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魏 虎豹骑

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发表于 2010-10-29 13:03:11 |只看该作者 |倒序浏览
自从06年玩San11的日文半汉化版本到现在,好像已经过了很久很久很久了。San12一直没有消息,虽然一直潜水,但在这期间李还是感觉游侠坛子里的斑竹都更换了几批,可是San12还是一直没有消息,也看到坛子里有很多新人加入了这个三国游戏大家庭,我是很欣喜看这个坛子热闹起来的,虽然我一直处于潜水中。。。所以今天想来想去还是冒个泡,写一份算的上对新手的建议吧。

   一、关于游戏认识
      1、San11虽然有种种不足,但是5年以来一直还有这么多人投身进去并且不觉得画面落后,说明这款游戏还是很好的。
      2、San11是一款极其杀时间的游戏,你觉得你可以把这时间消耗在这里的请往下看。由于时间关系,笔者依稀记得,玩San7最晚到11点,San8到10点,San9到1点,San10到12点,San11到4点。其威力可见一斑。所以你如果只想享受战争和杀戮的快感,这一款游戏并不适合你。
      3、San11是一款杀鼠标的游戏,由于笔者五年内一直在玩San11,操作比较娴熟,所以点击鼠标非常频繁。所以鼠标损耗很大,请做好心理准备。

  二、关于游戏操作
      没啥说的,你会点鼠标就会。
  
  三、关于游戏起手
      1、正如多数人所说,玩这个游戏最好首先一步到位,把Pk版给装了,起手就玩原版会带来很多不必要的麻烦。
      2、也正如多数人所说,玩这个游戏需要了解到他的系统和运作,所以新人最好先把教学关卡全通然后打几次制霸模式。关于教学教程,个人建议成都攻略战要通2遍以上。笔者曾经见新人玩成都攻略,他第一遍到最后一个旬才破城,第二遍则好的多。所以通2遍的话以上可以熟练并且更好的了解这个游戏的作战流程。
  
  四、关于开始游戏
      1、前面说这么多准备工作,下面终于可以开始游戏了,第一步要做的是认识这代游戏最大的特色,武将的唯一特技。
      这一块是大内容,所以我重点来讲一下,新人对于满屏武将的特技可能会感到很困扰,在开始游戏之前,笔者窃以为应该好好看下武将特技,你要玩的势力更需要重点看一下。笔者由于玩的时间较长,几乎每个武将的特技都能背下来,但新人主要是对一些重点特技需要了解。新人推荐曹操或者刘备,孙吴由于瘫痪技能较少,并不推荐。不过主要还是看个人喜好。这里不再赘述,主要是自己要熟读特技介绍,不要做一些需要S/L的事情。笔者曾经遇到过连续魔法盾的事情,用诸葛对着贾诩和徐晃使用混乱,结果沉着挡掉以后,用反计返回来,然后神算又挡掉。这事让笔者郁闷了很久。
      瘫痪技能我简单罗列一下,
      首先是硬瘫痪,就目前来说,有枪兵的二级战法螺旋突刺和骑兵(需队伍有“疾驰”特技)。
      其判定原理是这样的,枪兵螺旋在暴击以后必定能使部队晕眩,不暴击则有一定概率,具体是多少概率,我是经验流我不清楚,但是有一点肯定的,非常低。而且在超级难度下,概率都有所降低,不过新手不要选择超级难度。
      保证暴击的办法有几种:
      (1)使用修改器修改暴击成功率(p话)
      (2)特定武将群:如孙策(勇将),吕布(飞将),关羽(神将),张飞(斗神),以及若干(枪将)、枪兵A适性以上的(霸王)和森林中的(乱战)。这里要注意一点,凡是以将结尾的特技,都是有武力限制的,必须你的武力比对方高才能战法成功后必定暴击。另外程昱、陈宫的(犄角)在齐攻时也有一定概率使其混乱,不过个人觉得不是很实用。
      还有一种是骑兵通过疾驰特技进行瘫痪,疾驰特技的判定是部队攻击力高于对方攻击力就行,这一点对于骑兵非常有利,因为骑兵是兵种中攻击最高的,只要面对非骑兵,基本都能成功。不过面对骑兵,就要看主将的武力了。
      拥有疾驰的特技的有三人,曹彰、关索、吕玲绮。东吴方面空缺。三个武将都是官二代,所以可用时间还是比较长的,建议收。
      其次是软瘫痪。软瘫痪就是使用计谋瘫痪。
     (1)主要有:诸葛亮(神算)、周瑜(火神,需火科技支持)、曹操(虚实),以及(言毒,伪报),(机智,混乱),(待伏,这个特技暴击还不一定晕,笔者也很无奈)、貂蝉、甄宓(倾国)
      其实软瘫痪是一种艺术,笔者觉得比硬瘫痪好玩的多,是讲究配合的。
      (2)推荐的组合有诸葛亮+庞统+马谡(传说中的神百连,这个新手可以去试一下,刘备入蜀剧情三人健在)
      周瑜的(火神)带个小乔(奏乐)回气力就好,当然有(踏破)是比较不错的了。
      司马懿+甄宓+荀攸(不得不说,如此组合丝毫不比神算差的)
      曹操+郭嘉+荀攸(这应该算是曹家最强的计略组合了)
      这里必须好好介绍一下(百出),这绝对是San11最牛特技,没有之一,计略消耗为1。 笔者没玩过MOD,PKME也觉得麻烦没去用,所以(善战)神马的都是浮云。。。(百出)拥有者:荀攸、马谡、诸葛恪、贾充。
      总之软瘫痪讲究配合及走位,(鬼谋)、(连环)什么的,关键时候顶的上千军万马。
      2、讲完特技,就讲一些基本的吧。
      首先开局,建议选上级起手,初级太简单,超级太难。第一件事点开研究能力,先研究内政线路,接下来随便。找人造兵营、锻造厂、马厩,不要省,起手就建三级。(教程里都有教怎么造,不赘述)锻造厂和马厩看手下适性来选,起手没有名声、能吏和繁殖,所以笔者认为第一座城三级很重要。建军事设施的时候空的人要么造市场要么探索,前期的钱探索来得最快。农场可以慢慢来,钱和兵、兵装是最重要的,否则挡不住第一波冲击。
      积攒一定的财富后要主动出击,玩史实剧本一定要这样,不然到时候磨蹭到最后人死完,哭都没地方去。
      另外要找一个智力90+的人来做军事,会事半功倍的。没有?没有就自己看着办吧,我也没办法。。。
      内政其实没什么好讲,前期注意花时间投入建内政设施,到后来肯定有花不完的钱,烧不完的粮食。所以还是讲军事吧。
      (1)概要
      兵家的事情,总归得谨慎一点,出兵之前要看好目的地的军备、武将情况,衡量一下自己的实力,因为是战棋游戏,所以控制是第一位的,集中优势兵力消灭对方是之后的工作。所以在San11里只要控制得好,要实现零伤亡是可行的。
      (2)进攻
      顾名思义,要瓦解掉对方的防守,也就是城池、关隘、港口,有两种办法,打破城防或者全歼守军。在前期,由于兵力大家都少,所以用井栏大量杀伤守军是破城的捷径。这里必须提一下,陆上的要塞,必须带攻城器械,否则,一旦敌部有增援,将陷入持久战。
      正确估量战斗时间,在前期粮草军备都不齐整的情况下,战斗时间很重要,要快要狠,所以笔者建议,在取两万人以下的城前提下,可以采用1野战+1-2控制+1兵器的方式,这样可以控制敌军,争取最短时间破城。因为破城后,敌在外守军会向后方城市退却,如是最后一个城池,则建议全歼敌军后破城,不然在外武将会在野,而不会一起被俘虏。
      前期推荐用井栏+弩兵,后期则改用投石,冲车火兽不推荐。
      还有就是水战,轻易不要尝试水战,尤其在没有水军S、A等适性的情况下,自寻死路。
      以上这个经验告诉我们,没有十二分的准备,不要轻易一战。
      (3)防守
      由于San11没有守城的概念,所以所谓防守也就是说在要在城下歼灭敌军。玩过超级的朋友都知道,前期的3年防守是必须的。新手可能也会比较累。所以有几点建议。
       ①外交手段(费时费力,不推荐)
       ②依托有利地形。这点笔者觉得有必要讲一下,地形对兵种发动战法、移动力都有限制,记得坛子里有人说过东吴的人不是能力有多强,也不是特技有多好,而是有一条宽到不能再宽的长江。古人打仗讲究天时地利人和,San11没有天时的说法(其实就是运气,靠S/L大法可以解决),所以地利很重要。沙地可以废掉枪兵战法,森林则废掉弩兵和骑兵。所以在有大片森林的情况下,(如许昌-新野)高统戟兵+射手弩兵+乱战枪兵几乎无敌。所以笔者非常喜欢(乱战)这个特技,有兴趣的朋友可以去看一下。
       ③要学会制造防御工事。在兵将不足的情况下,可以用防御工事来阻挠、拖延敌军,为后方增援和调动提供时间。城塞是好东西,减少普攻伤害和粮草消耗。
       ④要活用兵种相克。骑兵>戟兵>枪兵>骑兵。
       ⑤学会用火。古人打仗需要借势来增强攻击力,借势无非水火两道,放水淹城的事情,大家受过高等教育我想是做不出来的,所以就学会用火吧,四级技巧的火球只能用恐怖来形容,也很损阴德,大家好自为之。
       ⑥要抓住时机,扭转战局。一般轮到你防守的时候,你肯定也处于下风被动的时候,所以这个时候一定要会抓时机。也许你消灭了敌军的一支主力部队,战局就发生了根本变化。主要有几点注意:要控制或歼灭敌军的片杀队伍;要优先歼灭很难被控制的部队,如赵云(洞察+高武+枪s弩s骑s,尤其防范他的乱射);要优先击破攻城兵器。
     (4)一些需要知道的常识
       ①刚才说的防守知识一向有作用于进攻。
       ②大规模杀伤性武器有戟兵的旋风,弩兵的乱射(非弓神特技会伤到自己人),火球,鬼门(这玩意我奉劝大家不要用,会上瘾的),霹雳车,打破水坝等等。
       ③要领悟zoc是什么。这个详细的精华帖里都有,不再赘述。
       ④技巧开发推荐先开发练兵系到三层,即熟练兵、难所行军和军制改革。有这三个后可以考虑木牛流马和增加兵器移动的那个。兵科笔者认为除非前期战斗多,否则可以放后面。东吴势力则优先开发火系。
       ⑤俘虏也是要消耗金钱的,不要关很多俘虏导致俸禄发不出。
       ⑥San11的电脑很认死理,不要和他硬碰硬。懂的控制,就所向披靡。
  
  五、关于赖皮
    1、关于S/L大法。如果计略不成功,如果战法失败,可能因为这个失败导致损失巨大,怎么办?还能怎么办,读档重来,但并非读了之后就能成功,必须要进行一点改动,比方说去城里巡查,探索等等,一般来说只要是进行行动力消耗的行为都能改变下一步的结果。这个方法在精华帖里应该也有描述,就不赘述了。
    2、PK版自带的编辑功能,这个自己看着办。推荐是修改一些你觉得能力给低了或者特技给得不好的人物。
    3、捕缚特技。刚才笔者说百出是第一特技,相信很多人要来反驳这个才是。这个特技因为笔者已经在自己的版本里给删掉了,所以一般不去考虑。
    4、鬼门特技。这个配上百出,后果自负。
    5、利用游戏本身的设计。比如1兵流、引兵流等。这些各人各喜欢,自己看着办。
  
  六、关于最后的几句话
    1、San11地图气势宏伟,音乐应景,很容易有代入感。
    2、三国志游戏是追求过程忽略结果的游戏,希望喜欢的玩家一起来分享经验。
    3、巧用San11各个人物的特技,你会发现有一些会让你会心一笑的。


[ 本帖最后由 akincat 于 2010-10-29 13:06 编辑 ]
从来都是事改变人,人改变不了事。
爱情让人忘了时间,时间让人忘了爱情。

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沙发
发表于 2010-10-29 13:10:59 |只看该作者
额 好贴 咋没人顶      

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板凳
发表于 2010-10-29 13:11:59 |只看该作者
还好吧,大部分说的都不算错。中规中矩。
至于百出第一神计,说真的,除了鬼门,而且是进攻的鬼门必须要百出之外,其他还都不是必须要配百出的,有了自然好,没有一样能打。
再强的辅助,终究还是辅助。各类物理神就更是呵呵一笑了。
备住荆州数年,一日席间在刘表之侧,忽慨然流涕。表怪问备,备曰:“吾常身不离鞍,髀肉皆消。今不复骑,髀里肉生。日月若驰,老将至矣,而功业不建,是以悲耳。”表宴然自若,解曰:“玄德毋忧,汝抚之者,是吾髀也。

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地板
发表于 2010-10-29 13:17:02 |只看该作者
311还是可以的,不过后期容易玩腻                                                     .

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发表于 2010-10-29 13:45:40 |只看该作者
1、San11虽然有种种不足,但是5年以来一直还有这么多人投身进去并且不觉得画面落后,说明这款游戏还是很好的。
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其实是因为三国志系列是最好的三国游戏   你不玩这个  根本没有第二个选择    三国志比暗黑更能称为神作   到目前为止已经有很多款游戏超越了暗黑  但没有一款游戏能超越三国志   啥?你说信长?  NO  那是日本的历史  不是每个喜欢三国的人都喜欢的

[ 本帖最后由 下载游戏 于 2010-10-29 13:46 编辑 ]

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发表于 2010-10-29 14:32:34 |只看该作者
哎,玩这个游戏已经是很久以前的事了。。。。。

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