴金了
沾光是谁沾光?FNV占FO3的光,没FO3打下的玩家基础,轮得到黑石头来弄FNV么?我倒也不是对黑曜石有什么意见,他那种风格我不喜欢,但是我也不会刻意去攻击它,岛白就不一样了,最搞笑的是Bioware做的博德之门被他们脑补一下也变成黑岛主创Bioware打下手了,再喜欢黑岛也不能这样颠倒黑白啊,唉~

[ 本帖最后由 babytin 于 2010-11-6 22:14 编辑 ]

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发表于 2010-11-6 22:26:41 |只看该作者
那好吧 LS的马甲你可以消失了 等B的辐射4出来了再解冻

现在这里是FNV的天下了 不喜欢黑曜石可以去冬眠

别跟大家添堵
“真正的伊甸园来自人们的心中,而不是某样机器——这是像你这样的土人永远不会了解的”

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发表于 2010-11-7 03:01:32 |只看该作者
八十趴的數據不知從何而來腦補嗎
另外腳本越複雜bug本來就會越多 況且這次fnv  (尤其是ncr) 主線支線交錯(尤其是ncr部份 )   更是基於同類型遊戲之冠
況且fo3的引擎從上古開始本來就是bug不斷     死機 藍屏  npc失去回餽   那代沒有  

輻射的牌子不夠亮的話 b社也不會花六百萬美金買下來  
島白 跟島黑一個樣

[ 本帖最后由 simplewish 于 2010-11-7 03:20 编辑 ]

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发表于 2010-11-7 04:40:23 |只看该作者
原帖由 simplewish 于 2010-11-7 03:01 发表
八十趴的數據不知從何而來腦補嗎
另外腳本越複雜bug本來就會越多 況且這次fnv  (尤其是ncr) 主線支線交錯(尤其是ncr部份 )   更是基於同類型遊戲之冠
況且fo3的引擎從上古開始本來就是bug不斷     死機 藍屏  npc ...

最见不得睁着眼睛说瞎话的,辐射3和维加斯的bug数量是一个级别的吗
玩过的人心里都有数

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发表于 2010-11-7 09:28:49 |只看该作者
虽然觉得nv比3好很多,,,但确实nv的bug是要多xie

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发表于 2010-11-7 11:15:43 |只看该作者

回复 #34 babytin 的帖子

什么叫一个都差不多死了的东西?黑岛挂了又不是游戏做的不好,主要是其母公司当时出现了严重问题

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发表于 2010-11-7 11:17:14 |只看该作者
原帖由 game_virus 于 2010-11-7 04:40 发表

最见不得睁着眼睛说瞎话的,辐射3和维加斯的bug数量是一个级别的吗
玩过的人心里都有数


还真是一个级别的,FO3玩1,2个小时就假死没响应只能强制用任务管理器关闭游戏的问题至少在维加斯里我没碰到

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发表于 2010-11-7 11:18:12 |只看该作者
辐射3 只有一條主線阿 分支大部份也只影響某個小區域
另外從上古四 fo3 那套遊戲沒死機的問題 尤其是中期後   主機版更是誇張   
有空看一下fnv 官方攻略  任務網的變化多的驚人

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